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312体验战略思想 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-11 22:54:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 诸葛凉平 于 2012-4-11 22:56 编辑

城内无将,敌军攻来,举城投降(里面纵走十万军队也会归敌军所有),我尝试邺城留董卓和孙坚,第一月输送10000兵至陈留,第二与董卓还没回来,我再用孙坚输送10000兵至陈留,第三个月张角来攻,城池投降。。。。。我承认我悲剧了,邺城60000军队给他了
吐槽的是我很容易再攻回来了,也许是体验版电脑战斗AI实在太低
总之312对武将在城池的配置重要性强于以往,武将决定成败,草草写的,欢迎吐槽



http://game.ali213.net/thread-3976390-1-1.html  和我当初的猜想还是几乎一样的


2012-3-21 18:43:50 上传
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根據貼吧試玩哥的話,作如下猜測:
“回合中策劃,月末實施”即如同鄭問三國志一樣,月初(政略介面)發展內政軍姿外交等國力,月中(戰略介面)策劃出征方案【1】,月末(戰鬥介面)【2】。
【1】按鄭問三國志,我們需要判斷如何進軍以及防守,這樣雖然沒有9、10、11那樣的打的戰略地圖,但以鄭問三國志的方式可以輕鬆解決全局戰略的問題(亦即是否能同時多線作戰,只要有足夠的兵將),也就是說,加之有援軍系統(好的話可以像天創,鄭文那樣臨近的城池都可出兵,而不只是緊緊相連的城池才能派出援軍,這樣也解決武將都在一線城池的問題,這也是北見所說本作所解決的問題,武將不在是堆積在一線城池,後方也變得極為重要,而不僅僅是與設施的配置問題有關),所以戰略方案變得更有意思。假如從我方城A出兵攻打敵方B城,部隊全部派出,使得我方A城空虛,此時若敵方從C城攻入A城,我軍臨近城池又無足夠兵將(因為月中已策劃派出攻擊部隊進軍敵方B城,本月末一時難以返還),則很難與之對抗,這樣的話,嘿嘿,果斷SL吧。當然假若我方A城陷落,派出去的攻擊部隊與我方城池的連接路線被斷開,這種情況會怎麼樣呢?按照鄭文的話貌似成為武將流浪,兵力自然歸0,不太記得了,不知道還能不能穿過地方城池回到我方勢力範圍。大家覺得這一點應該怎麼處理呢?
【2】也就是攻方守方相遇,至於是野戰還是攻城戰當然取決於守方是選擇迎戰還是堅守城池了,就像天創那樣選擇迎擊或者籠城~暫時這麼多吧,歡迎補充YY!

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发表于 2012-4-11 22:58:06 |只看该作者
不知道是不是我的错觉,攻下一座城池后,必须要留一个货
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!

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发表于 2012-4-11 22:58:26 |只看该作者
光荣的AI就不要指望了,上级难度下也就那么回事。

他们只会在强度上下功夫。比如AI攻击力1.2倍,敌方钱粮收入是我方1.5倍这样的设计思路。

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发表于 2012-4-11 23:01:00 |只看该作者
AI什么的就补指望了,反正有对战,只是目前玩不了对战而已{:2:}

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发表于 2012-4-11 23:03:49 |只看该作者
Shinebule 发表于 2012-4-11 22:58
光荣的AI就不要指望了,上级难度下也就那么回事。

他们只会在强度上下功夫。比如AI攻击力1.2倍,敌方钱粮 ...

光荣只在钱粮上作弊
没试过在攻击力上提升陪数吧?

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6#
发表于 2012-4-11 23:12:52 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2012-4-11 23:03
光荣只在钱粮上作弊
没试过在攻击力上提升陪数吧?

9代200%强度兵法攻击笑而不语。





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发表于 2012-4-11 23:16:52 |只看该作者
Shinebule 发表于 2012-4-11 23:12
9代200%强度兵法攻击笑而不语。

200%的话
AI作弊太严重了= =

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发表于 2012-4-11 23:29:23 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2012-4-11 23:16
200%的话
AI作弊太严重了= =

[哇哈哈]我们都不急着吐槽,312正式版各方面会好许多(AI除外)

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发表于 2012-4-11 23:36:06 |只看该作者
让我想起。311的时候。分军团的前线城市被攻破。没有被抓或者死亡的武将能千里迢迢跑到地图另一端找到主公。。。

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发表于 2012-4-12 01:11:35 |只看该作者
诸葛凉平 发表于 2012-4-11 23:29
我们都不急着吐槽,312正式版各方面会好许多(AI除外)

名将之后的说话
我现在肯定200%相信了

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发表于 2012-4-12 01:24:43 来自手机 |只看该作者
几乎没有哪个RTS游戏的最高难度是不给AI增加攻击的,这点对光荣不需太过苛责,魔兽,星际,帝国都差不多。不要以为试玩版你虐了电脑一回就感觉毫无压力什么的,即时战略对人脑的反应和协调能力要求要高于回合制,千万不要指望最高难度能轻松虐电脑,那不现实。312还是非常有潜力的。

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发表于 2012-4-12 01:40:14 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2012-4-12 01:11
名将之后的说话
我现在肯定200%相信了

哈哈哈

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发表于 2012-4-12 01:41:20 |只看该作者
夜明伴露 发表于 2012-4-12 01:24
几乎没有哪个RTS游戏的最高难度是不给AI增加攻击的,这点对光荣不需太过苛责,魔兽,星际,帝国都差不多。 ...

[哇哈哈]嗯嗯,KOEI也說體驗版電腦AI可能和正式版有差別

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发表于 2012-4-12 01:41:48 |只看该作者
trounluckly 发表于 2012-4-11 23:36
让我想起。311的时候。分军团的前线城市被攻破。没有被抓或者死亡的武将能千里迢迢跑到地图另一端找到主公 ...

好感動

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发表于 2012-4-12 01:43:55 |只看该作者
好吧
明显诸葛凉平君已经对312入魔了
玩完体验版后竟没一句怨言呢
哈哈

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发表于 2012-4-12 01:45:03 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2012-4-12 01:43
好吧
明显诸葛凉平君已经对312入魔了
玩完体验版后竟没一句怨言呢

麻木了

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发表于 2012-4-12 01:45:44 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2012-4-12 01:43
好吧
明显诸葛凉平君已经对312入魔了
玩完体验版后竟没一句怨言呢

[寒死]有續作我就知足了,這樣至少還能YY313

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发表于 2012-4-12 01:46:21 |只看该作者
诸葛凉平 发表于 2012-4-12 01:45
有續作我就知足了,這樣至少還能YY313

嘛嘛
还是可以期待一下PK版的嘛
还有MOD

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发表于 2012-4-12 01:46:31 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2012-4-12 01:43
好吧
明显诸葛凉平君已经对312入魔了
玩完体验版后竟没一句怨言呢

不过不拿来跟9和11比,他绝对是超越3 4 5 6 10的

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发表于 2012-4-12 01:47:26 |只看该作者
诸葛凉平 发表于 2012-4-12 01:46
不过不拿来跟9和11比,他绝对是超越3 4 5 6 10的

这句话我倒不赞同了
我玩过310的MOD
觉得可玩性都还算很高啊

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