游侠攻略组【攻略】 軍師將軍
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本帖最后由 江某 于 2012-4-23 08:09 编辑
oldtoxis 发表于 2012-4-22 23:25 
LZ说三国12好玩我没意见,但是说神作什么的我觉得是不是夸张了,毕竟好些地方不够细,其他的我都比较同意, ...
江某深深茍同,312姑且好玩,但不是神作(信长12强大的气压表示你能超越我吗)
江某是中間派, 312絕對不是神作經典,也絕不算是垃圾
312可改进且可塑性高的地方不少, 喷1下同时建议1下, 只喷不够意思麻{:00:}
1.没水战,
这真的在思考竟然312pk有没有办法补完,即使补完军船mod,AI又是另一担心问题,太千篇一律补来作什{:31:} 2.内政真的太简化,
有时想训练一下士兵, 给士兵人民些米钱都没门, 相信技术上不难补完, 但作用方面可能要给玩家选择双轨制(平板簡化制/完全制){:00:} 3.单挑,
不是最差, 是立於不败之地的游戏_猜拳,可真的好像不太够诚意 (江某表示单挑出牌时脑内默念人定胜天x999次,但仍然出错牌){:24:} 4.战争攻略速度平衡性,
纵观很多对312战争的意见,其实发现有不少趣现像, 高手们可以1敌10, 攻城走位法损失可不到10%(高级), 但新手们多说3w敌1w也打不过(初级),而且天天也有2种人发这2种文
江某是中手, 初步人肉体会, 连测2次同一场战役(1.5敌1) , 同一个武将(太史慈), 結果分別可以是剩9千兵/死剩太史慈1人!!{:20:}
江某表示刺激的战争平衡是有的,可是平衡点在哪?江某只知平衡点绝对不是20万兵以後得2神将,因为纵观大多老手都是以此推土5,6年一统全国
所以, 江某认为一句, 战争攻略速度平衡性
江某初打中级电脑黄巾剧本, 不到186年, 电脑已把黄巾全灭,足足快了5年, 连电脑打电脑也出现"太快"的问题, 人手更不用说,5,6年统一好像已经很普遍?
建议PK版是,可能真的加上遭遇战/城门战/水战, 新战策新战法, 把战争的过程加长30%-50%, 可能也得给玩家选择双轨制(平板簡化制/完全制)让想快的玩家快,想慢慢玩的多些事玩玩 5.美化大地图
江某虽对现在的地图不算是十分不满,但很多意见都认为地图太没诚意,哪怕只只加上静态3D图画或分镜也好,包装要紧呢{:31:}
所以, 美化了大地图, 加上补完以上1~4点, 再配合原本312不错的剧情事件故事, 那光荣也应该可以光荣地称312为封棺之作吧!{:00:}
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