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关于三国志12的文字战报与pk版展望 [复制链接]

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发表于 2012-4-24 18:02:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 censol 于 2012-4-24 18:13 编辑


玩了几天三国志12,通了2次。

第一次,三顾刘备剧本,难,史实,只有敌人兵粮钱多,开场剧情全触发,然后,平荆南,入蜀,出汉中,灭马腾,灭曹操,灭孙权,结束。

第二次,群雄吕布剧本,难,史实,兵粮正常,开场剧情全触发。

正式开打,南有袁术,孙策,刘备,北有曹操,袁绍,比第一次难度稍高,SL试过几次想和至少一家AI停战,都不行。且曹操与袁绍同盟,刘备与吕布有仇,袁术与孙策同盟。

之后,袁术玉玺剧情触发,同轮来攻击我方(吕布),袁术败北后,轮到孙策进行面,被孙策吃掉,吃掉了绝大部分人才与伤兵,包括纪灵,{:21:}。

此后,北上打袁绍,5万打10万,被我突破一个口子(此时袁绍已经统一北方)连吃共4个兵少的城{:18:}。袁绍靠近洛阳方面和曹操对峙,各屯兵20万以上,同盟已结束。

由于我方人才缺乏,兵力相比严重匮乏。我方做出了跨时代意义的战略调整,使用开发了5轮的绝道,并用献策,加一轮,放弃原来的4战之地,把原来城中的共计6万兵力和10多个将领2次接力运往北方,放弃原来两城(主要是守不住){:21:}。

此时,兵力大致对比,吕布(我方)15,16万(含伤兵),袁绍40万,曹操35万,刘备20万,孙策30万。

接着,孙策果断2轮把我原来地盘占了,此时,我方与袁绍,曹操,孙策接壤。

靠4万兵守住与孙策的隘口。主力6-8万往西同时进攻袁绍,曹操,拿下他们各一城。

这时,不幸的消息又来了,袁绍,曹操,同盟2年。我方开始进行面,SL了一次,第一种情况,我方不出击,袁绍下轮调兵,下下轮调兵结束,和曹操直接同盟发兵共计将近15万(袁绍10万,曹操5万),虽然我方有8万兵力,但是武将差距摆着,对面都是名将,如曹操,赵云,许褚等,且被兵种相克,我方基本只有骑兵,对面,骑枪。试了2次,被完虐。{:21:}

调取进度,调整战略,1轮,调整将领兵力部署,把防守孙策的西面调过来2万人,留两万人防守孙策,派出陈宫以之前俘虏武将停战曹操,第二轮,抢在袁绍发兵之前,使用先前开发的另一个绝道(之前开发的技能,绝道2次,掠夺2次),献策没有加一轮的选项,直接开始同袁绍大决战,进攻袁绍(此时袁绍5城,河北西侧,我方也5城,河北东侧,包括占了曹操的一城)。

第二轮出战的时候,袁绍兵力总兵力显示40万,实际看地图加起来一共30万,两个主力城各10多万,小的3,4万,另外10万应该是正在运往最北面前线。利用同曹操6个月的停战,以及袁绍10万部队在外这千载难逢的机会,开打了。

开战第一轮,我方南部战线约10万人,吕布,高顺,陈登带队,对阵,袁绍10万,北部战线5万人,张辽,陈宫带队,没动,接壤城市虽然只有敌兵2万,但是后面城有10万,我即便这轮吃掉,下轮也被反吃。第一轮轻松拿下一城。

开战第二轮开始,运气很好,向北方的运输兵力还没到达。此时,袁绍有4城,主城在中部前线5万人马,同我方接壤另2城,西侧和北侧各2,3万人马,西北侧未接壤,10万多人,但能支援,西侧和北侧,袁绍主城只能支援西侧

我方第二轮开战,先以8万人马5将,进攻西侧2万人,那么西北侧主力会增援,我方吕布团,硬吃。且对方人多,会愿意打野战,对我方反而有优势。之后派张辽团大约4万人,进攻北侧,如果第一场胜利,北侧战场袁绍只会也只能收到西北侧大概1万左右的援兵。

然后按计划的那样,打残西北侧,占了西侧,北侧。同时隔断了,袁绍与分城(虽然意义不大)。此时开战已经2轮,同曹操停战还有4轮。袁绍的10万运输队未见踪迹。

第三轮,没有悬念占领西北,第四轮,调动吕布,去开战第一轮拿到的南侧城。第五轮,恢复的部分伤兵,加上原来的留下的兵力,大概4万人,轻松拿下袁绍,当然开战之前,放掉所有袁绍俘虏,白送几十点声望,也为以后集中登用做准备。同时该轮调动北方张辽的兵力准备去防曹操,距离太远,需要2轮。曹操接壤处,屯兵,最少15万,最多25万。(曹操此时与袁绍,刘备同盟)

第六轮,调动所有兵力,防曹操。至此,接受袁绍全盘地盘与兵力,人才直接投降没几个,不过可以慢慢登。大局已定,随后3,4个小时,就统一全国了。{:0000:}

另,袁绍10万运输队,最后出现在我的与洛阳接壤的本来那个城好像叫,晋阳。白赚10万兵。



总而言之,绝道,真可谓是最牛逼的技能,使用一次即可扭转战局。但是主要问题出现在电脑与电脑之间,比如第一次用刘备三顾剧本,孙权南部用绝道突破曹操寿春,然后,占了不少曹操的大片的地。这样,一点也不能反映曹操兵力雄厚,压制南方的特性。



主要希望在pk中,或者优化中改进的

1,绝道:只能用于防守,阻止进攻,不能阻止别人增援,可用于战略撤退。或者开发时间大大加长,比如1年,同时提高开发要求,比如3个鬼谋。毕竟是大规模杀伤性武器。

2,伤兵问题:伤兵还是太多了,死亡和伤兵对半开比较好。虽然,我任何地方也都只造一个兵营,兵力来源主要靠以战养战,收伤兵。但是伤兵过多,导致,过早开始都是,少则15万,多则30万的大战。大战也就算了,主要是大军团,敲城门实在太快,对防守方不利。

3,投石车+远射+攻城+兵器+射程增加技能。你懂得,太过强大。逼着守城方出来决战。必须限制投石车,比如开发条件。而且兵器过于容易被偷掉,真是苦了AI了,我用一套,骑兵加投石车吃遍天下。

4,希望增加,11pk那样的比如虎牢关那样的小型剧本,可选,联军,或董卓,选了直接进战争界面,同时提高武将数量限制,该出多少军队,就出多少军队。



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