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三国志12 玩后感~~ [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-24 20:06:14 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sizkuk 于 2012-4-24 20:20 编辑

整体系统还是不错的,重视战斗部分非常好。
内政方面也做的可以,不繁琐,也不无聊。 太繁琐就会越来越无聊的。
但是战斗地图经典关卡不多,希望能再增加一些。还有东吴的长江天堑没了。。。也就是没水战了,这点很失望。如果有的话应该会出现制造战船的部分和技法研究。
蜀国那些难攻的关卡还是体现出来了一点。
单挑太山寨,你就算搞成战斗的那种小人都好些(当然切换到单挑要看的清楚,小人细节部分,然后特殊人物可以看出是本人的衣装打扮,还有手上的武器。),用5代单挑的视角。

战斗部分,攻城的BUG太严重了,敌人打你不到,或者看不到就会下城墙,然后操作反复,攻破城门不难。。。。希望AI能把部队驻扎在城墙上。。。不然前期用着方面开拓起来很轻松。
我从190剧本刘备开始打到195年6月,占了3分之2的版图。 而且我发现一个问题,伤兵太多了。。。最好是把伤兵数减少。。。不然很容易屯兵。

有人说吕布的战法可以一次打8W。。。。什么的,我怎么才一个部队1千多点。。。。我降了敌方武力,而且提高了自己的武力。
求方法。。。


另外可能是日文版的原因……有些战法 全兵种特殊攻击的可能,是必出还是可能出。。。


另外兵种的特殊战法。突击,奋迅,猛射,这些特殊战法,出现条件是什么。。。。如果是随机性那就算了,当我没问。

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沙发
发表于 2012-4-24 20:31:58 |只看该作者
1,吕布的战法伤害主要看部队人数(吕布队),武力差的加成不明显。同理神火,火鸡,大打击也是
2,猛射等随机的

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