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三12疏忽了2个重要设定,果然平衡性非光荣所长 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-23 12:26:08 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 堕天之路西法 于 2012-4-23 12:35 编辑

1.技能冷却
用智力低下不如多攒点用2个火计
用小技能不如攒点连放2大技能
智力武力低下、单体小技能变成摆设
上场6武将,永远有一半武将的技能从头到尾就没点过。。
大技能加上几十秒的冷却就没这问题,不然怎么改采配都是顺得哥来失嫂意


2.全军技能的数据叠加
试玩版大家都发现
魏武+义勇+全军猛攻,全部变身超级赛亚人
纸糊的城墙水造的兵,直接一框全部A过去
同类属性不能叠加取最高值比较合适
例如
魏武:攻50防50武30智30
速攻固守:防100武30智30移动上升
2个一起:攻50防100武30智30移动上升
这样比较合适
而不是现在的
2个一起:攻100防150武60智60移动上升
直接全军斯巴达了

当然单体的和全军式叠加倒可以接受


果然平衡性非光荣所长

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吴 儒林校尉

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沙发
发表于 2012-4-23 12:29:03 |只看该作者
我也很蛋疼没冷却  

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板凳
发表于 2012-4-23 12:29:39 |只看该作者
有这好事。我现在就是单独武将“神火计”挺过瘾。

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游侠剑阁工作组【制作】
吴 武库令

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地板
发表于 2012-4-23 12:30:22 |只看该作者
智力低下是配合火计跟神火计用的,武力低下是配合大打击跟人中吕布用的

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发表于 2012-4-23 12:30:34 |只看该作者
像天道那樣就可以了

buff燈亮起來 不會疊加~
信長尾張興野望 戰國群雄亂風雲

胸懷天下霸王立 將星布武始天翔

烈風燃燒嵐世紀 血洗蒼天創世途

火槍開我革新路 便逆天道盡虛無!

--cby1102

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发表于 2012-4-23 12:32:45 |只看该作者
hsnses 发表于 2012-4-23 12:30
智力低下是配合火计跟神火计用的,武力低下是配合大打击跟人中吕布用的

很快你会发现
智力武力低下根本没多少用
浪费那个点不如直接攒点2次神火人吕

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发表于 2012-4-23 12:33:25 |只看该作者
确实。。本来打不过电脑,后来观看了几次电脑互殴就明白了,原来是攒点数阿。。{:0000:}

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发表于 2012-4-23 12:33:25 |只看该作者
果断16点再接触战场
2个人中……

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发表于 2012-4-23 12:33:33 |只看该作者
有了冷却,武将作用再次下滑

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发表于 2012-4-23 12:39:41 |只看该作者
确实是这样,用1小+1大还不如攒点放2个大的

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发表于 2012-4-23 13:04:18 |只看该作者
你们考虑太简单了吧,只考虑到自己出连招~没考虑对方也放技能?
如果对方也是有火计的,先够点放智力低下
不但可以增加自己的火计伤害,也可以减少对方的伤害
有点遗憾的就是随着智力差或者武力差产生的伤害我觉得系数小了点~~

智力差和武力差群攻技能伤害应该是 基础伤害+差值*系数=最终伤害
应该是智力相等只产生200伤害,差50能产生700以上伤害。。。
比如火计伤害=200+智力差值*1
1:1比较好,现在的系数目测只在0.3左右,而基础伤害偏高,造成差值几十,但是伤害差距不大的情况,这个可以靠修改器搞定,哈哈

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发表于 2012-4-23 13:06:39 |只看该作者
现在AOE技能的基础伤害偏高也造成火计和大打击比较NB的情况
如果适当减少基础伤害,增加差值系数,才能更平衡
不然一个70多武力的大打击,打文官和打吕布都差不多的伤害,体现不出优劣

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发表于 2012-4-23 15:38:19 |只看该作者
你想当然了
实际用下就会发现
用了智力低下,烧的兵数根本和没用差不多[怒]

还不如继续攒第2个神火

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蜀 吏部尚书郎
白鸟座·曙光女神之宽恕

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发表于 2012-4-23 15:43:42 |只看该作者
hsnses 发表于 2012-4-23 12:30
智力低下是配合火计跟神火计用的,武力低下是配合大打击跟人中吕布用的

据说智力,武力差影响很小。伤害主要是靠神火,人吕的基础伤害,而基础伤害和兵量挂钩

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