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楼主: sangoku11
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[原创] 【革新PK】...[三国12革新MOD]完整版—(暂停下载)…更新中 [复制链接]

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发表于 2012-2-25 22:55:23 |只看该作者
其实良马生产时 改过后个哪个技术{:0:}

精锐骑兵?{:2:}{:2:}
     

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发表于 2012-2-26 15:33:15 |只看该作者
在新三国志出来前,又有得玩了

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发表于 2012-2-26 16:40:39 |只看该作者
如果有老版本 更新了 用从新下载游戏吗 还是只下载新的剧本文件替换就行?

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发表于 2012-2-26 17:48:08 |只看该作者
很棒,以前就希望有一个这样的MOD!

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发表于 2012-2-28 12:10:28 |只看该作者
我覺得錢和軍糧的產量太高了,到後面每個勢力都有幾十萬的資源,還有槍兵剋騎兵的關係沒有顯現出來,科技全滿的槍兵PK差兩個全滿的騎兵,槍兵一下就被清空了,不過MOD真的很好玩!!!!

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发表于 2012-3-1 01:34:49 |只看该作者
衝車和霹靂車的圖片是不是反過來了?

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发表于 2012-3-2 16:17:49 |只看该作者
支持个

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发表于 2012-3-3 23:47:37 |只看该作者
本帖最后由 linnumberone 于 2012-3-4 23:34 编辑

我把投石車和衝車的圖片換過來了,還有改了船艦的圖片(圖片來源:http://game.ali213.net/thread-3802948-1-3.html)
兵種強弱的部分,我覺得可以使用抵抗戰法的設定來達到兵種相剋,例如槍兵只有騎兵戰法減半而沒有戟兵戰法減半之類的。
實際玩起來兵種強弱還不錯,但騎兵在初期略強,鐵甲騎和戟兵的升級同步有點怪,應該可以改成和騎兵同步,破壞力、防禦力應該要比騎兵更強一點,攻擊力和速度就略遜騎兵一籌。
開局各勢力擴張的部分,建議可以改成停戰而非同盟,否則一開始曹操就一堆水軍科技很奇怪。我分享了我自己修改過後的內容,但糧食和金錢改成了較低的數據,避免開局兩三年,每個勢力都有數十萬的資源,無法充分顯現出以內政見長的勢力的優勢(ex.袁紹)。
感謝sangoku11提供這麼好玩的劇本!
原來有人下載呀!太感動了!不知道會不會有人好奇為什麼一開始劉備和曹操、袁術停戰,是怕被攻打嗎!?其實目的是要走遠路打劉僻!因為我喜歡按照史實走,打劉僻其實不難,只要軍劉夠,派出兩隊槍兵,組合為:劉備+張飛+麋竺;關羽+麋芳+孫乾,搭配戰法:螺旋擊+鼓舞+怒罵,技術研發護心鏡(士氣降低減半),如此一來就可以攻下汝南,即可往西邊發展。

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正六位下 治部大丞
魏 忠义校尉

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发表于 2012-3-4 17:35:32 |只看该作者
{:000:}这个好东西啊  强力支持
就算是believe,中间也藏着一个lie

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发表于 2012-3-4 18:29:46 |只看该作者
本帖最后由 linnumberone 于 2012-3-4 18:37 编辑

這是我目前對兵種數據的想法(所有科技和南蠻科技發展到最高的情況)
這些數據都是在原版本中的城防設定:
攻擊力:霹靂車(63) > 攻城塔(55) > 弓騎兵(53) = 弩兵(53) > 鐵甲騎(45) > 騎兵(43) > 槍兵(35) > 戟兵(30) > 衝車(23)
破壞力:霹靂車(55) > 衝車(50) > 槍兵(29) > 戟兵(27) = 鐵甲騎(27) > 騎兵(26) > 攻城塔(18) > 弓騎兵(14) = 弩兵(14)
守備力:衝車(60) > 攻城塔(55) > 戟兵(45) > 鐵甲騎(40) > 槍兵(37) > 弓騎兵(35) > 騎兵(34) > 弩兵(30) > 霹靂車(25)
移動力:騎兵(37) > 弓騎兵(36) > 鐵甲騎(34) > 槍兵(27) > 戟兵(26) > 弩兵(24) > 衝車(22) > 攻城塔(20) > 霹靂車(18)

防禦科技:(因為很討厭發動戰法時一直被擋住,所以讓抵擋戰法減少和特殊化)
槍兵:騎兵戰法傷害減半
戟兵:槍兵戰法傷害減半
騎兵、鐵甲騎:戟兵戰法減半
弩兵:騎兵戰法減半

這樣就可以達到兵種相剋:槍兵剋騎兵、騎兵剋戟兵、戟兵剋槍兵;弩兵遠距離剋全部兵種,但近距離無法抵擋其他兵種攻擊
弓騎兵沒有戰法減半,可以避免破壞遊戲平衡
孟獲的特殊科技【藤甲兵】:研發可以讓戟兵的防禦力增強-騎兵和弩兵戰法傷害減半,守備力+3

只是一個雛形的概念而已,給sangoku11參考:)

另外,想提幾個發現:搜索時間修改沒有效,即使顯示為10天,但實際上還是要搜索30天;南蠻科技所需的友好度修改無效,一樣是顯示會變但實際上不會。哪時候會出更新呀,很期待!

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发表于 2012-3-4 22:34:04 |只看该作者
直接玩了楼主的MOD感觉蛮好玩的,加油。

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发表于 2012-3-5 00:24:58 |只看该作者
本帖最后由 sangoku11 于 2012-3-5 00:29 编辑

谢谢linnumberone 对革新三国12MOD的关注


能在这里上遇到知音真的是很快乐的事,欢迎继续提供意见………

1.        粮食和金钱改成了较低的数据,各势力的可建设地也应该缩减,确实可以避免过渡的混战产生,已经进行修改。

2.        兵器与船舰的图片之前没有适合的素材,现今已经改正。(下次再行放出)

3.        各种细节中华化的修正也在进行中,目前是特产品的部份。(也是下次再行放出)

4.       兵种强弱的部分,使用抵抗战法的设定来达到兵种相克,例如枪兵只有骑兵战法减半而没有戟兵战法减半之类的。-----这个已经在设定在技术的发展中。
铁甲骑和戟兵的升级同步有点怪,应该可以改成和骑兵同步,破坏力、防御力应该要比骑兵更强一点,攻击力和速度就略逊骑兵一筹。-----同意……但是你的修改差异只有2-3点。所以会倾向将戟兵的差异度拉大,变成超级肉盾兵种……测试中。

5.        新剧本:河北之岚,要告别小强一家实在是有一点不舍

策划…..倾向让颜良、文丑复活,关羽直接投奔刘豫州……从史实变成了假想剧本了

6.        新武将:甘氏(改自三国12)

你的城防修改大大的提高,但是遇到革新中文版的BUG,城防超过一万以上敌军只会围城不会攻城…….所以只能同时下修兵种的攻击力,同时下修城防(小于10000)

感谢继续回馈您的建议!
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发表于 2012-3-5 00:36:04 |只看该作者
本帖最后由 linnumberone 于 2012-3-5 01:04 编辑

在三國版看到了很棒的寶物圖片素材!!!革新的寶物圖片數量是不是有限制呀?
http://game.ali213.net/thread-3947266-1-1.html
看到大大新放的圖片,看來原本就有採用網址裡面的圖XD 辛苦您了

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发表于 2012-3-5 00:57:42 |只看该作者
本帖最后由 linnumberone 于 2012-3-5 17:29 编辑

謝謝sangoku11的回覆!很期待下一次的更新!關於河北之嵐的劇本,我覺得可以一開始把關羽的忠誠度調很低,ex.60,並且把關羽放在和劉備交界的城市,如果選擇劉備,開局可以用挖腳的方式挖到關羽,如果選擇曹操,開局可以給予關羽【赤兔馬】讓其忠誠度提升,這樣就可以兩者兼顧。呂布的部分真的很可惜呀...

下面好像也是新武將。
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发表于 2012-3-6 14:05:14 |只看该作者
很好很强大的mod,刚刚开始玩,支持你
那一天,光荣怒吼一声:你XX的,有本事自己做出款无双、三国志来!

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发表于 2012-3-7 22:16:22 |只看该作者
谢谢LZ分享,玩玩~

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发表于 2012-3-8 12:32:01 |只看该作者
这个版本很不错.辛苦了  

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发表于 2012-3-8 16:46:06 |只看该作者
想問問看樓主最近幾天有可能更新嗎,謝謝:)

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发表于 2012-3-8 21:19:37 |只看该作者
同问啊!实在是太期待新剧本了。之前的剧本,没有强势势力,所以难度显得略低了些。

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发表于 2012-3-9 15:07:44 |只看该作者
希望能出个【王侯将相本无种】的大乱斗剧本,一势力一城
那一天,光荣怒吼一声:你XX的,有本事自己做出款无双、三国志来!

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