注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2683|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

san12战斗修改的一点建议 [复制链接]

帖子
313
精华
0
积分
157
金钱
1045
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-4-24 13:14:37 |只看该作者 |倒序浏览
希望诸位做mod做修改器的大大能看到这个。。{:22:}
san12有许多需要改进的地方,不才认为有一个至关重要。。改了战斗系统就能上升一大截
那就是本阵的强化。。
现在我打电脑,电脑就算城里有100w也是渣,因为几十万兵放大本营里,我几下把ai部队灭了,然后只要几下就能把几十万兵的本阵捅爆。。ai根本来不及把部队再拉出来。。这样整个战斗就变成一次性的了。。几十万大军爽快对a的感觉完全没有。。
我知道暗荣设计本阵这么弱是有想法的,他们觉得历史上有很多偷营战例。但是我只需举一个,就能证明这设定是渣渣
想当年韩信以弱旅对战一个强敌,他用的方法是被水布阵,让对方觉得自己找死,结果对方果然情敌,全军离寨来占韩信,这时韩信预先设置好的一只小部队把敌营偷了,遍易军旗,从后杀来,敌军大败。
再联想一些固守不出致使对方无计可施的事例——三国就有很多,可以得出这样的结论——本阵如果有人是很难攻破的,本阵无人才好偷营
现在倒好。。如果你部队守营不出。。兵就以几何级数减少
所以我希望大大们能这么修改san12——把无将驻守的本阵强度略微提升,把有将驻守的本阵强度大幅提升(有将驻守指有将领身在本阵之中)。
不才认为这样改能让战争更真实,打起来更有成就感,而不是一波流,几万人几秒捅破几十万{:22:}
如果还能提建议的话,我希望做出野战。。当然pk版可能由暗耻加入,蛋那是猴年马月呢。。{:22:}

使用道具 举报

帖子
313
精华
0
积分
157
金钱
1045
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2012-4-24 13:20:27 |只看该作者
顶起。。。。。

使用道具 举报

帖子
313
精华
0
积分
157
金钱
1045
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2012-4-25 00:17:43 |只看该作者
{:00:}{:00:}{:00:}{:00:}

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-29 17:48 , Processed in 0.338850 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到