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楼主: wuhu
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三12武将技能分析(参考三国志大战)! [复制链接]

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发表于 2011-12-18 19:30:47 |只看该作者
这么一分析,确实和三国志大战好像好像啊{:2:}

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42#
发表于 2011-12-18 23:14:20 |只看该作者
感觉这次五虎技能都弱了啊,强化技和秒伤技好少

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43#
发表于 2011-12-18 23:31:58 |只看该作者
关羽 千里行(需要采配6):单体大幅增加移动速度。如果骑兵的”突击“需要跑起来发动,那么增加速
度无疑从侧面增加了“突击”的发动几率。
赵云 单骑驱(需要采配5):单体伤害或者是单体强化。如果是单体强化的速度或者攻击,考虑赵云“完
美”的定义,可能还会有附带的一些抵抗效果,比如技能持续时间内敌战法或是兵种特效对其无效。

这两个可能难猜千里行如果是加速的话就太弱了,而且张辽骑军速攻就是加速了,二哥的就算是全兵种强化速度也弱暴了
单骑驱我看好是单挑,如果是云云可能效果还不错,低武力将领噩梦,本身实力就是能顶级,属于能通杀的,吕布那人中吕布要赵云提前单挑秒了技能再猛也没用,就是采配点才5纠结中,说明技能不是很强力,这次赵云可能会弱化

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44#
发表于 2011-12-19 01:03:11 |只看该作者
回复 cp111111 的帖子

关羽 千里行(需要采配6):单体大幅增加移动速度。如果骑兵的”突击“需要跑起来发动,那么增加速
度无疑从侧面增加了“突击”的发动几率。

就字面睇,如你有玩三國志大戰,你可以當千里行是神速之極,可能有3倍速彧以上;但係骑军神速是全體號令,應該速度上升會比不上千里行;所以可以看成只有你突人冇人突到你[冲啊]


赵云 单骑驱(需要采配5):单体伤害或者是单体强化。如果是单体强化的速度或者攻击,考虑赵云“完
美”的定义,可能还会有附带的一些抵抗效果,比如技能持续时间内敌战法或是兵种特效对其无效。

单骑驱如果有附加效果,就是三國志大戰的人馬一体,唔會食槍頭迎撃[哇哈哈]

又因為這是三國志12不會+武,以上兩種騎兵技能最有可能會+突擊威力[爽]

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45#
发表于 2011-12-19 01:15:30 |只看该作者
回复 garou 的帖子

秘策應該是三國志大戰的兵法,比如再起之法,撤退步隊回復3成兵力;兵増=兵力回復等

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46#
发表于 2011-12-19 01:30:40 |只看该作者
马防御强化那位应该是樊稠 头盔能看出来 前两个应该是李郭二人 或是吕布八健将里的

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47#
发表于 2011-12-19 01:47:55 |只看该作者
      应该有华雄混在里面

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48#
发表于 2012-1-21 15:47:27 |只看该作者
为啥我觉得单骑驱这个技能是赵云只剩单骑匹马时用的呢 典故出自长坂坡的七进七出 单骑时特别NB之类的?

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49#
发表于 2012-1-21 18:16:05 |只看该作者
光荣现在老在抄袭咯。

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50#
发表于 2012-1-21 18:22:05 |只看该作者
三国志大战DS计略表

                                 

强化系

强化系


计略名
所需士气值
计略时间
效果说明

强化の法
4

知力时间

武力上升


魏武の强兵
3

知力长时间

武力上升


反逆の狼烟
4

知力时间

武力上升 自军其中1人实时撤退


精神统一
4

知力时间

武力上升 解除所有异常状态


一骑当千
5

知力时间

武力上升 不受任何计略影响


吴下の阿蒙
5

知力时间

每约1秒增加武力


神速战法
4

知力时间

武力上升 移动力上升


黄式加速装置
4

知力时间

移动力上升


特攻の法
4

知力时间

武力上升 攻城能力增加


零距离战法
4

知力时间

武力上升 射程变成1/4


奋起の法
5

知力时间

武力上升 兵力回复1半


不挠不屈
6

知力时间

武力上升 自身兵力全回复


变化の术
4

知力长时间

自身武力相等于敌军最高武力


大车轮战法
4

知力时间

武力上升 呈车轮状态


麻痹矢?法
4

知力时间

武力上升 敌军移动力下降


香车战法

2

知力时间

移动速度上升 强制前进


远弓战法
4

知力时间

武力上升 弓射程上升


汉の意地
4

知力时间

武力上升 计略完结后自身撤退


火事场の马鹿力
4

知力时间

武力上升再加上自城受伤程度数值


白银の狮子
6

知力时间

武力上升 移动力上升, 突击力增加


天衣无缝
6

知力时间

武力+知力+移动力上升


天下无双
6

知力时间

武力上升


蚩尤の如く

4

知力时间

武力+速度上升


小霸王の蛮勇
5

知力时间

武力+移动力上升 计略完结后自身撤退


猪突猛进
3

知力时间

武力+移动力上升 强制向行走的方向前进


人马一体
3

知力时间

武力+移动力上升 不会被迎击


卑屈な急袭
3

知力时间

武力上升-(对手士气×2), (最少武+1)


无血开城
3

知力时间

自身攻城力增加,大锺时间越少,攻城力越大,最后0c可1击破城


陷阵营
3

知力时间

武力上升 栅一击破坏, 攻城力增加


恶逆无道
3

知力时间

武力上升 每3秒自城减血


一番枪
3

知力时间

武力上升 计略完结后士气上升


先阵の誉れ
5

知力时间

武力上升 计略完结后士气上升


迹目争い
3

知力时间

武力上升 自身不受控制


多势の攻め
4

知力时间

武力上升+战场上自军总数


乌巢の断末魔
4

知力时间

武力上升(自军士气越高武力加越多)



 

续表

续表


士气旺盛
4        
知力时间
武力上升(自军士气越高武力加越多)

神速大车轮
4

知力时间
武力上升 移动力上升


乱れ大车轮
4

知力时间
武力上升 自身无定向移动


鬼神降临
5

知力时间
武力+5×(战场上敌军-自军数目), 武力+15或以上(数目相差3), 自身移动力上升 最少加1攻


小霸王の进击
5

知力时间
武力上升知力上升 移动力上升 突击力+25, 兵力全回复


乱れ击ち
4

知力时间
武力上升 乱射效果


恶鬼の暴剑
3

知力时间
武力上升 每1.5c自城血减18


赤兔咆哮
4

知力时间
武力上升 移动力上升 强制向行紧既方向前进(撞墙就向反射方向再行)


天下无双・改
5

知力时间
武力上升 移动力上升 兵力回复5成


破灭的な献策
3

知力时间
自军最高武力武将武力上升 每1.5c减14城血


伪帝の勒命
3

知力时间
自军最高武力武将武力上升 每1c减16兵力


不动大车轮
5

知力时间
武力上升 自身不能移动


刹那の怪力
3

知力短时间
自身武力大幅上升

防卫战法
4

知力时间
减轻武力伤害

双弓麻痹矢战法
5

知力时间
自身武力上升 向2支部队进行攻击 被箭射中的敌军移动速度下降。

远弓麻痹矢战法
4

知力时间
自身武力与射程距离上升 被箭射中的敌军移动速度下降

雄飞の时
4

知力时间
自身武力上升(蓄力)

若き血の目觉ぬ
3

知力时间
蜀军自军部队武力最大值越高武力上升越高

奋激战法
3

知力时间
自身武力上升+兵力恢复

质实刚健
3

知力时间
自身武力上升+不中对方计策

不屈の忠义
3

一瞬
兵力回复

飞将の神弓
4

知力时间
战场上的自军全部撤退 撤退的部队武力越大 武力上升越高 拥有麻?矢?果。

てんかむしょ~
6

知力时间
同天下无双

はじき战法
3

知力短时间
武力.移动速度上升,顶退对方距离上升

黄巾の群れ
3

一瞬
自身兵力恢复

象の休息
3

一瞬
自身兵力恢复

魏武の强
4

知力长时间
武力上升

巨象猛进
3

知力时间
自身武力+速度上升 向对面的方向强制移动

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发表于 2012-1-21 18:22:57 |只看该作者

三国志大战DS计略表

                                 

强化系

强化系

计略名

所需士气值

计略时间

效果说明

强化の法

4

知力时间

武力上升

魏武の强兵

3

知力长时间

武力上升

反逆の狼烟

4

知力时间

武力上升 自军其中1人实时撤退

精神统一

4

知力时间

武力上升 解除所有异常状态

一骑当千

5

知力时间

武力上升 不受任何计略影响

吴下の阿蒙

5

知力时间

每约1秒增加武力

神速战法

4

知力时间

武力上升 移动力上升

黄式加速装置

4

知力时间

移动力上升

特攻の法

4

知力时间

武力上升 攻城能力增加

零距离战法

4

知力时间

武力上升 射程变成1/4

奋起の法

5

知力时间

武力上升 兵力回复1半

不挠不屈

6

知力时间

武力上升 自身兵力全回复

变化の术

4

知力长时间

自身武力相等于敌军最高武力

大车轮战法

4

知力时间

武力上升 呈车轮状态

麻痹矢?法

4

知力时间

武力上升 敌军移动力下降

香车战法

2

知力时间

移动速度上升 强制前进

远弓战法

4

知力时间

武力上升 弓射程上升

汉の意地

4

知力时间

武力上升 计略完结后自身撤退

火事场の马鹿力

4

知力时间

武力上升再加上自城受伤程度数值

白银の狮子

6

知力时间

武力上升 移动力上升, 突击力增加

天衣无缝

6

知力时间

武力+知力+移动力上升

天下无双

6

知力时间

武力上升

蚩尤の如く

4

知力时间

武力+速度上升

小霸王の蛮勇

5

知力时间

武力+移动力上升 计略完结后自身撤退

猪突猛进

3

知力时间

武力+移动力上升 强制向行走的方向前进

人马一体

3

知力时间

武力+移动力上升 不会被迎击

卑屈な急袭

3

知力时间

武力上升-(对手士气×2), (最少武+1)

无血开城

3

知力时间

自身攻城力增加,大锺时间越少,攻城力越大,最后0c可1击破城

陷阵营

3

知力时间

武力上升 栅一击破坏, 攻城力增加

恶逆无道

3

知力时间

武力上升 每3秒自城减血

一番枪

3

知力时间

武力上升 计略完结后士气上升

先阵の誉れ

5

知力时间

武力上升 计略完结后士气上升

迹目争い

3

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武力上升 自身不受控制

多势の攻め

4

知力时间

武力上升+战场上自军总数

乌巢の断末魔

4

知力时间

武力上升(自军士气越高武力加越多)

 

续表

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士气旺盛

4        

知力时间

武力上升(自军士气越高武力加越多)

神速大车轮

4

知力时间

武力上升 移动力上升

乱れ大车轮

4

知力时间

武力上升 自身无定向移动

鬼神降临

5

知力时间

武力+5×(战场上敌军-自军数目), 武力+15或以上(数目相差3), 自身移动力上升 最少加1攻

小霸王の进击

5

知力时间

武力上升知力上升 移动力上升 突击力+25, 兵力全回复

乱れ击ち

4

知力时间

武力上升 乱射效果

恶鬼の暴剑

3

知力时间

武力上升 每1.5c自城血减18

赤兔咆哮

4

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武力上升 移动力上升 强制向行紧既方向前进(撞墙就向反射方向再行)

天下无双・改

5

知力时间

武力上升 移动力上升 兵力回复5成

破灭的な献策

3

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自军最高武力武将武力上升 每1.5c减14城血

伪帝の勒命

3

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自军最高武力武将武力上升 每1c减16兵力

不动大车轮

5

知力时间

武力上升 自身不能移动

刹那の怪力

3

知力短时间

自身武力大幅上升

防卫战法

4

知力时间

减轻武力伤害

双弓麻痹矢战法

5

知力时间

自身武力上升 向2支部队进行攻击 被箭射中的敌军移动速度下降。

远弓麻痹矢战法

4

知力时间

自身武力与射程距离上升 被箭射中的敌军移动速度下降

雄飞の时

4

知力时间

自身武力上升(蓄力)

若き血の目觉ぬ

3

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蜀军自军部队武力最大值越高武力上升越高

奋激战法

3

知力时间

自身武力上升+兵力恢复

质实刚健

3

知力时间

自身武力上升+不中对方计策

不屈の忠义

3

一瞬

兵力回复

飞将の神弓

4

知力时间

战场上的自军全部撤退 撤退的部队武力越大 武力上升越高 拥有麻?矢?果。

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同天下无双

はじき战法

3

知力短时间

武力.移动速度上升,顶退对方距离上升

黄巾の群れ

3

一瞬

自身兵力恢复

象の休息

3

一瞬

自身兵力恢复

魏武の强

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发表于 2012-1-21 21:21:13 |只看该作者
謝謝樓主分享了啊  不錯的分享 應該是差不多了

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发表于 2012-1-22 01:42:10 |只看该作者
目前的情况是垃圾技能并且数值不行的还是不能首发上场。玩家还是会6强人组队这种战术。
最大的问题是我希望战斗不是维持在30天,有全国援兵机制,并且能跨月,并且武将体力值会影响发挥-兵死光的武将就算能逃回本营也不能立刻出站,这样无论如何所有的呆在大本营的将都需要上场(家中种田的各位的也能以援兵方式上场),也就是说要考验替补们的实力,让替补武将也能决定战争。

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正六位下 治部大丞

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发表于 2012-1-22 01:53:36 |只看该作者
humanswing 发表于 2011-12-19 01:15
回复 garou 的帖子

秘策應該是三國志大戰的兵法,比如再起之法,撤退步隊回復3成兵力;兵増=兵力回復等 ...

这头像...我尸爱好者?贤母尸还是英魂尸[偶怕怕]

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发表于 2012-1-23 03:48:03 |只看该作者
惊人相似。~~~~~~~~~~~~~

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