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楼主: yasume
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北见就一奇葩,三国志12会不会重蹈天道覆辙? [复制链接]

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发表于 2012-1-3 23:54:23 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-1-3 22:44
其实三国志系列在人口上一直做得很差很没有历史感,只有三国6是有历史感的
其他几代人口这个东西都做得很 ...

伤兵很合理啊,三国几场推进式战争(曹操收青州兵,袁绍灭公孙,曹操平定河北,诸葛一出祁山,邓艾灭蜀),从来是越打越多,越打越强,很少看他们边打边征兵,倒是经常裁兵,曹操官度打完,就裁掉一大批,
其实征兵就前期没资本时用的指令,比如曹操回陈留募兵讨董,孙策打江东之前沿途招兵,还有一些消耗性的战争,比如李郭交兵,才要在当地乱抓兵。。
个人觉得9代还是相对合理的(只是相对),11代有点扯,每打一城都要建半天,狂招兵,才能再推进,邓艾灭蜀就一个月,折合成三国11就三回合,神都不可能做到。。

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发表于 2012-1-4 00:02:14 |只看该作者
北见设计的这几代,之所以会让人觉得累,根本原因是什么事都在一张地图上完成,直接结果是造成中后期势力大了,大脑里面要同时应付的情况就多了(经常同时三面四面作战,同时又要搞新占城池的建设),而这代是小地图切换式的,估计就不会存在这种情况,但缺点可能是战略方面会比较弱化,比如援军,第三方支援作战,围魏救赵这些战术可能就不好实现。。
要这两方面都顾及,目前也就全战系列做得比较好,可惜没有一代是以中国为背景的。。

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发表于 2012-1-4 01:27:16 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-1-3 22:29
三11和天道最大的坏处就是历史味差了点,前者居然没有最重要的资源——人口,后者居然也没有最重要的资源— ...

瞄一眼已发布的312图片,发现人口这一要素再一次被忽略了,战斗场景中个个都是统御万人哦。
江~山如此多娇,引无数英雄竞折腰。
惜拳王小斯,略输文采;
兰德妃子,稍逊风骚。
一代天骄,甜瓜梅罗,只识弯弓射大雕。
俱往矣,数风流人物,还看书豪。

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发表于 2012-1-4 01:54:42 |只看该作者
粮草决定战争时间 和 援军 全国化  这2点实现了 就有希望成功作 ai 什么的靠大大们开发  北见建 要给力啊

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发表于 2012-1-4 05:15:08 |只看该作者
不管是白贱还是贱白~~只要出了就行~~
統帥:90 → 100  (孫子兵法    + 10)
武力:75 → 85    (倚天劍      + 10)
智力:90 → 100  (老子        + 10)
政治:85 → 95    (史記        + 10)
魅力:90 → 100  (玉璽        = 100)
相性:貂蟬
簡介:卡斯特蘭龍騎士王國第一軍師!

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发表于 2012-1-4 07:45:27 |只看该作者
眼不见 心不烦 .
-天才與凡人只有一步之隔,這一步就是勤奮-

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发表于 2012-1-4 08:50:10 |只看该作者
同意lz,天创和革新都很好,天道比起革新就是去其精华、取之糟粕。san11内政战斗都没有革新好玩,san12如果真的一战只能带6将的话就太坑爹了,还不如天创,还有那奇葩的密策,等出来看吧。
群雄乱世 燕国 军师将军、燕州刺史 方柏芝  专业混三排打酱油。。。
九龙夺珠 秦 镇西将军、姚州牧,永昌郡公 邹斌

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发表于 2012-1-4 09:37:53 |只看该作者
话说,从来不玩信长系列,天道没点评资格

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发表于 2012-1-5 18:59:39 |只看该作者
田单烤全牛 发表于 2012-1-3 17:48
天道里最恶搞的其实是那个什么教练系统,科技开了兵科教练之后,满大街跑的都是神级武将,哇哈哈 ...

天道不如革新咯~~天天修路,一开始就既定了方略。

三国12主要人少城少,可能还是怕别人操作不过来。6人作战,有点搞。

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发表于 2012-1-5 19:07:53 |只看该作者
广土居士 发表于 2012-1-3 23:54
伤兵很合理啊,三国几场推进式战争(曹操收青州兵,袁绍灭公孙,曹操平定河北,诸葛一出祁山,邓艾灭蜀) ...

曹操他们收的可不是伤兵啊,都是降兵,和游戏里那个伤兵差别很大的,降兵要么是跟着将领投降的,要么是攻陷对方城市以后受降的,没有像9代这样,他来打你,被你全军干掉,然后所有的伤兵就都归你了,不带这么玩的呀

以战养战不是指兵力,而是指的钱粮,打下一个地方就劫掠一个地方,这就是以战养战

至于裁兵,很正常呀,三国时期生产力低下,其实根本养不起一只几十万人的军队,一般地方割据势力有个十几万精兵就足够了,多余的兵都放回去种地,只有在进行大规模战役的时候才进行全国性的征兵和动员,而且征上来的大部分是作为后勤的民工,并不是上阵打仗的
征兵是每年进行,属于兵役徭役二役之一,不过每个国家有常数,不像三国志系列游戏这样无穷无尽无穷无尽的征啊征啊的,从这一点来说,反倒是11代还更贴近事实了,11代因为有每个城市的最大兵力限制,反而是限制了一个势力的军力总数

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虎贲校尉
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发表于 2012-1-5 19:28:27 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-1-3 21:19
能玩就行了
三国11可以被修改器改造,起码说明系统本身还是成功的
三国10这样的,修改器都救不了它 ...

三国10怎么就救不了了 使用修改器以后 三国10的历史再现还是很有意思的
hakunamatata

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发表于 2012-1-5 19:30:46 |只看该作者
诸葛宿 发表于 2012-1-5 19:28
三国10怎么就救不了了 使用修改器以后 三国10的历史再现还是很有意思的

就一太阁4改头换面的产物。呵呵。玩玩还是可以的,真正重现历史难。

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发表于 2012-1-5 19:32:21 |只看该作者
本帖最后由 nailchen 于 2012-1-5 19:32 编辑
诸葛宿 发表于 2012-1-5 19:28
三国10怎么就救不了了 使用修改器以后 三国10的历史再现还是很有意思的


说真的,重现历史有可玩性吗?
再现过一次就可以了,需要反复多次再现吗?
本来玩三国志游戏,玩的就不是再现历史进程,要再现历史,看三国志连环画或者电视剧都是不错的选择

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发表于 2012-1-5 19:39:51 |只看该作者
本帖最后由 lcy92 于 2012-1-5 19:43 编辑

三国志10死忠路过
萝卜青菜各有所爱,干嘛非争哪代是LJ

ps,你可以说我非主流,因为我还觉得天道比革新好玩&&天创比革新好玩
期待312嗯嗯

打酱油党资深成员~

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虎贲校尉
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发表于 2012-1-5 19:43:22 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-1-5 19:32
说真的,重现历史有可玩性吗?
再现过一次就可以了,需要反复多次再现吗?
本来玩三国志游戏,玩的就不是 ...

重现历史怎么就没有可玩性了?
SLG就不能注重剧情了?
hakunamatata

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发表于 2012-1-5 19:44:28 |只看该作者
诸葛宿 发表于 2012-1-5 19:43
重现历史怎么就没有可玩性了?
SLG就不能注重剧情了?

三国10的系统用于水浒可以,用于三国。三国主要是战争,而水浒偏人物。

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发表于 2012-1-5 19:48:53 |只看该作者
诸葛宿 发表于 2012-1-5 19:43
重现历史怎么就没有可玩性了?
SLG就不能注重剧情了?

你硬要说你喜欢反复重复一段剧情,那当我什么都没说

三国志,我想大多数玩家都不是冲着反复来看三国那段烂熟于胸的“剧情动画”来玩的
有多少人是为了看三国剧情来玩三国志的?

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发表于 2012-1-5 20:05:46 |只看该作者
天创战争比较协议。革新地图比较写意。天道力图加码,结果首先水战鸡肋化,道路修太多,造成刻意抢占经济点。分国有的区域太大,有的区域过小(四国分了5国,而中国地方,东北地方国又少了)。

人物定位还勉强行,但是还是偏结果(德川系和真田系过强了,西边包括九州强人很少)。

总之天道不太成功。

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发表于 2012-1-5 20:16:11 |只看该作者
田单烤全牛 发表于 2012-1-3 17:48
天道里最恶搞的其实是那个什么教练系统,科技开了兵科教练之后,满大街跑的都是神级武将,哇哈哈 ...

的确最恶心就是教练了。。。。。。。。。。。
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐;
横批:无撸木骑

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发表于 2012-1-5 20:41:20 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-1-5 19:48
你硬要说你喜欢反复重复一段剧情,那当我什么都没说

三国志,我想大多数玩家都不是冲着反复来看三国那段 ...

没有那段烂熟于胸的历史,
大多数不是冲着剧情来的玩家还会玩这游戏?
春种一粒粟,
秋收万颗籽。
四海无闲田,
农夫犹饿死。

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