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希望312今后能进行的一些修改(无论官方PK还是民间修改器) [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-28 12:06:14 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 littleboo 于 2012-4-28 12:24 编辑

1.求财之策,义兵募集的增加值应该同时基于声望和基础的钱/粮/兵产量,比如你的钱/粮/兵来源居然主要源自声望带来的义兵而和你内政的建设无关,这种情况还是不要出现的好。这代内政本来就已经简化得不能再弱了,再玩这一出,大家集体造市场,兵靠求财义兵,粮靠占粮神马的,这不科学……

2.科技树稍微有点特色行不行,照搬信野的科技树都比这强得多。

3.陈情的养成上限降低或者大幅降低本身高属性武将陈情加能力的成功率,ai应该也能培养武将,自己这边妖怪满头飞虐菜并不有趣。

4.冲车的防御必须降低,现在的冲车不是冲车,而是乌龟壳,或者设计成兵器可以被任何兵种发动战法。

5.我非常不喜欢全军共用采配点这一设定,比如当你用周大都督带队时,大部分情况下其余的队伍是孙策还是路人A没啥区别,因为他们的战法永远没有使用机会,好吧这个系统估计很难修改了,那么我希望至少在累计足够长的战斗时间(比如1/2到2/3后)后,每名武将都能获得一定几率的自动发动战法或者以更低消耗使用自身战法的机会,或者改成同个武将战法的采配消耗会越来越高,第一次使用神火耗8点气,第二次9点,第三次10点……战争不应该是一个人的表演秀

6.战法数值加成最好不累加而只取最高加成,后加的buff可以延长加成持续时间。累积一定的采配点然后同时开大,瞬间集体超级赛亚人神马的,最讨厌了。

7.加入战前预警和迎击,我们应该也能像对战版那样玩野战而非千篇一律地攻城/守城。

8.后期加入信野天创决战模式或者310战役模式,到后面可以平推了还继续重复机械式劳动没必要。

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