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我希望威力加强版能做出的改进 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-19 11:22:15 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wizardwoo 于 2012-4-19 11:40 编辑

玩了一下试玩版,有惊喜也有失望,在正式版即将出来之际,大家不妨来YY一下威力加强版,说说你们希望做出的改进吧?在下抛砖引玉,先起个头,以博诸公一笑

1.希望枪兵可以有架设云梯爬城墙的能力,爬的时候所受的伤害加倍,速度减慢,类似于动摇的状态,而当城墙上有守军时,只有拼掉守军才可成功登城。因此不通过激励的技能手法很难与守方抗衡。另外城门后的部队也可以在城门未破时适当增加城门的防御能力,使得城门耐久的减小速度变慢。

2.个人强烈希望出征和军议能做出如下改动:出征时只选择出征武将和总兵力,在军议时可在地图的限制范围内选建本阵的位置(如同英雄无敌系列中的战前选位),再临时分配各将详细的兵种和作战任务



3.希望在开战前无法看到对方的兵力配比,只显示对方出战的武将,只有用了密策才能得到详情。当然如果有可能,也可以出个密策误导对方。

4.希望采配点不仅仅是单一的增加特技的回复速度,从目前的游戏形式看,多余的能力也不强求了,只是希望可以有的降低对方的攻击,有的降防,有的降破坏,有的降机动又或者提高本军的某项能力,让战斗不仅仅局限在本阵之间。

5.希望还是可以采用11的适性,让武将自由选择兵种,不是擅长的兵种在实际作战中威力减弱,兵种选择菜单可以下拉,第一列是普通兵种,第二列是攻城兵种,比如冲车,井阑,木兽,投石,第三列为水上的器械,走舸,艨艟,楼船,斗舰,有条件的话可以增加特殊兵种,比如曹操的骑兵开发到顶级后可以出虎豹骑什么的,而南蛮就是出象兵。



6.希望能有四夷,贼兵侵扰

7.战斗时能有天气的影响,雨雪天气火计的伤害减半,雾霭时伏兵伤害加倍

暂时只想了那么多

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沙发
发表于 2012-4-19 11:31:18 |只看该作者
兵種固定是為了讓玩家考慮如何配置守城武將,只有騎兵就會很悲劇,當兵臨城下只用弓兵和步兵能上城牆打擊敵軍,總之是為了更好的配屬武將,而不是隨意扎堆,話說兵種固定也不是第一次

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板凳
发表于 2012-4-19 11:43:17 |只看该作者
恩,固定也可以

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地板
发表于 2012-4-19 11:44:00 |只看该作者
想法不错。。。。

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发表于 2012-4-19 11:47:08 |只看该作者
攻击弱化不就是降攻击的嘛,文武低下也满好用
当然,一流的武将都是加自己buff的

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发表于 2012-4-19 11:47:34 |只看该作者
说的很有10代的感觉。

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发表于 2012-4-19 11:50:55 |只看该作者
Lunartear 发表于 2012-4-19 11:47
攻击弱化不就是降攻击的嘛,文武低下也满好用
当然,一流的武将都是加自己buff的 ...

我的设想就是有的采配点 =不需要释放技能的攻击弱化

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8#
发表于 2012-4-19 11:55:15 |只看该作者
那采配点直接附带士气升降就好。

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可爱的小花猪 夏磊
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9#
发表于 2012-4-19 11:59:09 |只看该作者
加强版要多剧本和武将,而且要多一些城。

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发表于 2012-4-19 12:42:46 |只看该作者
可惜没有劫粮草的功能,我记得6还是有的

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发表于 2012-4-19 12:44:40 |只看该作者
wizardwoo 发表于 2012-4-19 12:42
可惜没有劫粮草的功能,我记得6还是有的

密策里有抢粮的。。

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发表于 2012-4-19 12:49:27 |只看该作者
weedweir 发表于 2012-4-19 12:44
密策里有抢粮的。。

密策里是有,但是感觉没有6代里战斗时劫粮草降士气的那个来得直观

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发表于 2012-4-19 12:55:30 |只看该作者
1、每支队伍除一名主将外,可选择最多两名副将,共同组成部队,一场战斗最多6支部队参战,武将数可达18名,兵种类型看主将。
2、部队战斗力由主将的统帅决定,但如副将与主将有兄弟、配偶、子女、亲爱关系时,部队战斗力取统帅较高者。
3、部队的武力智力取主副将中较高者(嫌恶关系除外),如主将没有某战斗特技,而两副将共同持有该项战斗特技时,部队额外获得该特技(如刘备带关羽张飞一队,则部队获得【一骑】、【豪杰】)。
4、一支部队同时拥有主副将所有战法,共同消耗己方采配点数,但使用副将的战法时,采配消耗点数+1,拥有【辅佐】特技的副将,不受消耗+1的影响。
5、角色性格有豪勇、刚胆、冷静、胆小之分,部队强制单挑的触发率由各角色性格分别计算,概率豪勇>刚胆>>冷静>胆小(两支部队中两个豪勇的人最容易触发单挑),单挑是武将之间的触发,而不是部队,但单挑结果会影响部队状态。
6、性格的作用。对挑拨的抵抗力加成:胆小>冷静>>刚胆>豪勇;对动摇后回复速度的加成:冷静>刚胆>豪勇>胆小;溃走状态的防御力加成:豪勇>刚胆>冷静>胆小。
7、主将单挑被KO则部队全灭,溃走判定看主将(主将被俘的话副将一定概率被俘);副将单挑被KO则副将被俘虏,部队动摇,部队属性计算将该副将除外;同部队其他武将视性格、与单挑武将的关系等情况判定是否单挑助战(3V1有可能哦)
8、拥有【孤胆】特技的武将,在没有副将的情况下战斗力上升20%,机动性增加
9、暂时就YY这么多,我不是光荣的,大家不喜勿喷

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魏 虎豹骑

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发表于 2012-4-19 12:56:22 |只看该作者
最主要的还是武将多出一点吧!
有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;
苦心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。

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发表于 2012-4-19 12:58:24 |只看该作者
采配点的问题是现在6个出战武将共用一条采配点,所以往往是点数一到就放最强的那个技能。武将之间的技能配合不多。如果每个出战武将都有自己一条采配点的话战斗会更加精彩

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发表于 2012-4-19 13:02:44 |只看该作者
比较悲剧的是枪兵程普还有好几个弓兵的特技
FM2010 啊... ... ...

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发表于 2012-4-19 13:05:46 |只看该作者
不可能太完美的,不然以后还怎么出新作啊!

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发表于 2012-4-19 13:10:00 |只看该作者
frankhyc 发表于 2012-4-19 12:58
采配点的问题是现在6个出战武将共用一条采配点,所以往往是点数一到就放最强的那个技能。武将之间的技能配 ...

的确,信长系列好像就是单独分开的吧?

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发表于 2012-4-19 13:12:12 |只看该作者
orous 发表于 2012-4-19 13:02
比较悲剧的是枪兵程普还有好几个弓兵的特技

带投石就可以了

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发表于 2012-4-19 13:13:43 |只看该作者
这是传说中的yy贴吗,光荣的策划他老人家看得到吗?即使看得到修改的测试和进度咋整咧?哈

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