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本帖最后由 慕容玄恭 于 2011-11-13 22:03 编辑
洗髓按一直以来的预期设计思路就是放在14本书后的,包括我这次自己玩原本也是这个计划
听SC说去试了才知道随着种种新功能增加与系统调整,洗髓的难度居然这么低了,,才让所谓的“完美培养”成为可能,这是绝对不可容忍的
曾经我很不屑那种是人是鬼都几大神功往上堆的弱智型所谓完美培养游戏,如今亲自体验的感觉才发现自己的游戏居然也变成这个样子,洗髓一过把四大神功一堆属性,触目惊心,那绞尽脑汁设计这么多武功、各种不同个性与特征的人物,完全成了可笑的无用功。
心如刀割,支离破碎的感觉、就像自己的孩子在无知无觉中病入膏肓一样。
那些玩个老古董某某传都要练15个,20个,22个99级并以此炫耀一番互相攀比的所谓“骨灰”,咱一向对之不屑一顾.那款游戏的难度能有多高?高到了非培养出那么多99级不可?咱当年玩队伍等级最高是最后一战才收的张辽,一样顺利通关。
游戏高手与否根本不是体现在单机游戏的。真是高手你该去国际战网为国争光,而不是拿一款单机游戏来秀自己无聊的优越感。
所以也希望真正喜欢这款游戏的玩家朋友自觉抵制类似的变态无聊玩法,什么非把人物“完美培养"成3个、4个1099否则不玩了。
我的理念一向是,培养只是手段,通关才是目的。舍本逐末,只能让一款游戏的受众越来越窄,门槛越来越高,沦为小圈子自娱自乐的玩物。
所以可以大幅度降低前期入门的难度,比如前阵补丁里把星璇特技的得到提前到游戏初期就是一个尝试。
但绝不容许这类调整反而成了所谓”完美培养“变得更容易的途径,而对新人玩家并无实质性帮助。
红颜录是我迄今做过的第4个游戏,也是真正意义上的第一个游戏,前3个(苍龙修改版,旧群芳谱和新群芳谱)都只能算尝试型提高自己水平的MOD。
曾经做群芳谱时,那些习惯于主角单通过关弱智无聊游戏的玩家也是一个劲大叫主角太弱要加强到不要队友可以单通。
我当时就对他们明说,想单通的不要来玩我的游戏!
如果不是排除了这些人的干扰,对这类玩家的坚决不妥协,也没有今天日趋万善的红颜。
现在正是对另一类风气开刀,已拯救这款逐渐在作者尚不知情的情况下误入歧途的游戏的时候了。
已经有一整套解决方案了。
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