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三国志大战DS计略表
强化系
强化系
计略名
所需士气值
计略时间
效果说明
强化の法
4
知力时间
武力上升
魏武の强兵
3
知力长时间
武力上升
反逆の狼烟
4
知力时间
武力上升 自军其中1人实时撤退
精神统一
4
知力时间
武力上升 解除所有异常状态
一骑当千
5
知力时间
武力上升 不受任何计略影响
吴下の阿蒙
5
知力时间
每约1秒增加武力
神速战法
4
知力时间
武力上升 移动力上升
黄式加速装置
4
知力时间
移动力上升
特攻の法
4
知力时间
武力上升 攻城能力增加
零距离战法
4
知力时间
武力上升 射程变成1/4
奋起の法
5
知力时间
武力上升 兵力回复1半
不挠不屈
6
知力时间
武力上升 自身兵力全回复
变化の术
4
知力长时间
自身武力相等于敌军最高武力
大车轮战法
4
知力时间
武力上升 呈车轮状态
麻痹矢?法
4
知力时间
武力上升 敌军移动力下降
香车战法
2
知力时间
移动速度上升 强制前进
远弓战法
4
知力时间
武力上升 弓射程上升
汉の意地
4
知力时间
武力上升 计略完结后自身撤退
火事场の马鹿力
4
知力时间
武力上升再加上自城受伤程度数值
白银の狮子
6
知力时间
武力上升 移动力上升, 突击力增加
天衣无缝
6
知力时间
武力+知力+移动力上升
天下无双
6
知力时间
武力上升
蚩尤の如く
4
知力时间
武力+速度上升
小霸王の蛮勇
5
知力时间
武力+移动力上升 计略完结后自身撤退
猪突猛进
3
知力时间
武力+移动力上升 强制向行走的方向前进
人马一体
3
知力时间
武力+移动力上升 不会被迎击
卑屈な急袭
3
知力时间
武力上升-(对手士气×2), (最少武+1)
无血开城
3
知力时间
自身攻城力增加,大锺时间越少,攻城力越大,最后0c可1击破城
陷阵营
3
知力时间
武力上升 栅一击破坏, 攻城力增加
恶逆无道
3
知力时间
武力上升 每3秒自城减血
一番枪
3
知力时间
武力上升 计略完结后士气上升
先阵の誉れ
5
知力时间
武力上升 计略完结后士气上升
迹目争い
3
知力时间
武力上升 自身不受控制
多势の攻め
4
知力时间
武力上升+战场上自军总数
乌巢の断末魔
4
知力时间
武力上升(自军士气越高武力加越多)
续表
续表
士气旺盛
4
知力时间
武力上升(自军士气越高武力加越多)
神速大车轮
4
知力时间
武力上升 移动力上升
乱れ大车轮
4
知力时间
武力上升 自身无定向移动
鬼神降临
5
知力时间
武力+5×(战场上敌军-自军数目), 武力+15或以上(数目相差3), 自身移动力上升 最少加1攻
小霸王の进击
5
知力时间
武力上升知力上升 移动力上升 突击力+25, 兵力全回复
乱れ击ち
4
知力时间
武力上升 乱射效果
恶鬼の暴剑
3
知力时间
武力上升 每1.5c自城血减18
赤兔咆哮
4
知力时间
武力上升 移动力上升 强制向行紧既方向前进(撞墙就向反射方向再行)
天下无双・改
5
知力时间
武力上升 移动力上升 兵力回复5成
破灭的な献策
3
知力时间
自军最高武力武将武力上升 每1.5c减14城血
伪帝の勒命
3
知力时间
自军最高武力武将武力上升 每1c减16兵力
不动大车轮
5
知力时间
武力上升 自身不能移动
刹那の怪力
3
知力短时间
自身武力大幅上升
防卫战法
4
知力时间
减轻武力伤害
双弓麻痹矢战法
5
知力时间
自身武力上升 向2支部队进行攻击 被箭射中的敌军移动速度下降。
远弓麻痹矢战法
4
知力时间
自身武力与射程距离上升 被箭射中的敌军移动速度下降
雄飞の时
4
知力时间
自身武力上升(蓄力)
若き血の目觉ぬ
3
知力时间
蜀军自军部队武力最大值越高武力上升越高
奋激战法
3
知力时间
自身武力上升+兵力恢复
质实刚健
3
知力时间
自身武力上升+不中对方计策
不屈の忠义
3
一瞬
兵力回复
飞将の神弓
4
知力时间
战场上的自军全部撤退 撤退的部队武力越大 武力上升越高 拥有麻?矢?果。
てんかむしょ~
6
知力时间
同天下无双
はじき战法
3
知力短时间
武力.移动速度上升,顶退对方距离上升
黄巾の群れ
3
一瞬
自身兵力恢复
象の休息
3
一瞬
自身兵力恢复
魏武の强
4
知力长时间
武力上升
巨象猛进
3
知力时间
自身武力+速度上升 向对面的方向强制移动
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