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楼主: 耒戈氏
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发表于 2012-2-3 00:16:05 |只看该作者
感觉登俘虏的积极性下降
对于势力灭亡的忠诚0的俘虏应该第一时间登用吧?
之前版本登用的欢,现在过多的设置是否影响到了?
对于势力灭亡的忠诚0的俘虏最好没限制,否则电脑怎么发展啊

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发表于 2012-2-3 14:12:07 |只看该作者
以前灭了势力抓到的0忠诚俘虏,电脑保证第一时间拼命登啊,就算和君主有仇恨关系也会在1个月内自动下野。这有什么不好?
现在感觉灭了势力抓到的0忠诚俘虏,电脑登用没以前积极了。难道势力都没有了的俘虏这种情况也要限制?

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发表于 2012-2-3 15:17:56 |只看该作者
是不是电脑俘虏到君主是 必杀啊?处斩几率0都必杀啊??

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发表于 2012-2-3 17:12:39 |只看该作者
请问耒戈氏大大,很多人期待的“玩家与电脑单挑程序”什么时候做成,能透***消息吗

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发表于 2012-2-3 20:20:37 |只看该作者
每个剧本武将年龄都是无效的吗?怎么没见一个武将病死的?剧本编辑器在win64下也不能用

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发表于 2012-2-3 20:27:33 |只看该作者
劇本年齡沒效 < 在設置裏點上武將自然死亡
玩家与电脑单挑程序 < 這個恐怕沒時間做了

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发表于 2012-2-4 19:37:15 |只看该作者
支持支持支持~~~~~

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发表于 2012-2-4 20:49:11 |只看该作者
本帖最后由 amisuzuki 于 2012-2-4 20:52 编辑

突然发现开档3个月韩馥(只有一个邺城)逮到董卓(只有一个安定)的李儒。
也不知道怎么逮到的,划过(人事)是看见多了个(说服),才发现俘虏了李儒。
电脑的安定干嘛要对我的邺城用策略呢?????

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发表于 2012-2-5 15:03:12 |只看该作者
哈哈,好久没有能让我玩得这么入迷的游戏了

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发表于 2012-2-5 15:50:50 |只看该作者
建议加入结拜功能吧,君主的义兄弟高忠诚锁定

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发表于 2012-2-5 16:45:15 |只看该作者
来晚了,支持~{:00:}

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发表于 2012-2-5 17:37:18 |只看该作者
现在运输兵太敬业了。
如果战斗发生在关隘另一侧,他就走到关隘旁静静的等待战斗结束。
如果战斗和他的目的地在同一侧。他根本就看不见,总想在敌军中找条缝隙进入关隘。
基本就被灭了。不过部队都不能带钱,粮食一般也带不多。灭了运输兵也没什么好处。

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发表于 2012-2-7 10:30:10 |只看该作者
2012-2-7 // 已命名修改版v.2
重新设计进攻AI及兴建设施AI,希望较之前的更好
新增生下的子女绝对忠诚的选项(忠诚固定设置为120)
处斩机率设置为0时完全阻止AI处斩武将
调整人口增长方式,不再与人口数相关。当城池人口很少时人口增量也不会过低。
委任工作现采用以电脑相同的工作方式
新增兴建设施时,可设置兴建的条件。新增数个用于建筑的条件。
伪.城池扩建系统
  -> 利用设施系统,达到对城池扩建的效果。城池扩建后内政、钱粮、人口上限增加。较大规模扩建增加人口增量及设施空间。

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发表于 2012-2-7 11:08:33 |只看该作者
继续支持!~~~~~~~~~

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发表于 2012-2-7 11:42:12 |只看该作者
又更新了,支持对AI的优化
同时期待外交系统的建立
感谢耒戈氏的辛劳

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发表于 2012-2-7 13:39:35 |只看该作者
这次更新解决了上版很多问题,支持!不知道土变被灭了势力不消失的问题解决了没。{:00:}{:00:}{:00:}

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发表于 2012-2-7 13:47:28 |只看该作者
天天上网盼更新啊
为什么游戏后期运行的流畅度明显不如前期啊
明明势力减少了啊

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发表于 2012-2-7 14:16:13 |只看该作者
更新真快呀

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发表于 2012-2-7 16:32:00 |只看该作者
更新太快了~

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发表于 2012-2-7 18:43:37 |只看该作者
又更新了啊 支持一下 {:18:}

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