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[原创] ‘小场面’的现代战争3 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-12 23:04:10 |只看该作者 |倒序浏览
BF3  离感动我,只差了一步之遥,还是差了那么一步之遥~~~

虽然对没有了核心的 IW 已经不是很抱希望,但还是期待着这一期得 COD 。。。整体感受,强烈的使我回忆起了 IW 主创人员离开 EA 以后的荣誉勋章。画面、声音、剧情,几乎都一样,但是,感觉不在了。

要说 dice 、t 组,和现在的 iw,跟离职的那些 iw 主创比,有什么缺陷~~~ 那就是,他们没有感觉~~

到底是种什么感觉,让我们在他们走了以后,这么失落呢?

第一,其实,我们并不喜欢端着枪扫来扫去。当模式趋于固定,敌人开始蜂拥时,透过貌似复杂的瞄准镜击杀敌人和狂按鼠标打地鼠,到底有多大的区别呢。。。COD4 6,让我们感动的地方,紧张也好,兴奋也罢,那些都是气氛,而并不是战斗本身。当然,调动玩家情绪是难度很大的事,而丢一堆敌人,让玩家去对付是低成本的办法。这是前 IW 成员做游戏用心的最集中体现吧。

第二,我们都知道,模型和实物最大的区别就在于它们的物理特性。这也就是,为啥你会觉得恐龙特急克塞号里看起来很大的飞船其实很假。当你看到四五架米24在高楼间穿梭追逐黑鹰的时候,你是啥感觉。我反正是很想喊一声:克赛,前来拜访!

第三,宏大,不等于 堆积。距离感是 BF3 和 COD8 最大的败笔。为了让坦克,飞机,舰船的精细建模能被玩家充分鉴赏到,所有东西都被缩小比例,并且安排得很近。同一个场景里堆放大把的元素,不仅不会显得宏大,反而会让玩家有喊:克赛,前来拜访的冲动。

---- 什么叫蒙太奇? 把要展示的展示给观众,马脚遮起,这就叫蒙太奇。 cod4 6 最棒的地方就是各种蒙太奇。而 dice 和 现 iw 似乎不是很懂
一天到晚就知道玩游戏

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沙发
发表于 2011-11-12 23:09:36 |只看该作者
LZ真的明白了什么事蒙太奇了么?
I was scared because I couldn't see the future.
I'm sad because I ended up seeing the future.

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板凳
发表于 2011-11-12 23:12:28 |只看该作者
蒙太奇(法语:Montage)是音译的外来语,原为建筑学术语,意为构成、装配。经常用于三种艺术领域,可解释为有意涵的时空人地拼贴剪辑手法。最早被延伸到电影艺术中,后来逐渐在视觉艺术等衍生领域被广为运用。


百度百科是这么说的。你可能没看明白帖子要表达的意思吧。
一天到晚就知道玩游戏

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地板
发表于 2011-11-12 23:13:47 |只看该作者
这代 COD 感觉就是在一堆积木里丢很多敌人,给你去折腾。而折腾这些敌人,还只能用点地鼠的方式。打到后面,已经相当麻木了。
一天到晚就知道玩游戏

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发表于 2011-11-12 23:30:15 |只看该作者
这都总结的出,LZ牛,想必LZ出的游戏曾经享誉海内外

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