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楼主: caizheng12
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[名单GS] NBA2K12 更加真实的, 贴近NBA风格的GS设置及研究 12年1月8号 开赛改进版  关闭 [复制链接]

天邈汉化组翻译【初级】
Δ隐されし禁断の聖域
撒丁公國科西嘉子爵

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发表于 2012-1-11 16:38:33 |只看该作者
keithfc 发表于 2012-1-11 13:52
雖然我沒有完全套用LZ的GS, 但從2k10 開始, LZ 的gs 的修改都給我一個很大的啟發, 在你的GS上自己修改一下, ...

这是我希望看到的~


:)

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发表于 2012-1-11 16:39:29 |只看该作者
pk12345 发表于 2012-1-11 13:21
现在我在用c大你的GS.
我就是一个没技术以前玩2k10,2k11只会突的小白.
现在用上了这个GS.

我设置的是真实命中率, 不是手动控制的~

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发表于 2012-1-11 17:09:09 |只看该作者
ncjzztgy 发表于 2012-1-11 14:07
C大啊,人家还是说出了你GS的问题所在的啊

你内线明星往内线打,没有内线明星就不打内线了?要知道,内 ...

你内线明星往内线打,没有内线明星就不打内线了?要知道,内线,才是nba的必争之地,所以为什么说得内线得天下,就是我们中国的太空易,飘忽外线,也被指出要往内线打。

纵观nba球队内线,那个球队没有内线进攻者?没有内线进攻的球队有几个?所以,球队内线进攻少只有几次根本说不通。

不是没有明星就不会打内线了, 弱打强会打不动然后传出来, 我从2K10就一直采取的这个思路, 电脑会更加倾向于强弱对位分析后选择进攻手段.

至于我打了快100场了还从来没见过一场比赛只有几次背打的, 因为GS在倾向上的设置只是改变了球队在球权分配上的重心, 而是否背打是根据球员自己本身的倾向决定的.

如果真的出现一场比赛只有几次背打, 那只能说明名单有问题, 而不是GS.

最后还是那句话, 如果你没有用过的话就不要咬着不放了, 该做什么就自己做什么去, 谢谢.


第二,三分也是少了,场均15个?好,我拿出了数据,2010-2011赛季,场均投25个以上三分球队球队有:尼克斯,魔术,20-25次的球队有:掘金,火箭,太阳,马刺,勇士,小牛,步行者,15个以下的球队有:灰熊,猛龙,凯尔特人,山猫,奇才,所以大半球队,三分出手次数还是在15次到20次之间。仍然以18-20次更为多。所以,大多数球队如果三分在15以下,应该是少了。

我之前就说了在15-17个3P左右. 哪里有错? 你有看到我和"场均投25个以上三分球队球队有:尼克斯,魔术,20-25次的球队有:掘金,火箭,太阳,马刺,勇士,小牛,步行者"这些球队对战的比赛截图吗? 大多数球队三分15以下是哪里来的?

你要好好讨论就好好讨论, 不要一副你就是对的的态度. 我早就说过了每个人设定GS的思路都不一样, 你一定要拿你觉得正确的思路强加给我做什么? 我不喜欢, 所以要么欢迎你在使用过后来讨论不足之处, 要么请你忙你自己的东西去别来对我说教, 谢谢.

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发表于 2012-1-11 17:10:28 |只看该作者
jijane 发表于 2012-1-11 10:32
这个设置用在名人堂可以吗.

不建议在HOF里使用

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发表于 2012-1-11 17:12:22 |只看该作者
pk12345 发表于 2012-1-11 13:21
现在我在用c大你的GS.
我就是一个没技术以前玩2k10,2k11只会突的小白.
现在用上了这个GS.

罚球选择真实命中率比较好~ 如果要手动的话把罚球难度调到75~

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发表于 2012-1-11 17:31:04 |只看该作者
一些建议,咋就成了说教,哎

你将投篮倾向都改回50试试看嘛

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发表于 2012-1-11 17:37:19 |只看该作者
哇哦 又有新版本了 果断下载

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发表于 2012-1-11 19:09:33 |只看该作者
看來真的要修改一下...
打名人堂的難度都42勝1負不知怎挽了

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发表于 2012-1-11 19:11:41 |只看该作者
ncjzztgy 发表于 2012-1-11 17:31
一些建议,咋就成了说教,哎

你将投篮倾向都改回50试试看嘛

2K系列GS的弊病在于节奏过快

我之所以调整投篮倾向是为了降低节奏, 压到和NBA一样的节奏上

这点非常有效, 相比这点能够得到解决, 随之带来的负面效果几乎可以忽略不计

我已经很明确的告诉你了, 我不欢迎你这样的人来带所谓"绝对正确"的思维来"指导"我该如何修改GS.

我话说完了, 你还要继续烦人嘛?

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发表于 2012-1-11 19:12:33 |只看该作者
tony334168 发表于 2012-1-11 19:09
看來真的要修改一下...
打名人堂的難度都42勝1負不知怎挽了

这个GS不合适用HOF哦~

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发表于 2012-1-11 19:15:07 |只看该作者
caizheng12 发表于 2012-1-11 19:12
这个GS不合适用HOF哦~

我知道,你可以提高一些看看,试试,不行再改回嘛

你试过了?

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发表于 2012-1-11 19:20:40 |只看该作者
ncjzztgy 发表于 2012-1-11 19:15
我知道,你可以提高一些看看,试试,不行再改回嘛

你试过了?

一开始就是从默认开始设置然后一点一点的减少的

如果默认就能降低节奏我干嘛吃饱了没事干去调整倾向

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发表于 2012-1-11 20:31:58 |只看该作者
楼主很用心{:00:}

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发表于 2012-1-11 21:48:01 |只看该作者
本帖最后由 ncjzztgy 于 2012-1-11 21:48 编辑
caizheng12 发表于 2012-1-11 19:20
一开始就是从默认开始设置然后一点一点的减少的

如果默认就能降低节奏我干嘛吃饱了没事干去调整倾向


是的,这么多修改当然是你的心血

你想想,如果你修改一个属性,就可以让你恢复所有投篮倾向为50后,还能让比赛节奏降低,你愿意试一试吗?

我要你恢复所有投篮倾向为50之后,单单修改耐力属性为20-25,你看看效果,会不会电脑节奏下来了,但是进攻手段又丰富了呢?

我跟你也是一种交流的意向

我不是要更新我的GS,我是希望你这里发布更完美的GS。caizheng兄

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发表于 2012-1-11 23:06:59 |只看该作者
ncjzztgy 发表于 2012-1-11 21:48
是的,这么多修改当然是你的心血

你想想,如果你修改一个属性,就可以让你恢复所有投篮倾向为50后,还能 ...

我是受不了你说话的语气

什么叫"我要你XXX"?



话说回来, 力量弹跳等素质的修改会使得球员更加单一化, 与其修改这些去降低节奏, 我肯定会选择调整倾向去降低节奏.

更不用说力量弹跳等项目的修改更多的是降低球员的能力来达到不进球, 使得数据看起来更加完美而已, 对游戏节奏来说没有任何影响.

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发表于 2012-1-11 23:47:58 |只看该作者
趕緊來試試看
來跟電腦公平對戰囉~~

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发表于 2012-1-12 00:01:37 |只看该作者
只希望主客是同样的数值,不然和人对战的时候将一塌糊涂...........

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发表于 2012-1-12 00:27:35 |只看该作者
千人斬神光 发表于 2012-1-12 00:01
只希望主客是同样的数值,不然和人对战的时候将一塌糊涂...........

我的GS一直是主客同数值的

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发表于 2012-1-12 00:28:57 |只看该作者
有載有支持! 希望帶給我們更真實的NBA2K12!

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发表于 2012-1-12 07:57:40 |只看该作者
caizheng12 发表于 2012-1-11 23:06
我是受不了你说话的语气

什么叫"我要你XXX"?

好了。理解就行。呵呵

但是,只是修改一个数据啊,大面积改可能会出现你的问题,仅仅改一个耐力就能挽回这么多倾向

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