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楼主: 耒戈氏
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发表于 2012-3-15 13:44:06 |只看该作者
友情制定 要是有谁用java来开坑做游戏就好了

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发表于 2012-3-16 11:34:49 |只看该作者
必须置顶!

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发表于 2012-3-17 13:36:15 |只看该作者
本帖最后由 e022 于 2012-3-18 10:51 编辑

已修復

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发表于 2012-3-17 21:18:53 |只看该作者
可以多加些宝物吗

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发表于 2012-3-18 17:30:39 |只看该作者
楼主下一步准备优化什么?什么时候能出现封官系统哦

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发表于 2012-3-19 20:50:16 |只看该作者
好游戏,顶啊

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发表于 2012-3-19 21:02:16 |只看该作者
szwin呀,你还真一天一顶

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发表于 2012-3-19 21:59:54 |只看该作者
{:00:}顶  还得研究下怎么玩~~~~

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发表于 2012-3-19 22:16:48 |只看该作者
自创武将能导出导入适用于各个剧本就好了。

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发表于 2012-3-20 09:37:32 |只看该作者
看不到版本号,不知道是为什么。              

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发表于 2012-3-21 16:28:36 |只看该作者
顶上去!

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发表于 2012-3-22 10:51:59 |只看该作者
提几个建议,供楼主参考:
首先感谢制作人员的付出,中华三国志做的真的很不错,玩起来也很有意思。
作为一个中华三国志的粉丝,希望这个游戏能在各位的无私付出下越做越好。对这个游戏,个人有几个想法,请设计人员看看有没有可行性。
一是运输系统。游戏的粮道系统做的很有特色,但也使整个游戏的作战范围、作战方式受到了极大的局限性,对此,是不是可以对目前的运输部队进行改进,按每人携带100单位粮食为标准组建运输部队,运输部队攻防均50,所需人员从兵役人口中扣除,人数上限为10万,行动力按象兵设计,解散后自动变回征召城市的兵役人口。运输部队可以对视野范围内的所有部队自动补充粮食,同时自身也消耗每人每天1单位粮食。
改进好处:可以极大丰富作战范围和作战战术。
二是经验系统。目前的设定为1000经验增加一点能力。建议设定为根据能力数值的不同,每提升一点能力所需要的经验也不同。比如,在能力值为0-30时,每200经验就可以提升1点能力,而当能力值为95-100时,需要5000甚至更多的经验才能提升1点能力。
改进好处:更符合实际,也防止以前的经验系统快速提升能力而形成一堆牛人的情况。
三是内政系统。建议将“小型市场、巨型市场(农田)”等设施的效果修改为增加该城市农业值或商业值及农业上限和商业上限**点。在此类设施未被摧毁的情况下,由此类设施带来的农业值或商业值不会因为战乱而下降。设施被摧毁则下降其所增加的农业值或商业值及农业上限和商业上限。
同时,最好城市的农业上限和商业上限能根据人口数量变化而调整,低于这个上限一半时可按每天增加1点的速度增加。
改进好处:个人认为更符合实际,也可以有效降低繁琐的内政建设操作。
四是掠夺系统。目前游戏设定为建筑视野内出现敌军,农业、商业、技术就下降。建议部队增加掠夺选项,在进入敌方领土时,可以选择掠夺。掠夺一次消耗部队一天时间,可以获得所处城市当前商业值*0.5的金钱、农业值*100的粮食、提高5点士气、提高20点战意,掠夺部队所在势力下降0.5%的声望(最低下降100点),同时被掠夺城市下降0.5%的商业值、2%的农业值,下降0.5%的人口,如果被掠夺地点在城市视野以外,则自动打开掠夺部队及周边八格视野并提醒,执行掠夺命令后一旦占领的城市,该城市的统治及民心降为0。
不执行掠夺,则发生野战的情况下,商业、农业、技术不下降;发生攻城战的情况下,商业、技术下降。
改进好处:可以减少玩家内政操作量和繁琐感;可以增加野战发生的几率;可以丰富战术。
五、建议增强骑兵的行动力、攻防,补充时间,大幅提高骑兵部队的组建、补充费用。
六、建议调整君主被招降后叛乱条件。

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发表于 2012-3-22 21:00:02 |只看该作者
非常有必要再接着顶这个游戏

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发表于 2012-3-24 18:58:46 |只看该作者
沉贴了,。。。。

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发表于 2012-3-24 23:48:26 |只看该作者
sunary100 发表于 2012-3-19 21:02
szwin呀,你还真一天一顶

呵呵,上来就顶一下,支持楼主更新优化,我感觉这个游戏有很高的提升空间。

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发表于 2012-3-25 19:21:21 |只看该作者
人工置顶,期待楼主继续更新

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发表于 2012-3-25 21:55:17 |只看该作者
不知道大家有没有发现一个问题,就是这个游戏打着打着,我方部队的攻击力和防御力就低于正常值了,找不到原因,同样是20000的轻骑兵,吕布带,开始是180的防御力,后面就变成140几了,很奇怪,我上次玩公孙瓒的时候,在游戏的中期也出现了这个问题,不知为何?

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发表于 2012-3-26 14:07:53 |只看该作者
士气、地形都影响攻防

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发表于 2012-3-27 10:25:19 |只看该作者
建议调整一下军团托管的AI,陷阵营、虎豹骑啥的都给我堆到一个一个的港口里了,哪怕是在最最安全的大后方。

而且有时后看着大后方十几支部队漫无目的的在地图上来回跑。
FM2010 啊... ... ...

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发表于 2012-3-27 10:26:48 |只看该作者
这贴还一直更新了
太好了
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