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【剑阁】 凤凰转生前的伏雌——《三国志12》 [复制链接]

游侠剑阁工作组【测评】

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发表于 2012-4-23 13:32:02 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 Shinebule 于 2012-4-23 14:56 编辑

KOEI的《三国志12》发售已有几日,虽实际内容没有当时翻译制作访谈录时预想的那么好,不过我还是选择静下心来慢慢玩这个游戏。如同以往系列作品一样,毁誉参半。由于官方发表会上襟川阳一表示今后将继续制作策略模拟游戏,那么权且将此作看成一个新的起点也未尝不可。
下面就从本作的内政面、战略面及战斗面等角度,谈谈本作的变化。

【内政面】
如果说11代是沿用了信长系列的“箱庭内政”,那么本作只不过将这些内容搬入了城内,也比较符合中国古代的设计。在“城内箱庭”建设的基础上,借鉴了4/5/6代的武将委任配置系统,只要在建好的设施中配置武将就能提升内政效果。废除了4代中设置开发经费、6代工作消耗气力的设定,使得流程上更趋于简化。配置完武将之后只需点“进行”,等待次月汇报成果即可。当然这对于喜欢“种田”的玩家是一种不小的打击,也注定了本作的定位是轻内政重战争。

秘策开发也好,技法研究也罢,都是以往科技系统的衍生。这次为了照顾一些喜欢主要势力的玩家,导入了固有技法,如曹操势力的“屯田制”、孙坚势力的“本阵强化”、刘备势力的“汉室复兴”等,能间接显出势力间的不同特色。

【战略面】
外交在本作得到了一定强化,如果配合“折冲之策”,不仅可以在外交界面以钱粮向对方势力同盟、求援,还可将秘策、技法等作为交易条件。值得一提的是本作取消了商人的钱粮买卖,如果需要钱粮时可以通过外交进行以物易物的交易。比如一些与之相性良好的势力,配合有辩舍特技的高政治文官,便能在交涉上占得优势。可以活用此功能对自己有所助益。

赏罚系统导入了待遇概念,其实也算是6代.理想系统的一个分支,武将会有自己的加薪意愿,如果长期置之不理就会使其忠诚下降,长久之后便容易被敌方招安或是自己下野。从而将人物更形象化,既然要替君主卖命,那么必要的报酬是不可少的。

战略用秘策是本作的一个重点,用于增加己方势力的军资人才、削减敌方势力能力、牵制敌方进攻或助攻等多种用途。也让玩家不再局限于纯粹的一城压制玩法,势力地图上也有了前线和后勤以及中继点支援的城市概念。并且导入了6代的分断概念,假如君主所在城市与其他己方城市被敌方城市阻断链接,不仅在支援上会受到阻碍,同时也会出现士兵脱逃的事件(由于本作没有士气概念,故以此代替)。

【战斗面】
本作的战斗一改以往回合制战棋或是半即时战斗的设定,导入了即时制战斗系统。虽然单机版还是给不习惯即时制战斗的玩家增加了选择部队中暂停、在战斗中可点“一时停止”的功能,也就是并没有把单机版给做死,给了玩家自由选择操作的权利(当然对战版是没有这个暂停功能的,而且时间限制上也较单机版更短)。

在战斗面除了三兵种相克的基本概念(枪克骑、骑克弓、弓克枪)外,导入了视野范围、个人战法及战斗用秘策。与SEGA的《三国志大战》系统有相似之处。名将类的战法效果明显,而且本作的增益效果可以叠加。而战场大局采用6代的模式,野战攻城战融为一张地图。并增设了阵营采配点的概念,通过占领阵营提升采配点获得速度,从而利用采配点发动个人战法。有单体增/减益效果,亦有群体增/减益效果。合理利用战法可使战斗事半功倍,或能以少胜多。在战斗中以攻克敌方本阵作为最终获胜条件,且时间到未攻克守方本作则判为进攻方败北。总体来说更照顾守方,比起11代那种两火球加一冲车就搞定的纸样城防也更为合理一些。

战局的打法方面也更为多元化,可合兵群攻,亦可分兵拒之。也有牵制敌方前线部队的同时,还可以派一队去劫敌方本阵这样的玩法。虽说单机版的PVE战局因AI的特性有规律可循,但对战版的PVP还是较以往更为有趣一些。

武将单挑系统被简化,以双方出招式卡牌与点数比拼攻防(天牌克地牌、地牌克人牌、人牌克天牌),五回合内以谁的进度条更多作为获胜方。亦更具随机性,弱将也有战胜强将的可能。

【其他】
本作鉴于平板电脑向的考虑,画面回归到了2D绘图,但不失唯美。东吴的海滨码头、西凉的荒漠沙城、华北的肃穆古塔、云南的蛮荒风情,在此得到体现。配合属于各地区的背景音乐,战争之余看看风景也不失为一种雅致。

音乐与前作相比更具历史沧桑感,取消了季节区分音乐,而与8代/10代一样根据地区变换城市音乐。战场音乐亦多元化,随攻防进程而改变。

武将绘图完全重绘,从以前的240×240的头像提升到360×510的半身像。因此本作的武将数量进行了精简,吕玲绮、马云禄两位女将出局,取而代之的是关银屏、张氏(张星彩)这两位名将之媛参战,当然不排除今后作为DLC追加武将复归的可能。不过本作的女性角色数量达到了历代之最,或许是考虑到男性玩家看着一堆纯爷们在战场上厮杀的审美疲劳而增加的视觉调剂。

天灾、天气系统取消。战略面地图四季如春,且无天灾人祸。战场地图无天气效果,一直放晴。其实以天灾影响势力军资、出阵路线;天气影响行军路线,战法施展成功率的设定都可以考虑。只不过顾此失彼是KOEI的习惯,也不能强求。

【结语】
本作作为距前作6年之久的系列最新作,可以看到KOEI想要改革的内容,同时也因为这样的改革付出了比较大的代价。内政面与战略面的研发时间要远远少于这次战斗面的参数调整。以KOEI的能力,对于一部研发时间不到两年作品来说也在情理之中。就如同标题所述的那样,期待着那只凤凰翱翔于天际的那一天……



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积尸气鬼苍焰
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沙发
发表于 2012-4-23 13:33:09 |只看该作者
我来支持了

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虽万千人吾往矣
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四海来朝 东方不败
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板凳
发表于 2012-4-23 13:33:21 |只看该作者
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千里之行    始于足下

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☆才华横溢之极限☆
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游侠剑阁工作组【翻译】
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地板
发表于 2012-4-23 13:34:10 |只看该作者
你问我支持不支持?我说支持

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梟雄滅世‧血雨開章
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发表于 2012-4-23 13:36:21 |只看该作者
{:2:}那个插图蛮好看的。

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发表于 2012-4-23 13:36:39 |只看该作者
个人觉得大地图系统是一种退化,当然考虑到pad系统,这也是无可奈何

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游侠剑阁工作组【制作】
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发表于 2012-4-23 13:40:20 |只看该作者
说到凤凰我想到庞统的大了~~~

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发表于 2012-4-23 13:44:23 |只看该作者
说得不错,最后的插图也美{:00:}

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游侠剑阁工作组【评测】
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发表于 2012-4-23 13:52:14 |只看该作者
图不错,前来顶之{:00:}

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发表于 2012-4-23 13:54:05 |只看该作者
不错,来支持了....

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发表于 2012-4-23 13:57:38 |只看该作者
bondelj 发表于 2012-4-23 13:40
说到凤凰我想到庞统的大了~~~

看到标题的时候我也想到了庞统

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发表于 2012-4-23 14:00:09 |只看该作者
好文!!

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发表于 2012-4-23 14:03:44 |只看该作者
写得很好,作为一个从霸王大陆开始每一代(除开6代很少玩)的铁杆三国志玩家,虽然对三十二比较失望,但是期待PK版能够完善

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发表于 2012-4-23 14:06:24 |只看该作者
说到凤凰想起庞统,这次庞统真不知怎么用防守时还不错,攻城时连环之策就显得无用了。

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发表于 2012-4-23 16:10:56 |只看该作者
楼主是来拯救312的,看了一天了,基本上都是骂贴

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发表于 2012-4-23 17:00:17 |只看该作者
支持这个说法。。。。

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发表于 2012-4-24 09:56:50 |只看该作者
weiqijun 发表于 2012-4-23 14:06
说到凤凰想起庞统,这次庞统真不知怎么用防守时还不错,攻城时连环之策就显得无用了。 ...

他的战法是倾向于守城的,毕竟这代我方兵力大于敌方,AI就只会蹲在城里等玩家攻击。

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发表于 2012-4-24 10:00:11 |只看该作者
Shinebule 发表于 2012-4-24 09:56
他的战法是倾向于守城的,毕竟这代我方兵力大于敌方,AI就只会蹲在城里等玩家攻击。
...

所以感觉消耗那么大,实用性又不太强(大电脑守城机会不是太多啊)。
估计对战的时候会比较强。

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发表于 2012-4-24 10:02:43 |只看该作者
weiqijun 发表于 2012-4-24 10:00
所以感觉消耗那么大,实用性又不太强(大电脑守城机会不是太多啊)。
估计对战的时候会比较强。
...

是,野战牵制不错。

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发表于 2012-4-24 10:17:11 |只看该作者
比较客观的评价,不错,支持!

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