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难道埋有伏笔?看312官网今日之武将的的武将列传 [复制链接]

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发表于 2011-12-27 11:50:23 |只看该作者 |倒序浏览
请看刘备:漢の中山靖王・劉勝の子孫。桃園の誓いで関羽、張飛と義兄弟となり、黄巾賊や董卓の討伐戦で活躍。徐州牧・陶謙から請われ地位を譲り受けるが、呂布に奪われ曹操を頼った。献帝から皇叔の呼び名を賜り、曹操暗殺計画に参画するも露見。袁紹や劉表を頼って落ち延びた。三顧の礼で諸葛亮を迎えた後は、荊州益州を支配する一大勢力圏を築く。 (写到了三足鼎立)

曹操:許劭から「治世の能臣、乱世の姦雄」と評される。黄巾賊討伐で活躍し、董卓が実権を握ると諸侯に董卓打倒を呼びかけて挙兵。その後、兗州を平定して青州兵を加え、献帝を許昌に迎えて政権を握る。呂布、袁術らを倒し、官渡の戦いで袁紹を破って河北を支配。次いで劉琮を下し江東に迫るが、赤壁の戦いで孫権、劉備の連合軍に敗れ、全土統一の機会を逃す。 (写到赤壁之战)

关羽:劉備の義弟。張飛の義兄。桃園の誓いで劉備、張飛と義兄弟となり、董卓討伐戦で華雄を討って名を上げた。劉備が曹操に敗れた時、劉備の妻を守って曹操に降伏。袁紹軍の顔良と文醜を斬って曹操への義理を果たすと、5関6将を突破して劉備の下へ帰参した。 (写到五关六将归刘备)

以上这些人,人物列传也写了一半的履历。而像貂蝉、袁术等人,列传是一生的。是否说明光荣埋有伏笔,名将仍有老年头像,只是还未公布?

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沙发
发表于 2011-12-27 12:01:00 |只看该作者
楼主观察相当的细致呀{:00:}

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板凳
发表于 2011-12-27 13:07:38 |只看该作者
希望会有{:18:}{:18:}

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地板
发表于 2011-12-27 13:40:07 |只看该作者
没有。美术量太大,这次没有老年头像了。美术都已经完事了。

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发表于 2011-12-27 13:42:31 |只看该作者
这个感觉不会太麻烦,添点胡子,调下姿势,应该就差不多了{:18:}

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2011-12-27 13:43:07 |只看该作者
也就是几个主要人物吧,不会是全部人物

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发表于 2011-12-27 13:43:11 |只看该作者
固山 发表于 2011-12-27 13:40
没有。美术量太大,这次没有老年头像了。美术都已经完事了。

撒,以后肯定还有资料片……不对,是猛将传……也不对,是威力加强版的呢,也许到时候会添加?{:21:}让咱好歹留点希望啊……
赵-大司马、荆国公、食南郡、夷陵二郡  苏薄 今年要努力!擦擦~
赵-大司马,代国公,食并州一州 魏熙

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发表于 2011-12-27 13:56:01 |只看该作者
珊瑚虫 发表于 2011-12-27 13:42
这个感觉不会太麻烦,添点胡子,调下姿势,应该就差不多了

呵呵,不是这样的,我是从事游戏研发工作的,游戏制作,都是有项目计划和周期表的,不是像咱们网友,突然一个idea,觉得不错,就加上了,PS一张图片并不难,但是正规的游戏研发,不能这么搞。

游戏的研发流程,先立项,然后排出工作周期,原画开始出概念设计图,美术开始动,然后后面的数值,系统,文案同时开工。如果说在立项之初,没有设计“老年头像制作”这个模块,就不会去做,其实这个和工作量大小没有关系。除非是游戏出来之后,确实玩家反映不好,迫切的需要加入这个,这样可能会在PK版,或者版本更新的时候加入,但这也不是说一两个玩家说的,一切都是要用数据说话,比如三国12投放市场一个月,卖出去10000份,其中有65%的玩家希望加入老年头像,这样可能游戏公司会考虑,任何游戏公司都不会去考虑论坛和BBS玩家意见的,因为论坛上的玩家,毕竟只是点,而不是面。

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发表于 2011-12-27 14:01:49 |只看该作者
本帖最后由 duyingda 于 2011-12-27 14:02 编辑

固山大大好厉害哦{:18:}
山东好像有个地方叫崮山哦
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发表于 2011-12-27 14:02:41 |只看该作者
或者说,打个比方,光荣这次研发三国12,市场预期的份额是头一个月,卖出100000份,但是投放市场一个月,只卖到了30000份,比预期少70%,这时候光荣就会找调查公司,或者专门的统计机构,去做反馈调查,为什么卖得这么少。其实任何一款游戏的制作和研发,公司在立项之初都是会有市场评估和预期的。
像我上面举得那个例子,都很极端,光荣,作为一家这么多年的老公司,不可能出现预估100000份,只卖出30000份的情况,不然他们的市场部和运营部都不用混了。

一款游戏从研发到盈利,是一整套运作机制,咱们玩家现在所考虑的其实只是游戏本身的设计,玩法,画面等,但是如果从游戏从业者角度说,这些只是一个方面。

所以上面朋友说,加几个头像工作量不大,其实并不是这个问题。

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发表于 2011-12-27 14:07:37 |只看该作者
duyingda 发表于 2011-12-27 14:01
固山大大好厉害哦
山东好像有个地方叫崮山哦

呵呵,没啥厉害的,干啥吆喝啥,我就是干这个的,工作就是研发游戏,其实你们要是做个几年,也一样。

我的ID和你说的山东那个地方没有什么关系,哈哈、

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发表于 2011-12-27 14:11:00 |只看该作者
能不能再多爆点料?关于游戏的,例如技能效果,有没有历史武将,数据设置之类的?

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发表于 2011-12-27 14:19:50 |只看该作者
回复 固山 的帖子

工作和兴趣能够相一致,真好!{:18:}不过编程测试的过程应该很枯燥吧,也不容易哦。向所有为了玩家们而辛苦制作游戏的人致敬!
日本語N1級 合格!嬉しい

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发表于 2011-12-27 14:24:47 |只看该作者
duyingda 发表于 2011-12-27 14:19
回复 固山 的帖子

工作和兴趣能够相一致,真好!不过编程测试的过程应该很枯燥吧,也不容易哦。向所 ...

我不是编程,我是游戏策划。

游戏的制作基本分三大块:策划,美术,程序。

策划有主策划(在往上就是制作人)。系统策划(游戏系统的架构),数值策划(游戏数值的平衡,伤害这些),文案策划(游戏中和文字相关的工作,包括世界观,背景,故事的撰写,道具的命名等等一系列)

美术,如果是网络游戏,分为原画,UI,场景,3D,特效等等。

程序,如果是网游,也有客户端程序,和服务器端程序。

以上仅仅是从游戏研发的制作说,如果是大公司,比如完美,搜狐畅游这样的,他们有自己的运营和市场部门,那就各种职位很多了,包括游戏测试等等。

总之,做游戏其实是个复杂的事,而且做多了,也真的很烦了。

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发表于 2011-12-27 14:25:35 |只看该作者
其实论坛里应该有很多游戏从业人员。现在在盘古大观的游戏谷,前身不就是游侠网么

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。◕‿◕。壶漏娃。◕‿◕。
世界杯 金球奖
天后·赫拉

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发表于 2011-12-27 14:28:11 |只看该作者
伏笔是叙事的一种手法,指对将要在作品中出现的人物或事件,预作提示或暗示,以求前后呼应
呼应不起来了我觉得

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吳 昭信校尉

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发表于 2011-12-27 15:10:46 |只看该作者
我是來圍觀固山大大的{:18:}
八王之亂- 蜀●长沙郡仓曹椽

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~ § Kyon § ~
The Knights №.Four.光辉
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『光荣游戏区』
海雷丁舰队☆夏侯 金眼

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发表于 2011-12-27 15:14:13 |只看该作者
这个列传未必是游戏里的完整列传,311里还有“演”和“史”呢

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发表于 2011-12-27 18:00:11 |只看该作者
应该是有吧。。我觉得

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御林军

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发表于 2011-12-27 19:19:20 |只看该作者
楼主意淫了!既然说没有就肯定是没有的!

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