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楼主: cgx3310
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【恶心】三国12两大恶心设定!附图解! [复制链接]

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发表于 2012-8-2 21:28:46 |只看该作者
第一点是个问题,如果套用三国6的模式,本来不应该有这个问题
不过这不是三国12的专利,三国志系列除了大地图即时行军的9、10、11三代和三国6以外,其他各代都有这个问题,尤其以三国5最明显,这个人刚才还在这边打仗,同一个月又去那边打仗了,还是同个月,又跑到另一边打仗

这么设计其实也是增加难度。三国6战争部分很容易,就是因为可以通过派小部队出去牵制敌军的方法来断绝AI援军,这个的效果就是绝道之策的效果。

三国12专门设计了绝道之策,其实是对AI的一种补偿,因为AI不会用佯攻你这个城实攻你那个城的方法来切断你的援军,这种招只有玩家会用,所以采用三国6的设计会让AI非常吃亏,战争难度会变得非常低。而绝道之策作为一个秘策,AI和玩家都会用,而且AI用还有加成(AI的绝道不但是两个月的效果,还有减兵效果,这其实需要献策两次才行,显然AI是耍赖的),这其实对玩家和AI是公平的,是一个合理增加难度的方法

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发表于 2012-8-2 23:01:22 |只看该作者
曾经五虎将每人1000兵刚抵挡完12000的大军 结果下一个回合又被曹操20000+40000来攻+绝道 瞬间alt+F4

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发表于 2012-8-2 23:47:58 |只看该作者
前线城市本来就该注意
否则电脑放绝道就爽了

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发表于 2012-8-3 09:18:53 |只看该作者
对方开发绝道时都有提示,赶紧开发个封印。
就算没封印,出兵时就要把绝道的可能性计算进去,留下善守的武将和足够的兵力。

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发表于 2012-8-3 09:24:48 |只看该作者
丢城才是3国12的乐趣啊

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发表于 2012-8-3 09:55:41 |只看该作者
我自己从不用绝道,为了让电脑更方便用,修改了条件使得研发更加容易时间更断。

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发表于 2012-8-3 10:01:50 |只看该作者
援兵也就算了,我大军刚到,援兵早就在城墙上等我了,蛋啐了一地
信长天创的设定和好,援军要等几天后才能到达

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