作者:翻译君
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【游戏简介】
同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导Casey Hudson说,工作室会把它做得稍微复杂一些。“我们的故事情节在每部游戏之间延续,为此我们准备了丰富的情节点。但我们不会事先就把它们都安排好。”他在PC Zone采访时说到。“如果我们事先都设计好,我们也就不太可能发挥得出那么多的创意了。
所以,我们会在玩家通过一关时记录他所做过的事,然后再提供出作者在建立故事线时所提到过的那些选择。我们在《质量效应3》置入了1000多种情节变化,来给那些玩过前两部游戏的玩家。”对于工作室正在开发中的第三部,Hudson说Bioware不会重新设计其A-RPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。

【画面方面】
总体有进步,贴图更为精细,光影效果大幅度的提高,烟雾和粒子效果感觉一般,还未达到《杀戮地带3》那样的完美效果。帧数方面本人440的显卡战斗时30帧,非战斗60帧,个人觉得满足了,噪点没有了,总体色调感觉暗沉了(可能是个人设置问题)




【操作手感】
战斗部分的动作增多,但滑步比2代严重了,走路的样子傻傻的~手感保持了水准,当然你要跟老卡的游戏比手感,那还是差了那么一些。总体还是不错。我只玩了战士,特别想提到的是,肾上腺素冲击的冷却比起2代说,时间等的太久了,而且震荡射击居然和肾上腺素共用一个冷却,那震荡射击还谁用啊?2代玩疯狂基本没有用过这个技能,这代有了手榴弹看来可以完全放弃这技能了。



【剧情部分】
就DEMO的试玩来说,感觉有那么一小段的煽情,尤其是当小孩遇难的时候···不说了,说多了剧透鸟···大家还是自己玩玩吧···剧情更带感了,GOOOOD~!



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