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三国志系列的核心是什么??? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-25 13:28:55 |只看该作者 |倒序浏览
经常看到很多矛盾的言论~~~~~~
例如有人抱怨311繁琐时~~~总有人跳说可以委任甚至修改(话说这样不就等于变相承认311的繁琐???)
还有人喜欢培养武将~~~~但也有人因为武将能力涨了这么一两点就大呼小叫~~要禁这要禁哪~~等等~~~~
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network911 + 1 战略概括一切,包含一切
Dngr + 1 为啥没有单挑啊?可惜舌战只在10,11哎。.
gxlzliqi-重生 + 1 三国志的精髓就是-把地图上的颜色都变成一.

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沙发
发表于 2012-4-25 13:37:14 |只看该作者
发现我的投票居然很多人投,再一看只有我一个人投...
风卷手残云

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游侠剑阁工作组【美工】

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板凳
发表于 2012-4-25 13:39:22 |只看该作者
·····战斗不错。  单挑是硬伤。
内政让我这类懒人终于翻身了。之手操控全国。再也不用去委托电脑管理后方了。。
就是各种计策的成功率最好在加强版修改。不然绝道之策呵呵。坑死你·。。
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作/射击游戏区』
侠盗联盟组【组长】
侠盗汉化组【监制】
永远萌系会员·小花猪·夏磊
动作游戏一统江湖.夏磊

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·高级人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章2013年度杰出版主勋章2014年杰出版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

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地板
发表于 2012-4-25 13:44:54 |只看该作者
种田和战斗吧,其实本人接触这一系列时间不长,相信老玩家会有更多的感触。

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发表于 2012-4-25 13:51:45 |只看该作者
永远不要忘记三国志是“历史模拟策略游戏”,抛开这一点,“三国志”没有任何存在的价值。

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吴 儒林校尉

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6#
发表于 2012-4-25 14:06:03 |只看该作者
我突然觉得10才是王道啊。

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吴 儒林校尉

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7#
发表于 2012-4-25 14:08:00 |只看该作者
电脑和我玩绝道 我就和他玩封印

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8#
发表于 2012-4-25 14:24:08 |只看该作者
应该是策略。。
要玩的爽的,要看美型的,可以去无双

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9#
发表于 2012-4-25 14:41:04 |只看该作者
我觉得核心是武将收集以及版图扩张。

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10#
发表于 2012-4-25 15:12:42 来自手机 |只看该作者
欢迎投票

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发表于 2012-4-25 15:41:32 |只看该作者
喜欢三国志和英雄无敌。。。

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发表于 2012-4-25 15:47:11 |只看该作者
核心应该是抢地抢钱抢女人

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发表于 2012-4-25 15:52:39 |只看该作者
我被最后一个选项雷到了..

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发表于 2012-4-25 15:52:58 |只看该作者
zfx10a 发表于 2012-4-25 13:51
永远不要忘记三国志是“历史模拟策略游戏”,抛开这一点,“三国志”没有任何存在的价值。  ...

支持这句话。
没有了政略、谋略、战略,就不再是光荣的“三国志”。

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发表于 2012-4-25 16:11:16 |只看该作者
其实我觉得历史事件很狗血,反董连军里面,玩着玩着,历史事件!!!!

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爱是痛的颜色
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16#
发表于 2012-4-25 16:57:26 |只看该作者
核心就是三國
咱們的三國

直到失去的那一刻,也不能放弃

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发表于 2012-4-25 17:07:47 |只看该作者
karuwa 发表于 2012-4-25 15:47
核心应该是抢地抢钱抢女人

董太师V5……

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发表于 2012-4-25 17:07:59 |只看该作者
楼主是帅妹

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发表于 2012-4-25 17:50:17 |只看该作者
感觉繁琐不怕,那意味着你有机会简化,但是简单的玩意你想把它弄繁琐就不那么容易

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发表于 2012-4-25 18:05:34 |只看该作者
选了最后两项,人品外岁……顺便顶LS

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