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三国志12初体验。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-23 09:40:01 |只看该作者 |倒序浏览
昨天才下好,第二个剧本袁术玩了3个小时。
1、内政大幅度简化。征兵是自动了。每个建筑可以排个武将提高产量。电脑能帮你自动住一个武将。
2、战斗很不适应,兵器(枪、马、弓)不用制造了, 每个将自己有属性,简化很多。兵死完将开始逃,从80追到0好像就死了。
3、早期还是要占空城,很重要,城市有大小,长安、洛阳12个空地,小地方8个空地。这里我认为不合理,像全面战争,空城都是由叛军占领的。像这里南部的势力,如孙坚,开局5回合左右用一点点兵力可以占据10个左右空城。
4、委任进一步方便,随时委任,可以军团也可以战斗时委任一只军队。
5、原来可以3个将领组一队弥补统、武、智的不足,现在一个将一队,乐趣少了很多。
6、原来路上能设置防守建筑,现在好像不行,这样防守很难。而且我只打过攻城战,不知道有没有野战。

总评,三国11能打8.8分。三国12现在只能打6分。等着12的威力加强板。

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沙发
发表于 2012-4-23 10:39:28 |只看该作者
1、内政是简化了,种田派的噩梦,战斗派的福音。(9代内政更简化,但也有很多人奉为经典)
2、武将兵力耗完后会独自逃跑回大营体力降到0就被捕抓,在0前回到大营体力恢复后可再次出征
3、这个完全同意
4、只委任一个部队?没试过,具体怎么操作求lz介绍
5、这个不好说,各有各好吧
6、现在路上只能占采配点,我最不满意的是采配点完全没有防守能力。攻城在有投石之前,遇到5、6个弓将守城就要哭了。没有野战

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板凳
发表于 2012-4-28 11:26:19 |只看该作者
看了几篇战斗的操作神作,作战有些心得体会了。
攻城就是占采配点,集中20点放招。城破了弓箭上墙。
守城就是1、绕路偷袭大本营。2、所有兵用弓兵上墙,少量骑兵出去埋伏争夺采配点。

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