注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 魔法门之英雄无敌7火之审判+英雄无敌3HD+英雄无敌6+英雄无敌5东方部落 决斗模式趣事 战术 加点讨论 (决斗一晚发现只有3个种族 ...
楼主: 小赤即是红
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 决斗模式趣事 战术 加点讨论 (决斗一晚发现只有3个种族了) [复制链接]

帖子
397
精华
0
积分
209
金钱
1082
荣誉
1
人气
5
评议
0
101#
发表于 2011-11-15 08:27:53 |只看该作者
本帖最后由 小赤即是红 于 2011-11-15 13:13 编辑

回复 aztecman 的帖子

就在我已经亡灵对圣堂已经无解的时候

昨天缺被两个不同的亡灵高手 连败3局  打了3天 觉得排名是

瀛洲现在时肯定打不过圣堂 圣堂肯定打不过亡灵 亡灵肯定打不过瀛洲···(个人水平有限 狭隘的看法)

当然 我不是十分专业圣堂的玩家 起初只是不想玩内战而换了种族 但是也是完败

感受一 圣堂传统的铁桶阵 对一些高手来说已经不可怕

感受二 毒雾虽然FC 但是还是要用

感受三 纯玩控制技能神马的 不够冥想加召唤元素给力{:25:}   前几天还见人发个帖子 说本作法系英雄不给力

明明现在决斗 都是法系 而且还都是泪法


使用道具 举报

帖子
9905
精华
3
积分
5964
金钱
21636
荣誉
40
人气
110
评议
0
102#
发表于 2011-11-15 12:04:04 |只看该作者
回复 小赤即是红 的帖子

- -要知道,很多英雄无敌的玩家还停留在攻击魔法打天下的过去,控制魔法他们不理会的。。
录制游戏历程,录制游戏人生,诸位玩家好,我是陆夫人

使用道具 举报

帖子
414
精华
0
积分
207
金钱
3267
荣誉
0
人气
0
评议
0
103#
发表于 2011-11-15 14:42:59 |只看该作者
wokunnima 发表于 2011-11-15 12:04
回复 小赤即是红 的帖子

- -要知道,很多英雄无敌的玩家还停留在攻击魔法打天下的过去,控制魔法他们不理 ...

3456代也就5代能靠攻击魔法打天下吧?3代最变态还是大加大减,4代堆砌各种状态魔法,五代没有双C暴击注魔弩车支持会用攻击魔法的也不多。

使用道具 举报

帖子
551
精华
0
积分
336
金钱
1812
荣誉
6
人气
6
评议
0
104#
发表于 2011-11-16 02:42:07 |只看该作者
回复 小赤即是红 的帖子

冥想然后接召唤那是必用啊。。

亡灵看你咋用,起码我用圣堂经常在朋友手里讨不了好= =

这几天果断抛弃H6去玩老滚5了。回头等修复补丁上线再碰

使用道具 举报

帖子
397
精华
0
积分
209
金钱
1082
荣誉
1
人气
5
评议
0
105#
发表于 2011-11-17 08:19:43 |只看该作者
回复 jerry2015 的帖子

{:25:} 大多数人习惯了 特别因为双C的缘故 其实即使是双C时代最NB的也不是伤害魔法

群体混乱之类

使用道具 举报

帖子
397
精华
0
积分
209
金钱
1082
荣誉
1
人气
5
评议
0
106#
发表于 2011-11-17 08:22:49 |只看该作者
回复 aztecman 的帖子

我也就吃完饭跟朋友对上点就来几局 就跟下棋一样{:4:}

其实我还想玩玩战役解锁一下特殊英雄还有换换头像的 我朋友都是用解锁的英雄同我玩 我很没自尊啊

使用道具 举报

帖子
551
精华
0
积分
336
金钱
1812
荣誉
6
人气
6
评议
0
107#
发表于 2011-11-17 11:24:54 |只看该作者
回复 小赤即是红 的帖子

特殊英雄指不定自带了什么没用的技能

我向来是自己捏的= =

这几天玩老滚5玩得不亦乐乎

使用道具 举报

帖子
9905
精华
3
积分
5964
金钱
21636
荣誉
40
人气
110
评议
0
108#
发表于 2011-11-17 13:47:52 |只看该作者
老滚。。。隔壁的汉化补丁测试得我不亦乐乎。。
录制游戏历程,录制游戏人生,诸位玩家好,我是陆夫人

使用道具 举报

帖子
551
精华
0
积分
336
金钱
1812
荣誉
6
人气
6
评议
0
109#
发表于 2011-11-17 16:07:17 |只看该作者
回复 wokunnima 的帖子

表示英文原版毫无压力[耍酷2]

汉化反而会失掉点原味,所以不打算用它了

使用道具 举报

帖子
397
精华
0
积分
209
金钱
1082
荣誉
1
人气
5
评议
0
110#
发表于 2011-11-17 16:52:42 |只看该作者
回复 aztecman 的帖子

是的

虽然英文不是太好 不过战役的话 全英文也无所谓{:6:} (任务无非跑腿 拆迁 救援 听个差不多就懂了)

但是要研究对战 这翻译坑得就有点惨

国服那些翻译我觉得就很囧啊 技能那些翻译我就不说了 ~

使用道具 举报

帖子
85
精华
0
积分
43
金钱
945
荣誉
0
人气
0
评议
0
111#
发表于 2011-11-17 17:07:22 |只看该作者
楼上搞个qq群什么的,找点儿人没事儿大家聊聊决斗相关的东西

使用道具 举报

帖子
397
精华
0
积分
209
金钱
1082
荣誉
1
人气
5
评议
0
112#
发表于 2011-11-18 08:07:23 |只看该作者
{:25:}讨论之类的需要张扬一点人来组织

使用道具 举报

帖子
9905
精华
3
积分
5964
金钱
21636
荣誉
40
人气
110
评议
0
113#
发表于 2011-11-18 09:05:20 |只看该作者
再说楼下的我么。。
录制游戏历程,录制游戏人生,诸位玩家好,我是陆夫人

使用道具 举报

帖子
85
精华
0
积分
43
金钱
945
荣誉
0
人气
0
评议
0
114#
发表于 2011-11-18 09:16:58 |只看该作者
wokunnima 发表于 2011-11-18 09:05
再说楼下的我么。。

你可以的
要是黑洞像暴雪一样花精力在平衡性调整上,H6的决斗还是有意思的

使用道具 举报

帖子
397
精华
0
积分
209
金钱
1082
荣誉
1
人气
5
评议
0
115#
发表于 2011-11-18 10:24:25 |只看该作者
回复 wokunnima 的帖子

脑海中闪过的真的就出现了···{:25:}

使用道具 举报

帖子
397
精华
0
积分
209
金钱
1082
荣誉
1
人气
5
评议
0
116#
发表于 2011-11-18 10:25:40 |只看该作者
回复 supwei 的帖子

暴雪那些也从来没有平衡过好吧


使用道具 举报

帖子
85
精华
0
积分
43
金钱
945
荣誉
0
人气
0
评议
0
117#
发表于 2011-11-18 11:16:11 |只看该作者
小赤即是红 发表于 2011-11-18 10:25
回复 supwei 的帖子

暴雪那些也从来没有平衡过好吧

H6的平衡性能和暴雪的游戏比?
SC1 SC2和War3 还有WOW都是我玩了很久的,这些游戏的不平衡只是很小范围内的,而且暴雪随时注意平衡性进行调整的

使用道具 举报

帖子
397
精华
0
积分
209
金钱
1082
荣誉
1
人气
5
评议
0
118#
发表于 2011-11-18 11:37:29 |只看该作者
回复 supwei 的帖子

SC 和 WAR3 本身就是竞技游戏 “平衡”是必须的卖点  这个跟H6不一样

SC1 经过各种补丁 除去特定地图的问题 已经能做到相对的“平衡”了 SC2目前完全谈不上这点

WOW 就不用说了 不才在国服也拿过两届角斗士 那个游戏里的平衡性完全是个笑话{:25:}

使用道具 举报

帖子
85
精华
0
积分
43
金钱
945
荣誉
0
人气
0
评议
0
119#
发表于 2011-11-18 13:22:38 |只看该作者
但是wow里面和sc2里面还是不存在没得打的情况啊。SC2我正在打,神族偏弱,但是还是可以打的
H6里面你也知道有几个种族决斗基本上不出现
决斗理论上我认为是竞技,期望黑洞可以从这个角度去平衡各个种族和相关技能及兵种

使用道具 举报

帖子
397
精华
0
积分
209
金钱
1082
荣誉
1
人气
5
评议
0
120#
发表于 2011-11-18 15:47:33 |只看该作者
本帖最后由 小赤即是红 于 2011-11-18 15:49 编辑

回复 supwei 的帖子

我觉得设计者的初衷也许不是想把H6设计成一个竞技性很高的游戏

设计决斗模式 可能是让玩家可以测试技能 战术

毕竟制作游戏还是要考虑收益 而HERO系列的特点 他肯定要继续扩充种族和兵种的话 平衡性的问题就会越来越难解决

最简单的 SC有3个族 平衡问题就比WAR34个族好太多太多

至于WOW 都10个职业了 用屁股想也知道是不可能平衡的{:8:}

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-11-1 13:02 , Processed in 0.323072 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到