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楼主: linvincent
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笑死我,曹操让我赚了40W兵。 [复制链接]

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发表于 2012-4-28 11:15:54 |只看该作者
应该学三国志4,城门打破,给选择,1, 武将轮番单挑。2,城里城外的士兵肉搏。40W大兵够肉搏的了。

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发表于 2012-4-28 11:23:39 |只看该作者
除了募兵量外,钱粮都改为均多,可玩性大大增加,不会一战之后一蹶不振。
改了之后我就看到电脑的袁绍被曹操打到只剩一个城,但是还有很多兵,最后居然反把曹操给灭了。

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发表于 2012-4-28 11:30:12 |只看该作者
Anarchy 发表于 2012-4-28 11:15
打快打慢,这个属于战略战术选择的问题

兵多粮少,不在乎损失,选择速战很正常。兵少粮多,可以慢慢耗, ...

这样的设计看上去更多的是限制推进的速度,不管是电脑还是玩家,太快推进玩家会没意思,当然你可以说玩家自己可以控制,但AI呢,上级难度绝对不会放弃这战略的,选弱势力根本就不用活了。

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发表于 2012-4-28 11:50:32 |只看该作者
这代AI很喜欢兵粮,随便给点就同盟了。

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