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想给cyehua 提个建议 是回帖还是另外发 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-1-15 16:26:17 |只看该作者 |倒序浏览
想给cyehua 提个建议  是回帖还是另外发?
一个建议就是 死亡率 细作一点啊,1.24虽然有死亡率但是不完善,比较喜欢接近史实,打了几天 还死不了几个人 可能吗? 说下1.24问题
1.死亡率只有骑兵有,其他兵种没有,难道历史上只有骑兵能杀死人吗? 求增加各兵种的死亡率。
2.死亡率设置问题,只是简单突死概率,具体死亡率 应该根据 统帅 武力的高低  特技等等,这样才比较接近历史。
3.增加舌战死亡率
4.受伤情况 也应该增加各兵种都会受伤,弩兵受伤率高于其他兵种吗,受伤恢复的时间应该加长,受伤作战 更容易死亡。
5.电脑AI ,怎么说呢,觉得重要人 比如 都督 等什么的 应该在绝对劣势的情况下 知道退到后方, 出兵迎击吧,有一次就是我攻城  城里没多少兵  各方面都不行 结果司马懿一个人 迎战,被我抓了,唉 打的真么意思,这时候应该根据局势分析  会选择 都督 等什么 主动离开 退到后线。

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沙发
发表于 2012-1-15 16:33:07 |只看该作者
舌战死亡还是算了
其他同意

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板凳
发表于 2012-1-15 16:57:23 |只看该作者
本帖最后由 dcxxinyx 于 2012-1-15 16:57 编辑

如果觉得抓名将太无聊,可以给那些有专属特技的名将全附上【强运】特技,要是觉得BT的话,就【血路】也行
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!

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地板
发表于 2012-1-19 17:12:07 |只看该作者
唉 多么好的建议啊,。。。可惜

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发表于 2012-1-20 22:21:57 |只看该作者
回复 nailchen 的帖子

诸葛亮曾经气死一个哦

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发表于 2012-1-20 23:21:02 |只看该作者
你是想提SIRE方面的建议吧,找错人了
应该找R(河蟹)K

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7#
发表于 2012-1-20 23:40:19 |只看该作者
除了第一条,基本都不是好建议,最后一条不是建议,是抱怨。让311的电脑根据情况进退调整,比教猩猩数学还难。

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发表于 2012-1-23 18:25:55 |只看该作者
回复 shen13 的帖子

能解释下你的理解吗?

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9#
发表于 2012-1-23 18:57:31 |只看该作者
回复 tjlyxw 的帖子

关于死亡的建议过于繁琐,而且做出这些修改对游戏实质的游戏性影响并不大,尤其是第四点,也就是传说中的费力但不一定讨好,如果我是修改器作者,我就不会采纳这种建议,

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发表于 2012-1-23 19:09:38 |只看该作者
回复 shen13 的帖子

第四点就算了 那死亡率必须要细化  不然打的太没意思了 玩三国不能只考那些名将  目前这情况 名将i可以一直无限带着,刘备那五虎将 不也是中期也就死了,典韦郭家 周瑜有病死的 有战死的,合理 运用 战术 计策  提拔新人 才是游戏的东西,打一个天下就带着那几个名将 虐 菜 有意思吗?

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发表于 2012-1-23 19:11:05 |只看该作者
回复 tjlyxw 的帖子

第五点 可以不用做,第四点是受伤率 感觉也挺重要的,玩策略类要的是战机,趁敌人主将受伤之时 各种进军 以及策略  会让游戏更加有意思

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发表于 2012-1-23 19:11:47 |只看该作者
唉 不说了,为什么都不懂 策略类游戏的 深层意义? 睡觉了

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发表于 2012-1-23 19:12:48 |只看该作者
把游戏 最真实的 还原到历史 才更会有意义,三国时大将阵亡 改变战况的 例子比比皆是

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发表于 2012-1-23 19:50:51 |只看该作者
回复 司圣熙 的帖子

嗯,基本上都是比较间接  典韦 郭家 马超 。。。反正带着名将去虐菜很没意思 打也打不死  一直打

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发表于 2012-1-23 19:52:40 |只看该作者
回复 司圣熙 的帖子

一开始是这样想的,但是时间长了呢?自己老用那名将打 人家那杂兵,虐菜很爽啊?

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发表于 2012-1-23 20:02:33 |只看该作者
唉 志不同 心态也不一样,三国是一个 需要全面考虑的,游戏要想发展就 一样要增加多元化 这样才会让玩家需要考虑的更多,考虑的多 需要想的策略就多 这样才更有意义,懂得人 自然懂 不懂的人 多说无益。
  就拿近期SIRE 更新 怎家流言等策略的 概率,这不是正是 多元化话的一个体现?

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发表于 2012-1-23 20:30:13 |只看该作者
回复 司圣熙 的帖子

确实 是游戏设计者的问题,本来很早就放弃玩了  这部SIRE出现了 感觉还有点可以玩的希望 所以希望完善点

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发表于 2012-1-23 20:36:24 |只看该作者
计算机在一瞬间计算完成了  并不是单单的计算 根据 我军武力统帅  敌军的武力统帅 地形(比如骑兵从上从上往下冲 更容易导致死亡)以及周围战况的情况(这是可能有机会实现 “后诸葛亮粮尽退兵,张郃追至木门,与诸葛亮军交战,被飞矢射中右膝而亡” 敌军孤军深入 更容易受伤死亡,关羽孤军被 潘璋 马忠等围困 容易受伤被抓。。。等等 一时说不全) 这样排兵布阵 也不更加 有策略性 考虑 兵种 地形  战况,如果都督横冲直撞  战死 对己方士气 大降 这些SIRE应该是可以实现的)

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发表于 2012-1-23 22:44:27 |只看该作者
回复 tjlyxw 的帖子

没有这么麻烦,只需要增大死亡率就可以了,不用管什么能力统帅,这个数字纯粹随机,增加随机概率就行了,不需要细化的。

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发表于 2012-1-23 22:46:10 |只看该作者
回复 tjlyxw 的帖子

死亡细化,是没有必要为之付出辛苦劳动的。

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