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[讨论] 不解: 实在搞不懂内应是怎么个作用 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-10-20 11:19:04 |只看该作者 |倒序浏览
狮子的特殊单位,间谍的渗透、盗贼的收买都能生出一类叫内应的特殊单位,但请问这类单位有什么用呢?(头上多了一个红色的∝)一不受控、二不做事.....在地图上还显示是敌对的单位,刺客多次差点就把它们手滑掉了...感觉尽是在浪费资源呀,望知情人士告知

还有一次很让人愤慨地我收买的一个特使....收买后才发现不能控制,算了....他把一个本来就是我的城镇给读条读掉一半了,怒....差点想用杀手把它杀了,不过想想还是算了吧....还想看看内应有怎样的效果呢....结果这货后来被掉去了,我城镇就自动减读条...后来就没了...这不是坑爹么!

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沙发
发表于 2011-10-20 13:47:09 |只看该作者
关于狮子的特殊间谍我倒是用过多次 基本开局就造 然后换对面一个使者 这个使者的所有工作都会失败
高级电脑估计能看出来 要是对战的话 就不清楚了
举个例子
我两个使者 40+100 对面被我特殊间谍控制一个 怎么办
1 研究间谍50 造间谍110 然后检查2个使者 = 多需要160g + 时间 + 操作 + 联盟的损失
2 多造一个使者 这样也是2个正常使者一个被控的先不管 第三个使者160g ...

我这边凭空多了160g 可以解锁佣兵了 或者出 刺客
如果第一个使者去 金矿 则优势更大

收买实在很少用因为这个操作超过我这种apm才70的人 spy潜入偶尔用感觉不影响大局
话说就算我选狮子家都不造盗贼 那个操作实在过于过于麻烦

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板凳
发表于 2011-10-20 13:59:31 |只看该作者
假设与朋友对战 虽然我这觉得实现的可能不大
对面是 狮子或者鱼 这两个特殊兵种强控的家族
一般这两个家族的出兵顺序是 使者 + 研究使者技术 + 特殊兵种 (Hard电脑一般出第2个 我一般只出一个使者+原来的)

我们在 使者+ 研究使者技术 之后就要有变化了  上课去 回来说

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地板
发表于 2011-10-20 20:17:39 |只看该作者
2楼你这种说法....虽然我毫不表示怀疑,但在对手是电脑的情况下我完全没感到半点成就感与策略性....我试过对一个专家级的电脑,毫无疑问电脑的钱(或者说发展速度)我完全有理由怀疑是作弊出来的....这时候再说用间用谋感觉真是苍白无力

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5#
发表于 2011-10-21 03:22:54 |只看该作者
这个我也不知道怎么说好 因为 我也没打过专家电脑呢 ~~~

至于对方的钱多 我估计可能是 楼主没有第一时间拿下 金矿 或者补死亡的商人?
因为 金矿是 两个商人来回走 而商人被杀的话 也需要第一时间补 ~ 
可能还有一些其他原因 比如 经常保持第三个使者 每次补都要160g ~ (常年2个使者)
再或者 没有保护好 农民 ~ 因为农民不会因为有农民死了而 降价 导致农民到最后是 最贵的 单位~~

至少 我玩 hard 难度胜利的时候 钱都是对方的两倍到三倍 

专家级别有个小地方 我注意了一下 
比如 简单难度电脑第一个使者40秒后走出主城 普通30秒 Hard15秒 专家10秒 也就是说 电脑操作之间没有间隔 我第一个使者 一般14秒才能出来
不过我用自带的使者去抢金矿 每次都比电脑快1秒左右吧 (看replay的时候发现的 hard60%的时候喜欢第一时间和我抢矿)

电脑操作无间隔 还导致 出场的单位比我方要多 
还有专家电脑某些单位用的和神一样 ... 比如刺客 我的农民啊 歌手啊 Lord啊 Heir啊 见人杀人 见佛杀佛啊 ...

以上是我第一次输给专家电脑后 大概总结的东西
手速不够 单位运用不熟练 兵种转换不够快

其实关于成就感和策略性 我觉得还好
有很多灵活变通的地方 作为三国志的忠实玩家 我觉得这个游戏不输策略 朋友之间玩能恶心到人 呵呵

说到策略
就拿第二个地图来说吧 因为我打的比较多 tully对战 龙家
地图右边的两个Town是 兵家必争之地 因为分别对tully和 龙 友好
对方的Lord 一定会在 那里结婚的 ~ 所以 歌手啊 刺客啊 佣兵啊 看你了
4分钟左右 对方lord还没结婚的话 派个单位你找对方的私生子 
选择家族要了解对手的特殊兵种
选tully要找出弓箭佣兵对方鸟 选龙应该找出刺客守卫对付歌手
注意用spy观察 中间位置的城堡 经常能找到对方 lord或者heir 暗杀才是王道
地形和策略联系到一起 还是蛮不错的

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