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天马行空sims3 之 “大学” [复制链接]

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楼主
发表于 2011-10-16 17:10:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 囧rz=3 于 2011-10-17 20:17 编辑

        因为要上班,白天没时间顾这个帖子。刚看了大家的回帖,大部分我都很赞同哦,比如每个资料片的主线不明显,“大学”完全可以加在“花样年华”里,“开店”也可以加在“野心”里。说实在的,到现在我都不知道“花样年华”发出来是干嘛的,这么多资料片,我满意的大概就只有“世界冒险”了。。。
        除了大学,相比二代,还缺少四季、开店和公寓生活(其实公寓生活和大学的宿舍是一个道理)。也不知道EA是否准备将这些加入到三代里,也不知道最终结果会如何。。。看来多了“无缝社区”这个前提,很多二代的元素很难融入进来。。。

p.s 我估计四季应该会和其他功能一起做进一个资料片里,三代一出来就有种植东西的功能了,好奇EA在四季这方面准备怎么弄。


马上就要出“宠物”了,我却在这里朝思暮想着“大学”。。。

三代相较二代,最大的进步就是无缝社区,整个社区的时间保持着同步,这是制作人的骄傲!
不过三代还是出现了时间差,旅行的天数无法算入小人的生命时间里,应该算是小人整个人生额外的奖励天数吧。
之后的花样年华,出现了寄宿学校,虽然bug很多,但是个人觉得这个元素还是很不错的,起码,没有像旅行那样的时间差出现。

于是乎,我想到了大学,不知道大学会以何种形式加入整个游戏里面,我考虑下来应该是这样的:

1、不会像寄宿学校一样:二代的大学以完整的资料片出现,而三代的寄宿学校只是一个资料片中的某个部分,把小孩子丢出去就丢出去了,学成回来的时候,随便给点个性和技能就算完了。可是大学,一定会让青少年自己体验大学生涯的方方面面。So,大学可能以两种形式出现。第一种,与二代的大学一样(也和三代的旅游一样),大学是另一个时空,那就势必会出现时间差(不希望这种情况出现,如果那样的话,和二代相比就没多大进步了)。第二种,大学建立在社区的某个地方,就像一个小社区一样,个人比较喜欢这种方式,不知道制作起来会有多大困难。如果融入社区,那就不会出现时间差,而且这种情况还是很有可能的,因为三代把二代的成人阶段划分成了“青年人”和“成年人”两个部分,应该是为大学考虑的。

2、这条属于念想,不知道三代制作人会不会这么做。。。很希望有不同深度的学历,类似于国人的“本科生”、“研究生”、“博士生”……,学历越高找工作越有优势。

3、不知道三代的大学周期有多长,要知道我玩二代的时候,培养一个大学生多么的不容易。。。4年的大学生涯,还分上下学期的,加起来是8个学期,每个学期有3天,总共是24天。可是二代的成年阶段差不多也是这个天数。坑爹的大学时间。。。现实生活中大学本科也就4年左右吧,人的成年期怎么说也有二三十年吧。。。
{:11:}{:26:}{:12:}{:22:}


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沙发
发表于 2011-10-16 18:17:16 |只看该作者
好吧,我顶一下,我是沙发

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板凳
发表于 2011-10-16 18:25:40 |只看该作者
我覺得你的想法很吸引, 不過對ea的制作團隊不太有信心呢.

你想像中的[1]估計會把社區會卡死;
[2]要改變整個工作等級系統, 感覺有點難度, 不過相信可以做到.

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私とともに堕ちてくれ
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地板
发表于 2011-10-16 18:27:51 |只看该作者
本帖最后由 luoluo111625 于 2011-10-16 18:28 编辑

在M3时间划分里,“青年人”其实等同是成人以后18岁到30岁之间(好吧,也许算到40岁?)。
而“成年人”根本就是中年人了,所以照EA的这个概念来看,直接生出来是婴儿,然后小一点念幼儿园,再大一点小学+中学,中学完了OK,你该出去为自己生活打拼找工作了。

估计在EA的制作人眼里大学念不念的没差别了吧……不是有消息说下一个资料片是个全新元素么?估摸着,二代有的那些资料片EA不会再一一重复了,偶尔没IDEA了炒点旧饭搞个物品包骗点钱还说得过去,如果三代也照着二代的路子这么出资料片下去……市场和粉丝的期待值大概就会飞速直降了吧……

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发表于 2011-10-16 18:40:33 |只看该作者
luoluo111625 发表于 2011-10-16 18:27
在M3时间划分里,“青年人”其实等同是成人以后18岁到30岁之间(好吧,也许算到40岁?)。
而“成年人”根 ...

赞同LS的观点,现在先期待宠物啦,希望有新城镇

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2011-10-16 18:55:10 |只看该作者
后面的资料片据说是和赌场有关,大学至今没有任何蛛丝马迹。

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发表于 2011-10-16 18:55:29 |只看该作者
官方的不少创意都不错,但都由于急功近利的思路,自己给自己抹杀掉了,以至于把一个创意反反复复推出N遍,直到让玩家腻味为止。这种例子,最突出的便是时光倒流。起初是神仙菜,为了尽早吃到它,永葆青春,玩家千方百计,全家人分工合作地,园艺的园艺,钓鱼的钓鱼,确实是带来不少苦中作乐的快意。然后,官方见好不收,把这创意改为发明药水来喝,其实意思很简单,就是把神仙菜简化为药水了,一点新意也没有,并且把神仙菜的创意就此葬送掉。再之后,连发明药水也省了,直接喝泉水。如此搞法,把最后的乐趣也扼杀了,不如直接在游戏选项里,加个按钮,回复到某个年龄段更好。

花蜜果汁这创意也是一例。倘若把它真正融入到游戏的生活里,比如小人每次都用花蜜汁来佐餐,而不是现在这种弱智到噎住也不懂得喝口水,宁愿瞪眼捶胸的吃法,那么这创意是可以大有作为的。市民会订购花蜜汁,会因应生活水准而饮用不同等级的产品,不同等级产品能带来不同的享受等……

现在,这游戏的很多创意都是完全游离于游戏之外的,完全是可有可无的,根本就不是一个有机的整体,这样弄下去,最后就只好江郎才尽,把冷饭翻炒再翻炒了。
已有 2 人评分人气 收起 理由
lotuscat + 1 嗯嗯,铜大关于花蜜汁的创意真不错.
xialei_026 + 1 铜头大大果然语出不凡!

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发表于 2011-10-16 19:06:47 |只看该作者
我比較想要“開店”
是眞的好像模二的“開店”一様
不是「買斷資産」

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发表于 2011-10-16 19:19:10 |只看该作者
本帖最后由 luoluo111625 于 2011-10-16 19:19 编辑
铜头 发表于 2011-10-16 18:55
花蜜果汁这创意也是一例。倘若把它真正融入到游戏的生活里,比如小人每次都用花蜜汁来佐餐,而不是现在这种弱智到噎住也不懂得喝口水,宁愿瞪眼捶胸的吃法,那么这创意是可以大有作为的。, ...


一直觉得很不可思议的就是这个花蜜果汁,明明看模型外观那根本就是红酒瓶子,结果倒出来的只是杯饮料果汁……让最初看图片以为M3终于进化得比较人性现实些的某洛大大失望了一把的说。

叹口气,官方其实很多创意,还有新城镇等等都是做得越来越好了的,只是太为钱利着想了吧。Anyway,我倒是希望三代能出专属于自己的资料片而不是照着原来的那些老路子一再炒旧饭了。

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发表于 2011-10-16 19:29:39 |只看该作者
我很想念整容和那会吃人的奶牛头植物

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发表于 2011-10-16 19:41:08 |只看该作者
四季啊四季 我想要四季啊

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发表于 2011-10-16 19:48:34 |只看该作者
赞同楼上,四季是必要的,这不是雷同不雷同的问题了~~其他的要是真能像真人一样学习~~~真的很不错呢!!

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发表于 2011-10-16 20:54:53 |只看该作者
luoluo111625 发表于 2011-10-16 19:19
一直觉得很不可思议的就是这个花蜜果汁,明明看模型外观那根本就是红酒瓶子,结果倒出来的只是杯饮料果汁 ...

花蜜果汁是出于游戏12+的设定,所以不能是酒精类饮料....

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发表于 2011-10-16 21:10:46 |只看该作者
本帖最后由 luoluo111625 于 2011-10-16 21:11 编辑
wzw1188 发表于 2011-10-16 20:54
花蜜果汁是出于游戏12+的设定,所以不能是酒精类饮料....


{:19:}那就作成真正的饮料瓶子嘛~做成汇源果汁那样的我不反对呀~可EA这么做了就很坑爹的说~

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发表于 2011-10-16 21:29:03 |只看该作者
luoluo111625 发表于 2011-10-16 21:10
那就作成真正的饮料瓶子嘛~做成汇源果汁那样的我不反对呀~可EA这么做了就很坑爹的说~ ...

EA估计就当它是有存储价值的果汁了吧,原料可以是任何水果,越存越有价值。
估计是考虑到12+,又要考虑到乐趣,所以弄了个四不像。有点尴尬。

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发表于 2011-10-16 21:53:24 |只看该作者

LZ在M2就在有游侠了吧
因为M2时就看过你那个头像,印象特别深刻
在M3论坛看到M2的感觉真好{:18:}

大学在M2玩过,没玩出头,嫌时间太长
我现在比较期待类似 小人会生病  路上的车会撞车  喝酒不能开车 什么的资料盘  

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发表于 2011-10-16 22:22:46 |只看该作者
本帖最后由 布都御灵 于 2011-10-16 22:25 编辑
铜头 发表于 2011-10-16 18:55
官方的不少创意都不错,但都由于急功近利的思路,自己给自己抹杀掉了,以至于把一个创意反反复复推出N遍, ...


生命水其实2代也有喝食人牛的乳汁或者用那个什么点数(玩得久了记不清了)直接换生命水,但2代这两个的获取途径没有很明显的难易度区别,有奶牛还得有愿意上钩的NPC(我想没人舍得让自己家人好友来成为养料),生命水有次数限制,而且小人心情低落的时候还会有副作用。不像M3,喝个水就完事谁还又是园艺又是钓鱼地拼命升技能等级呢……

据说M3接下来的资料片估计只有2、3个了,出大学的可能性不是很大(不少人觉得大学应该在花样里,我也觉得花样出了个寄宿制学校却没有大学十分坑爹),如果有的话,我倒是希望大学城是独立社区,而且还要是小社区,把大地图所占的系统资源节约下来用来提高细节,比如上课、社团活动一类,有干什么的选项,玩家能实际看到小人在做的事(直接操作的话,我想不出上课能让小人自由活动……),两个学期之间小人可以回家2、3天(也可以选择不回去),其他社交活动类似M2就很好(思路狭窄想不出更好的东西了恩……)

M3刚出的时候无缝社区还是挺吸引人的,日落溪谷风景好,小人生活玩累了还可以四处转转看看风景。但是玩久了就感觉,为了这个巨大的无缝社区,EA把模拟人生本该有的许多细节省略掉了,变得不上不下。之后出的资料片又感觉很凌乱,没有资料片该有的整体的感觉,没有一个完整的主线。
比如夜店主打夜生活,可是夜店开启时间晚,特地跑到店里游戏时间没过多久就得回家了,再说上夜店没有什么特别的好处,考虑到地图切换电脑会变卡,于是像我这样的懒人基本就没让小人去过夜店。名人很烦人,玩得久一些只要有正常的社交活动就成名人了,到哪都被狗仔队跟随,吸血鬼不是很有兴趣,长期居住日落溪谷高层建筑很碍眼……结果夜店完全被我当物品包使用。
花样年华同样,保姆职业、隐形的寄宿制学校、自闭症儿童的幻想伙伴……这都什么跟什么啊OTZ……可是为了旋转楼梯和野营睡袋,我还是装了(有野营睡袋却没有野营……)
野心我也搞不清楚主线是什么,就觉得搞搞设计还是挺有趣的,世界冒险比较集中一点,但是那3个地图具备不知名BUG,出去玩一圈回来各种杯具啊{:1:}

只希望接下来的资料片能给个明确主线并且把那些BUG好好修复一下……

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发表于 2011-10-16 22:31:28 |只看该作者
其实关于冷饭,我想说的是……M2好的元素还是应该在M3里体现出来的,比如大家怀念的四季啊,大学啊等等。但是也应该有点新的创意,而21世纪,创意最值钱了……比如我,想不出宠物之后,接下来的资料片会有啥?

冲着模拟人生而来……

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发表于 2011-10-16 23:00:45 |只看该作者
关于第二条,很明显的国人的思维……这么多档次的学历……学到头就成壮士了……

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发表于 2011-10-17 02:54:11 |只看该作者
本帖最后由 9zlily 于 2011-10-17 02:56 编辑

“第二种,大学建立在社区的某个地方,就像一个小社区一样,个人比较喜欢这种方式,不知道制作起来会有多大困难。如果融入社区,那就不会出现时间差,而且这种情况还是很有可能的,因为三代把二代的成人阶段划分成了“青年人”和“成年人”两个部分,应该是为大学考虑的。”

要是这种的话,就超级简单。建一个普通住宅或者公寓当学生宿舍,里面有个类似管家的烧饭当食堂(M2的食堂就这么简单)。建一个学校那样的兔子洞当教学楼。最多再建一个类似科西嘉小酒馆的兔子洞当食堂,甚至游泳馆体育馆图书馆什么的(其实原社区都有……)。学生每天在宿舍吃饭、学技能、拿电脑写论文,像中小学生上课、大人上班一样每天去教学楼转一圈。就OK了……

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