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楼主: haieer
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[MOD] 三国志11PK火影忍者剧本V2.0最终版 [复制链接]

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发表于 2014-11-11 09:35:48 |只看该作者
本帖最后由 haieer 于 2014-11-11 09:43 编辑
卍灬丄偙┈ 发表于 2014-11-11 08:29
这些是10月底的小部分截图,这段时间大部分有黑边的头像我又进行了修改~懒了点就没截新图,哈哈,兄弟看 ...

2.0的剧本已经有850个武将位置,加上新武将总共1000人。
你可以用现有剧本,将所有要设置的武将选中全部导出成一个文件,然后导入2.0的剧本文件中。或者用另外一个剧本,将里面的缺失编号和古武将导出,再导进你现在的剧本。这两种方法都可以让现有剧本支持1000人的剧本容量,可以试一下。
2.0的头像已经更新了很多了,无论清晰度和美观度都是旧头像不能比的,那些头像可以考虑一下。。

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发表于 2014-11-11 11:20:04 |只看该作者
辛苦了,必须要顶

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发表于 2014-11-11 13:13:12 |只看该作者
haieer 发表于 2014-11-11 09:35
2.0的剧本已经有850个武将位置,加上新武将总共1000人。
你可以用现有剧本,将所有要设置的武将选中全部导 ...

我把港口关卡什么的都改成了火影里的地名,兄弟有时间帮我指点一下,在游侠发帖还是有些局限啊~我决定用兄弟的新剧本了,哈哈,重新移植吧~争取不留三国痕迹~没有你的剧本就没有我制作的动力,谢啦兄弟~
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发表于 2014-11-11 14:00:12 |只看该作者
卍灬丄偙┈ 发表于 2014-11-11 13:13
我把港口关卡什么的都改成了火影里的地名,兄弟有时间帮我指点一下,在游侠发帖还是有些局限啊~我决定用 ...

港口关卡这些的确换成火影地名最好,我也想过这些,不过因为城市都是各个忍者村,这样城市周边的港口关卡必须和该忍者村有一些关联,所以有些麻烦。
还有一点,火影动画里面出场的能叫上名号的,我觉得项多也不过600人吧,你居然弄到了900+。
我不知道你添加的这些人物主要是以动画还是以漫画为依据的,老实说火影漫画我没看过几篇,可能还是因为我对于《火影》这部漫画还不熟悉吧。

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发表于 2014-11-11 16:31:22 |只看该作者
制作组用心了!
个人提几点建议:
1.人物总体能力有点过高了,可适当下调下,并体现出一定的区分度;
2.复合特技每个人物不宜太多,一般控制在3个以内比较好,能体现副将的作用,个别特殊人物可适当增加1—2个;
3.出场人物显得过杂,删除一些剧场版或酱油人物比较好,同一个人物的不同形态也可整合在一起,适当给能力值,人物总数控制在700人左右就可以了。

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发表于 2014-11-12 01:27:44 来自手机 |只看该作者
haieer 发表于 2014-11-11 14:00
港口关卡这些的确换成火影地名最好,我也想过这些,不过因为城市都是各个忍者村,这样城市周边的港口关卡 ...

几乎都有关联,我把港口关卡改成什么终极谷,狼哭里,天地桥等等火影出现过的地名,按地理位置分布~我是从维基百科和火影日文网上找的资料,动漫里有名有姓的有1000人以上,加上漫画里也有很多动漫未制作的人物,我自己本身也比较热爱火影,收集了很多资料,每集截图,一一对照,就出现了这么多的人物,哈哈,本来还想把火影游戏里出现的人物补充进来,结果做到最后动漫出现的人物都没做完~位置不够啊~

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发表于 2014-11-12 10:51:05 |只看该作者
本帖最后由 haieer 于 2014-11-12 11:09 编辑
卍灬丄偙┈ 发表于 2014-11-12 01:27
几乎都有关联,我把港口关卡改成什么终极谷,狼哭里,天地桥等等火影出现过的地名,按地理位置分布~我是 ...

那很点遗憾。即使1000人也工程巨大,光特技就要费尽心思。像一些绝招多的人物,比如六道仙人,十尾,班,带土等等。一个大招就得配几个特技。就拿班来说吧,永恒万花茼=洞察+百出+神算+奏乐,完全体须佐能乎=霸王+战神+兵圣+金刚,天照、豪火灭却=火神,柱间细胞=筑城。

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发表于 2014-11-12 11:08:04 来自手机 |只看该作者
haieer 发表于 2014-11-12 10:51
那很点遗憾。即使1000人也工程巨大,光特技就要费尽心思。像一些绝招多的人物,比如六道仙人,十尾,班, ...

恩,所以我想着将不同级别的人物分级,平民和下忍级别的1个或没有特技,除了古介这种万年超级下忍,中忍和特别上忍1到3个特技,上忍和顾问长老那些的2到4个特技,超级上忍和影级人物4个左右,而那些超级人物特技都在5个以上。。。看看效果如何~

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发表于 2014-11-12 11:19:07 |只看该作者
卍灬丄偙┈ 发表于 2014-11-12 11:08
恩,所以我想着将不同级别的人物分级,平民和下忍级别的1个或没有特技,除了古介这种万年超级下忍,中忍 ...

当初因为人物比较少,所以尽量给每个角色最多的特技弥补副将数量上的不足。
现在人数多了,少一些特技效果同样会有,不然后期将会有大量武将在家闲置。
而且这样工程大大简化了,像班,给个霸王+战神+神算+百出+火神+洞察就够了

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发表于 2014-11-12 12:13:14 来自手机 |只看该作者
haieer 发表于 2014-11-12 11:19
当初因为人物比较少,所以尽量给每个角色最多的特技弥补副将数量上的不足。
现在人数多了,少一些特技效 ...

对,这样也可以,先把人物做好,然后就开始宝物,cg图什么的~人物列传好制作,想加入些他们的动漫语言怎么制作?还有相性,该怎样设定?

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发表于 2014-11-12 12:34:24 |只看该作者
卍灬丄偙┈ 发表于 2014-11-12 12:13
对,这样也可以,先把人物做好,然后就开始宝物,cg图什么的~人物列传好制作,想加入些他们的动漫语言怎 ...

如果这些都兼顾,估计做到明年都一定做的完。先出一个版本再说,后期可以不断细化嘛。
可能没那做那些就不能得精品版,但是精品这些都是浮云,关键MOD好不好玩,首先是做给自己玩的。
自己认为很好就不一定非要获得斑竹一人肯定,这样的话,我觉得这个MOD做得没啥意义了。你很热爱火影,很想做一部好的火影游戏,就不要管这些了。

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发表于 2014-11-12 12:56:47 |只看该作者
san11er 发表于 2014-11-12 12:34
如果这些都兼顾,估计做到明年都一定做的完。先出一个版本再说,后期可以不断细化嘛。
可能没那做那些就 ...

说得很好,极力赞同!

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发表于 2014-11-12 13:03:21 |只看该作者
卍灬丄偙┈ 发表于 2014-11-12 12:13
对,这样也可以,先把人物做好,然后就开始宝物,cg图什么的~人物列传好制作,想加入些他们的动漫语言怎 ...

加入个性语言这些都是在msg文件中改,工作量比较大,能将这些做好很难。一般武将人数够多,头像搞好,特技搞好,暴击搞好,列传搞好,无明显BUG,和版主无过节,一个精品那是稳拿。。

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发表于 2014-11-14 21:31:37 |只看该作者
haieer 发表于 2014-11-12 13:03
加入个性语言这些都是在msg文件中改,工作量比较大,能将这些做好很难。一般武将人数够多,头像搞好,特 ...

正在开工中,开始改人名,一点一点来吧,明后天能制作点,争取过年能出个大概~

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发表于 2014-11-14 21:36:10 |只看该作者
卍灬丄偙┈ 发表于 2014-11-14 21:31
正在开工中,开始改人名,一点一点来吧,明后天能制作点,争取过年能出个大概~
...

兄弟我要是有不会的就过来找你了~

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发表于 2014-11-14 22:50:47 |只看该作者
卍灬丄偙┈ 发表于 2014-11-14 21:31
正在开工中,开始改人名,一点一点来吧,明后天能制作点,争取过年能出个大概~
...

其实主要自己要玩,不然确实很枯燥的,面对一堆数据很难有灵感。
找个人帮忙吧,争取元旦能出,也让我们过过瘾。。

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发表于 2014-11-15 00:59:24 来自手机 |只看该作者
haieer 发表于 2014-11-14 22:50
其实主要自己要玩,不然确实很枯燥的,面对一堆数据很难有灵感。
找个人帮忙吧,争取元旦能出,也让我们 ...

哈哈,制作到1点刚改完人名,慢慢来吧,要改的太多了,争取早日做完~

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发表于 2014-11-15 01:55:05 |只看该作者
卍灬丄偙┈ 发表于 2014-11-15 00:59
哈哈,制作到1点刚改完人名,慢慢来吧,要改的太多了,争取早日做完~

很正常,当时我做这个MOD的时候也经常通宵,第二天早上起来继续做,最后整整花了二十多天才终于做完了。
唉,旁人一般很难理解做MOD的辛苦的,只有自己亲自做过才知道。

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发表于 2014-11-15 10:15:51 |只看该作者
haieer 发表于 2014-11-15 01:55
很正常,当时我做这个MOD的时候也经常通宵,第二天早上起来继续做,最后整整花了二十多天才终于做完了。
...

哈哈,是呢,我当初找资料添加人物就花了将近半年呐~话说这是什么情况?怎么成了幻术了?这该怎么修改?
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发表于 2014-11-15 10:56:40 |只看该作者
卍灬丄偙┈ 发表于 2014-11-15 10:15
哈哈,是呢,我当初找资料添加人物就花了将近半年呐~话说这是什么情况?怎么成了幻术了?这该怎么修改?
...


这个你必须编辑exe文件,要用UltraEdit替换内容
没事,再另外下个1.0版san11pk.exe

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