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楼主: 完颜董和尚
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如果SAN12出了像SAN9一样的优化伴侣。。你希望有哪些改动 [复制链接]

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发表于 2012-4-22 01:08:10 |只看该作者
刚才玩190刘备,顺剧情走到汝南,顶住阿瞒和小强两波攻击后,居然整个在地图连续几年无战事!!!我是指AI之间也无战事,前线城市差不多都有10+万兵,AI以是不动窝在家种田,根本以看不到39和311满地图各种PK的场景,我靠!!!虽然哥是种田派,但你好歹也要来骚扰我一下啊,你NN的。
且喜今逢我朝河蟹之太平盛世,真个是刀枪入库,马勒戈壁,五毒不侵,屁/民乐业。

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发表于 2012-4-22 02:23:56 |只看该作者
咖哩啡 发表于 2012-4-22 01:08
刚才玩190刘备,顺剧情走到汝南,顶住阿瞒和小强两波攻击后,居然整个在地图连续几年无战事!!!我是指AI ...

……我也是种粮派,无奈……

反董卓剧本……打了好几年,我曹操把吕布和刘备都收了,马腾都还没出来碰郭汜一下!

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发表于 2012-4-22 03:01:06 来自手机 |只看该作者
這代劇情不錯,突然發現要是當初做成角色扮演模式肯定很好,暗榮果然腦子秀逗了

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发表于 2012-4-22 03:29:43 |只看该作者
AI 作戰太單純..
如果城池之間增加野戰, 感覺會比較好 (三國時期很多出名的戰役都是在野戰中發生... 現在就只有攻城和守城... )
戰爭地圖至少再擴大2倍... 根據攻擊路線 和 援軍路線 有不同的出場方位...(這種在遠古的三國誌 3 也做到吧)
現在地圖太小了... 沒有圍城那種感覺 (普遍只有一個城門...部份大城市才有兩個...)
而且地圖小... 看不看到敵軍根本不重要..反正向前跑就找到... (浪費了視點功能, 這方面三國誌 3 可是發揮得很好)
也沒有偷襲糧倉...(這種三國時代經常出現的戰術...)
城門, 本陣防衛力又太差... (即使上級也是可以速攻本陣輕鬆獲勝)

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发表于 2012-4-22 04:50:50 |只看该作者
感觉最大的问题是电脑自动处理战斗,而且结果挺不靠谱

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发表于 2012-4-22 10:24:15 |只看该作者
好吧我承认这代伤兵系统可以鄙视信长12 ...

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发表于 2012-4-23 20:02:44 |只看该作者
伤兵一定要降低啊,现在伤得太多了,兵真是越打越多

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发表于 2012-4-25 10:43:45 |只看该作者
提高电脑找我方外交几率吧,像赎回俘虏之类的

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发表于 2012-4-25 12:24:03 |只看该作者
{:2:}工资啊!工资!

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发表于 2012-4-25 14:20:21 |只看该作者
本帖最后由 onihero 于 2012-4-25 14:22 编辑

騎兵能突死人

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发表于 2012-4-25 14:48:23 |只看该作者
我觉得俸禄是必须要存在的,没有俸禄,后期你的钱根本没有用处,历史上,钱粮都是很重要的东西,官员的俸禄,士兵的俸禄,没钱你打什么仗啊,被俸禄拖死的国家历史上也不少见,发不起钱大家散伙的事多了。

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发表于 2012-4-25 14:50:08 |只看该作者
游戏设计的根本缺陷不是一个简单的伴侣能够挽救的

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发表于 2012-4-25 15:24:27 |只看该作者
我就选了第一个.。。

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发表于 2012-4-26 20:54:36 |只看该作者
这要优化的话,估计都可以弄个SAN13出来了[怒]

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发表于 2012-4-26 21:05:53 |只看该作者
等待大神優化

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发表于 2012-4-26 21:40:16 |只看该作者
哎-----电脑一直托管---就是不理人----
我就是我

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发表于 2012-4-27 08:11:49 |只看该作者
怎么这么多人选减俸禄?都是喜欢玩穷兵黩武速推的?这有啥意思。这带初期电脑兵少玩速推一点挑战都没有,就是要好好发展经济建设钱粮不愁,然后战斗以少搏多才有意思不是

我强烈要求加个禁止电脑砍人的开关,大不了电脑手里的俘虏无法逃跑就是了,乱砍人什么的实在太坑爹了

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发表于 2012-4-27 08:14:31 |只看该作者
另外也同意减少伤病,兵越打越多太扯了

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发表于 2012-4-27 08:34:42 |只看该作者
后期革新的俸禄都是5000大洋,的确很可怕啊
另,和尚怎么不P图了

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三國志 美圖士
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发表于 2012-4-27 08:41:37 |只看该作者
alex19820520 发表于 2012-4-27 08:34
后期革新的俸禄都是5000大洋,的确很可怕啊
另,和尚怎么不P图了

正在做第四弹。。。进度一半。。预览下。。




前三个,。。最近上班忙。。。做的慢些。。不过最近的作品一般两三天才做到满意,。。。












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