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楼主: xxqwsad12
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我觉得游戏将信息公开化是最失败的设定 [复制链接]

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发表于 2011-11-8 10:31:29 |只看该作者
说真的,没有让你看到的数值,也会有隐藏数值。 周瑜凭着对黄盖的了解和信任,派他去诈降。在游戏里的体现就是忠诚100甚至更高。
一些数值隐藏了,那你凭什么认为黄盖值得信任?就凭黄盖两个字?就不怕诈降变成了真降?
游戏里又无法和NPC进行面对面的交流,那么你对能力的判断如何而来呢?认为应该能力隐藏或者随机的,都建立在你对很多任务有自己的认知上,
再隐藏,再随机,恐怕绝大多数人也不会认为兀突骨的智力会高过诸葛亮。

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发表于 2011-11-8 10:45:13 |只看该作者
这些数值都可以通过修改器看到的,你隐藏了也没用,人光荣作了这么多年了,套路都定好了
赵 镇南将军 遥领荆州刺史 山南东道观察使

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发表于 2011-11-8 12:01:37 |只看该作者
武将信息没必要隐藏吧~
耐得住寂寞,受得了孤独

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鳳凰天驅 黑脉月
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24#
发表于 2011-11-8 12:35:59 |只看该作者
{:2:}那就不如能力值都用ABCD来表示得了,跟适性一样

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2011-11-8 12:38:35 |只看该作者
liuliu40 发表于 2011-11-8 10:31
说真的,没有让你看到的数值,也会有隐藏数值。 周瑜凭着对黄盖的了解和信任,派他去诈降。在游戏里的体现 ...

话说战争就是赌命,除了嫡系,旁系忠诚度普遍偏低,不过不排除有死忠的旁系将领,不是有一句疑人不用,用人不疑么。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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发表于 2011-11-8 12:41:16 |只看该作者
要是都知道忠诚度了,那么大可把那些不忠不义的人流放到边疆去,还留在身边干什么,这也就不会出现投敌叛国,临阵叛变了。
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乌桓铁骑

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发表于 2011-11-8 12:50:55 |只看该作者
没什么关系啊,三国大家都烂熟于心了。忠诚极难可以***的,到时候黄盖给挖走也不是什么梦幻
シャナさま!君こそ萌王の本命なんだ!!

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乌桓铁骑

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发表于 2011-11-8 12:52:02 |只看该作者
qqlover80 发表于 2011-11-6 01:36
全尼玛随机  然后吕布被岑昏秒   马儿被杨松秒  诸葛被武安国秒  你满意了? ...

伍安国秒诸葛亮毫无压力好不好。
シャナさま!君こそ萌王の本命なんだ!!

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发表于 2011-11-8 13:01:48 |只看该作者
本帖最后由 關雲長 于 2011-11-8 13:03 编辑
温暖披肩 发表于 2011-11-8 12:35
那就不如能力值都用ABCD来表示得了,跟适性一样

这个不也就是一回事么。
当然,有了编辑器,修改器,隐藏不隐藏都是一回事了。
如,人物属性用星级来描述


也是用字母表示,其实是一回事

一编辑属性,就全部原形毕露了




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发表于 2011-11-8 14:32:00 |只看该作者
本帖最后由 liuliu40 于 2011-11-8 14:34 编辑
關雲長 发表于 2011-11-8 12:38
话说战争就是赌命,除了嫡系,旁系忠诚度普遍偏低,不过不排除有死忠的旁系将领,不是有一句疑人不用,用 ...

说的不错,但是问题就在于,如果没有数值或者隐藏数值,在游戏里,你如何认定哪些人是嫡系,哪些人不是?

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发表于 2011-11-8 14:54:55 |只看该作者
觉得该隐藏,至少兵力、金钱、粮食等该隐藏,就算你有上将,没兵你又能怎样!这样在打之前可能就要加一些手段了,要侦查之类的!这样难度增加了,但是真实性增加了!三国还是探子呢!

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发表于 2011-11-8 15:04:30 |只看该作者
liuliu40 发表于 2011-11-8 14:32
说的不错,但是问题就在于,如果没有数值或者隐藏数值,在游戏里,你如何认定哪些人是嫡系,哪些人不是?
...

这人物关系还是比较明显的
其实像人物的名字,年龄,性别,血缘都是已知的,毕竟秦代开始就登记户籍了。如果是黑户,就另当别论吧。
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发表于 2011-11-8 15:06:23 |只看该作者
但是人物的军事,外交,政务等能力,则不明显了,需要实际考察才能判断的。
话说某某用人不当,导致重大失误,这类案例比比皆是吧。
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游侠MOD组【光荣游戏】

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发表于 2011-11-8 15:21:26 |只看该作者
以前三国5可是要调查才可以看
而且还是只能看附近的几城
这个设计其实不错

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发表于 2011-11-8 15:58:44 |只看该作者
然后就会像fm一样出scouter型的程序了.
然后大家就会讨论哪个新武将很nb,可以去挖来培养一样

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发表于 2011-11-8 16:08:57 |只看该作者
能力隐藏意义不大 兵力隐藏无非就是多了每次派人去侦查的无聊功能

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发表于 2011-11-8 16:27:48 |只看该作者
本帖最后由 關雲長 于 2011-11-8 16:29 编辑
konqub 发表于 2011-11-8 16:08
能力隐藏意义不大 兵力隐藏无非就是多了每次派人去侦查的无聊功能

兵不厌诈,隐藏兵力还是很实在的,通常是通过伪装来隐藏。
比如
探子来报:敌人大军正在增援中,人数很多。
将军:敌我力量悬殊,撤出阵地。
实际上,增援的军队不过500人,通过伪装,让探子误认为是数万的大军。

探子来报:敌人军队军心动摇,士兵四处逃散了
将军:这是一个追击的绝好机会,全军冲上去
实际上,这是一招诱敌之计,当年孙膑使用增兵减灶的计策,让庞涓中伏

探子来报:敌人城里没有一个士兵
将军:这是怎么回事?莫非有埋伏。撤
实际上,这是真的,但是让敌人误判情况。诸葛亮的空城计(不过这个好像不是历史事实,但是有类似的策略)

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发表于 2011-11-8 16:29:59 |只看该作者
可以在每一局开局时随机减少几个史实武将,增加一些随机虚拟武将。模拟历史嘛,很多人成功都靠因缘巧合,又有太多人一生只能碌碌无为没能在历史上留下名字。另外武将数值可以设定一个真实值和一个表象值,开始只看到表象值,用的越多越容易得到真实值。武将数值还可以在史实认可值呈百分之三十上下波动。比如,吕布100的武,可能游戏真实就只有70。还可以取消具体数值,给成十点一档,分成十档。
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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发表于 2011-11-8 16:58:27 |只看该作者
信息完全透明是不合理的,完全不需要侦查。

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发表于 2011-11-8 17:03:00 |只看该作者
italyacmilan 发表于 2011-11-5 20:46
三国3个方面设定都还不错,就现在看来战斗落伍了点

san 3 确实不错,搜索、侦查的时限性很逼真~~~

想当年用小键盘玩san 3的感觉还真不错~~

城市人口的设定、治水的设定 很到位。

感觉现在的三国系列在内容上越来越谈化了,只是在音效、画画、战斗、技术系统方面有新意。

我个人觉得san 3是一代精典~

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