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三12的即时战设计很好吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-22 12:39:28 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 abc1987318 于 2012-4-22 12:49 编辑

以下是个人观点,如有冲突和令人不爽之处还请谅解,要喷也别说粗话哈


坛子上一部分人认为12的即时战设计用于网络对战会很有意思,那么偶想说的是:


直接做个DOTA三国志MOD会比12更有意思


把各个英雄的图像换成一支部队的图像,把英雄的生命值换成兵力值,生命之泉换成前线兵营,魔法泉换成采配点或者前线屯粮点……

而且还可以在小地图上建箭塔等等防御建筑,如此等等,这岂不是比12的即时设计更适合对战吗,而且还能模拟官渡赤壁的战术,

偶实在不觉得12的即时设计高明在哪?好玩在哪?

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沙发
发表于 2012-4-22 12:41:31 |只看该作者
没人反对吗,自己顶

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板凳
发表于 2012-4-22 12:41:58 |只看该作者
再顶,希望大家发表意见

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地板
发表于 2012-4-22 12:44:49 |只看该作者
自己顶上去

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发表于 2012-4-22 12:52:54 |只看该作者
[耍酷2]照顾平板嘛~~~真做一款类似DOTA2的三国游戏估计要很花时间吧。暗荣要选一种模式来对战,自己手里能做的估计就是这样的模式,他们觉得三国志大战很火,而且以前做过天创,再结合一些其他以前做过的东西,三12就出来了~~~

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发表于 2012-4-22 12:55:14 |只看该作者
好个鸟啊
我还是喜欢走格子啊   那个战略性强多了
尼玛玩这个我还不如去玩DOTA

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发表于 2012-4-22 12:58:06 |只看该作者
走格子好{:00:}

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2012-4-22 13:03:53 |只看该作者
还是三国志9的战斗最喜欢,几乎书上所有情景都可以重现,像空城计,围魏救赵,伪攻,疑兵,四面受敌,以攻代守什么的

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发表于 2012-4-22 13:06:03 |只看该作者
还不如去耍信长[怒]

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发表于 2012-4-22 14:07:14 |只看该作者
不喜欢三国12这种即时,一堆小蚂蚁乱哄哄地挤在一起。还不如信长11天创的即时[怒]

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