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[原创] 实况和FIFA印象 [复制链接]

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发表于 2011-10-20 15:45:11 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 fsm2083 于 2011-10-20 15:55 编辑

实况最早是在PS玩的,动作很僵的那种,不过很过瘾,有卡洛斯的冲刺,巴蒂的大力抽射,细节动作和操作就相当完善,甚至有脚后跟的巧射了。到了PC上的PES3应该是力作了,除了在速度处理上有些BUG,其他都很棒,那时的好球员也多,又有了中文解说补丁,很过瘾。               PES6是系列的颠峰之作了,球员和球队特点鲜明,动作流畅,很爽快的一代。只是可惜大罗已到了未期,又少了巴蒂、巴乔、舍甫琴科等球员,有点小遗憾,但不是游戏本身的原因了。                 到2010就有些失望了,不多讲。
FIFA玩的更早一些,好象是94或96就开始了。自从玩过实况就放弃了,大概是到2002的韩日那代吧。      早期的FIFA和实况相比,真的不过就是射击的游戏罢了,虽然曾经以为那是最好的足球游戏。        ( 和主机上的实况相比更是如此,主机上实况的身体碰撞感、速度力量感、和操作感要好于PC。)

FIFA12据说销售火爆,好评如云。于是时隔多年又重返FIFA,不过玩过之后觉得不过是虚火而已。   选项繁复,E文不好的有点摸不着头脑,弄了半天可能还进不了比赛。  身体碰撞系统不成熟,莫名其妙的摔倒比较夸张。  球队、球员、战术特点不鲜明, 玩了几场,操作的感觉也很怪,不顺畅。     当然,多年的经验使其在画面、资料库、音响等方面做的很优秀,在对产品的改进上也取得了很大进步,这是不可否认的,但只能说这是个半成品,还有很多要完善的地方。具体欢迎探讨,玩的不多,印象不是太深。


实况12英文版出来后第一时间下载,刚进游戏,第一感觉是球员有点瘦。。。。。。象火柴棒!画面调近些就好多了。  这代应该是KONAMI的求变之作,在画面和操作上有很大的改变,第一时间可能会不适应。    画面的模糊处理其实很棒,更接近真实的效果,在远景上有毛边感需要改进。球员的动作也更加真实化,有时会有僵硬感,身体有些偏软轻飘是不足之处。  在操作上,对加速的改动较大,受控球员多了一个力量环,这个变动是好是坏看个人的喜好了,个人认为方便操作、视觉效果受影响。   进攻中传球准确性过高,小角度变向过人更容易发出,同时抢断的成功率下降,上抢时球员惯性过大,容易扑空,也可能这些原因有了电脑作弊的说法吧。    玩过几场加快进攻节奏,加强铲断找找感觉就好多了。    实况12真的很不错,只要对球员的动作细节进一步改善、对逼抢进一步加强就是很优秀的足球游戏了。   

现在好球员太少了。。。。。组建只队伍都想不出找谁,有点影响游戏的心情

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