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楼主: robintianjin
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[杂谈] 英6的魔法伤害如此之低,英雄怎能无敌? [复制链接]

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发表于 2011-11-9 15:43:03 |只看该作者
其实很多喷H6的筒子不是因为这游戏有什么问题,只是因为把H6和H3有差别的地方都想当然成为不好的罢了,朋友们换个心态来玩H6吧,你会发现这还是个不错的游戏来着。

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发表于 2011-11-9 19:46:25 |只看该作者
你们都忽略了兵种的攻击特性么?很多兵种是魔法伤害的,直接受英雄魔法加成。另外,傀儡最大的作用不是让你抗多少轮,是要瘫痪对方远程啊。像是土元素这样的,招出来就可以立刻行动,还能再石化对方一队兵,怎么看也挺值的吧。

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发表于 2011-11-9 22:12:30 |只看该作者
回复 robintianjin 的帖子

PVP,法系强还是力系强,是建立在兵力多少,和英雄等级基础上的
10个兵,1000个兵,100000个兵对决情况是不一样的,只能说兵越多,加减被动能力和兵种能力的技能效能越大,因为兵再多,没说英雄主动技能可以多放一次;兵越少,英雄杀伤技能(包括召唤)效能越大
如果英雄无敌是纯战棋类游戏,倒还可以说法系和力量打平手
如果真的是按策略模式发展,力量怎么可能打得过法系,法系可以猥琐流,主英雄去酒馆召几个15级以上的裸奔英雄带7个兵骚扰敌人,配合召唤元素,估计开矿,抢资源,多线操作都不是问题,去敌人城里放几个雷鸣暴弹就可以回城了,死了之后复活还不要钱。力量英雄别说带7个兵,让你带70核心兵,主英雄去开矿,行吗???

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发表于 2011-11-9 23:34:23 |只看该作者
控制一直都是王道。。
忙忙碌碌又一天~!!!
今生最大的失败:吃喝嫖赌偷坑蒙拐骗抢----------样样不通。。

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发表于 2011-11-10 09:04:45 |只看该作者
如果你非要说兵种达到1W左右 伤害魔法变得不给力了

那3代的兵种如果到了1W加伤害魔法那点伤害也不够看了吧

另外单存说决斗模式的话 英雄都是没有宝物加成的 实际对战什么火系魔法加20%啊 土系魔法加20%啊 还是很常见的把

在退一万步 就算兵种规模达到1W+ 还是法系英雄强

那么多控制技能  你兵在多也是傻站着有跟没有没啥区别

还有至高能力 力量系全线劣于法系

LZ标题是说 伤害法术不如前作给力 这个是事实 但是某楼说法系英雄本作不吃香  就是笑话了 另外不要老拿3代来比 真的很烦

3代爆蛋伤害有多高大家都知道 问题 你英雄一开始就要修土系 你得造多少个5级魔法塔运气要有多好才能学到是不是一个问题?

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发表于 2011-11-10 15:50:35 |只看该作者
魔法强就强在控制啊,3代打硬仗也是靠群加群减失明这些控制魔法的,伤害魔法也就初期mf有用些
群雄乱世 燕国 军师将军、燕州刺史 方柏芝  专业混三排打酱油。。。
九龙夺珠 秦 镇西将军、姚州牧,永昌郡公 邹斌

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发表于 2011-11-10 21:17:51 |只看该作者
不过我觉得控制也是被削弱了,我记得曾拿过一个什么傀儡大师的宝物,另外自己也学了傀儡
但前期兵少,傀儡了也打不了,后期基本就一个全吸血,无损...所以说控制系强的,不妨举些例子...
说魔法附加效果强的,我就不予评论了...试试雪女...贴吧里确实有些不错的贴~
无愧是战地3,当操纵战机以及空降时,真的被震撼了!

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发表于 2011-11-10 21:24:59 |只看该作者
控制?你要知道驱散只是一个1阶魔法!{:2:}

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发表于 2011-11-10 23:03:47 |只看该作者
这代伤害魔法不给力有两个主要原因:
1、所有兵种都有默认的魔法抗性,而且随英雄的魔防增加而增加,很容易达到50%左右。前几代虽然也有魔法抗性,但确实技能加出来的,英雄要花代价去学,最多也只能达到30%。
2.单从魔法伤害的具体数值来看,和前几代没多大差距。但由于城镇转化的出现,便于把所有城镇的兵力集中,造成在相同的时间内,兵力远大于前几作的水准。这显然拉开了魔法伤害之间的差距。

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发表于 2011-11-11 21:43:48 |只看该作者
其实主要问题是,魔法英雄不是没有用武之地,只是弱了很多,而且这个游戏的技能树,导致雷同现象太多,基本到最后就几条路可以走,不如H5那样物理魔法,哪怕是魔法间还有不一样的精彩,追根究底我觉得是多样性上有所欠缺
另外魔法威力也确实是低。。。H5正常2人图,决战的时候英雄20级,地牢英雄一个核爆就是5000-6000,一个流星火雨一死一片,另外还有末日流,或者是末日完了逃跑,再复活等多种战术打法,不像H6那么蛋疼。。。物理英雄现在加点基本一样了

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发表于 2011-11-12 15:24:59 |只看该作者
zhanghl1 发表于 2011-11-10 21:24
控制?你要知道驱散只是一个1阶魔法!

是人都知道看移动顺序来放控制技能

驱个毛

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发表于 2011-11-12 19:51:16 |只看该作者
魔法伤害是比较弱,但魔法伤害弱不代表魔法英雄弱,有其他控场魔法技能。
反正怎样改都有人喷,选总统都只要多数票,何况游戏。

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发表于 2011-11-13 12:35:22 |只看该作者
1.LZ 3代玩多了,3代大地图后期魔法英雄和力量英雄有区别?
2.LZ 3代的bug用多,开局2次大范围魔法秒杀电脑用惯了,这代魔法威力小,他要喷了。
3.LZ 根本不懂魔法的本意,单纯的认为魔法就是直接伤害。这代魔法的精髓就是控制和状态魔法。
总是上述,鉴定LZ就是个没玩几局就来喷的喷子。

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发表于 2011-11-14 14:32:05 |只看该作者
伤害类技能的伤害较前作来说确实是不给力
但是法系英雄较力量英雄来说在决斗模式下是完胜 不认同去打打看就知道了
地图模式的话 不好说 因为要分早 中 晚期 还要看地图的大小来讨论

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发表于 2011-11-15 10:46:53 |只看该作者
我觉得挺好,像3代那样没啥意思,英雄主要是辅助嘛,还得看你兵种搭配及站位,我就比较喜欢用魔法英雄,各种控制技能各种玩法,很耐玩。{:18:}
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。

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发表于 2013-5-2 16:40:35 |只看该作者
5代ATB系统下。英雄有敏捷思维和入神的支持,大大加强了施法效率。各种族也各有特色。加上5代黑暗魔法傀儡大师和癫狂诅咒强大的控制力,魔法在5代还是很强力的。6代又变成回合制游戏了,癫狂诅咒1回合,傀儡大师一摸醒。除了各种光明buff和黑暗减益有点作用以外。往往是你buff都没套好,对面已经下底蹂躏你AD弱势的魔法英雄了。

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发表于 2013-5-2 18:34:05 |只看该作者
魔法伤害还和血泪有关,你试试地狱血系魔法英雄,特技选择火系伤害增加6%,30级满级血系2转,一个末日4000+伤害,其实攻击型魔法都是血系的,所以转血系加成相当可观,泪系就悲剧了

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发表于 2013-5-2 23:03:26 |只看该作者
tangli369958 发表于 2011-11-6 10:47
请注意,魔力和力量现在可以增加生物的魔法攻击和物理攻击,所以,排开技能的话,魔法英雄和力量英雄各有各 ...

确实如此,法师类英雄带的兵种如果有靠魔法攻击或是元素类攻击的随着你的魔力增加伤害会相应的增加。但不得不说的是目前版本力量型英雄走泪系给mvp兵种加持天降神兵的这种流派基本是无敌的(必须要先手)

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发表于 2013-5-2 23:07:02 |只看该作者
xupp123 发表于 2013-5-2 18:34
魔法伤害还和血泪有关,你试试地狱血系魔法英雄,特技选择火系伤害增加6%,30级满级血系2转,一个末日4000+ ...

最最代表种族是亡灵,血系法师的二转大招满级伤害能上万,而且还带吸血给己方回血功能。很是牛X

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发表于 2013-5-2 23:14:32 |只看该作者
小赤即是红 发表于 2011-11-14 14:32
伤害类技能的伤害较前作来说确实是不给力
但是法系英雄较力量英雄来说在决斗模式下是完胜 不认同去打打看 ...

赞同~你如果想慢慢蹂躏电脑打长期发展的或许到后期是会觉得力量型比法力型英雄来的强悍。但是如果是决斗模式下的话一般都是打前期的谁的野外损失最少的情况下能获得最大的资源你就是最后的赢家。力量型前期就显的不是那么的给力了

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