本帖最后由 xiaoyanglj123 于 2011-10-16 13:21 编辑
作者:xiaoyanglj123
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写在前面的话
本分析属纯数据分析,与真正的实战可能有出入。
本分析不包括骗反击等战术性问题(除非技能存在不受反击状态,否则忽略反击改算正常输出一次)。
本分析不包括远程单位,因为远程单位涉及的因素太多,甚至很多与其自身实力无关,所以不被纳入分析范围。
本分析无特殊说明单位基值都为1,计算结果为四舍五入的数值。 本分析仅属于单挑分析,分析结果与单位团战效果有本质差别。 本分析仅供参考及娱乐。
数据取材
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情 知己知彼,百战不殆——瀛洲篇 【游侠攻略组】
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情 知己知彼,百战不殆——墓园篇 【游侠攻略组】
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情 知己知彼,百战不殆——圣堂篇 【游侠攻略组】
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情 知己知彼,百战不殆——地狱篇 【游侠攻略组】
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情 知己知彼,百战不殆——据点篇 【游侠攻略组】
分析侧重点
移动>主动>生命=物攻=法攻=物防=法防>士气=幸运(能力单独分析,以括号方式表示)
说明:移动力大的单位有优先出手权,即使后动也一样能算步数,优先出手。而先出手等于多一回合,在同阶级中多一回合可谓巨大优势。如果移动相同那么主动性意味着先出手。再次考虑的是单位本身的实力。最后考虑是运气成分。
一级单位
分析范围 | 鳄鲛(瀛洲) | 禁卫(圣堂) | 狂魔(地狱) | 碎敌武士(据点) | 移动 | 5 | 5 | 5 | 6 | 主动 | 35 | 25 | 40 | 30 | 生命 | 31 | 32 | 28 | 36 | 物攻 | 5 | 4 | 6 | 6 | 法攻 | - | - | - | - | 物防 | 16% | 21% | 19% | 11% | 法防 | 7% | 11% | 11% | 7% | 士气 | 6 | 9 | 8 | 6 | 幸运 | 3 | 7 | 12 | 3 | 很明显,无论是实力还是能力,禁卫被第一个排除,他更适合团战。
鳄鲛PK狂魔:数据上狂魔占尽优势,能力上鳄鲛虽有血性狂暴和凶残创伤,但在狂魔的狂笑面前依然浮云,狂魔的主动性保证了它能先出手,所以狂魔胜出。
狂魔PK碎敌武士:碎敌武士的6点移动力是他的优势,能够确保优先出手。而6点攻击力以及突击和嗜血为碎敌武士提供强大的输出。碎敌武士的第一回合输出极限值为6+6(突击)+1(嗜血)=13,狂魔所受的伤害是13x81%≈11。狂魔的第一回合输出极限值为6+1(狂笑)=7,碎敌武士所受的伤害是7x89%≈6。第二回合碎敌武士受到狂笑影响和失去(突击)输出基值降低为7,然而狂魔的总血量只有28,而碎敌武士有36,很明显碎敌武士硬敲都能敲死狂魔……狂魔要赢必须发挥连动和暴击的优势,但显然这靠的运气成分更多一些。虽然乍看狂魔的数据很华丽而碎敌武士防御和运气低的可怜,但纯凭实力无疑碎敌武士胜出!
二级单位
分析范围 | 噬尸鬼(墓园) | 炎息魔犬(地狱) | 移动 | 5 | 7 | 主动 | 35 | 40 | 生命 | 32 | 28 | 物攻 | 7 | 8 | 法攻 | - | - | 物防 | 18% | 9% | 法防 | 5% | 18% | 士气 | 0 | 4 | 幸运 | 6 | 11 | 二级单位比较意外,近战单位只有两个,那就直接PK吧:炎息魔犬的数据比噬尸鬼略显华丽,而最关键的依然是移动力!继续算数据,炎息魔犬的第一回合输出极限值是8,噬尸鬼所受的伤害是8x82%x80%(亡者身躯)≈5。噬尸鬼的第一回合输出极限值是7+7x30%(憎恨生者)≈9。炎息魔犬所受的伤害是9x91%≈8。第二回合炎息魔犬伤害提升为8+8x20%(暴食之眼)≈10。噬尸鬼所受的伤害是10x82%x80%≈7。噬尸鬼伤害不变,炎息魔犬所受的伤害依然是8。这样算来,炎息魔犬杀死噬尸鬼需要5+7+7+7+7(5回合)而噬尸鬼杀死炎息魔犬需要8+8+8+8(4回合),所以纵然炎息魔犬优先出手最终实力不敌噬尸鬼,如果要赢必须发挥连动和暴击的优势。所以噬尸鬼胜出。
三级单位
分析范围 | 野河童(瀛洲) | 怨灵(墓园) | 神官(圣堂) | 怒嚎女妖(据点) | 移动 | 4 | 5 | 5 | 7 | 主动 | 55 | 30 | 20 | 50 | 生命 | 25 | 21 | 19 | 33 | 物攻 | 5 | - | - | 7 | 法攻 | - | 5 | 6 | - | 物防 | 14% | 11% | 7% | 9% | 法防 | 19% | 14% | 18% | 5% | 士气 | 6 | 0 | 10 | 7 | 幸运 | 8 | 7 | 7 | 7 | 神官优先排除……圣堂的低级兵真的不适合单挑……
野河童PK怨灵PK怒嚎女妖:野河童虽然移动最低,但是(跳跃/冲刺跳跃)是强力法宝,配上华丽的肉盾系数。怒嚎女妖是先出手,而(一击远遁)和相差2的移动力能让怒嚎女妖在被近身之前多出手一次。加之(不受反击),等于每回合多打一次。怨灵显然杯具……
野河童PK怒嚎女妖:野河童逆天的主动和(跳跃/冲刺跳跃)能直接近身怒嚎女妖使其的(一击远遁)和7移动力无效。野河童第一回合的输出极限值是6(水系)+5x10x5%(跳跃/冲刺跳跃)都取伤害最大值≈9。怒嚎女妖所受的伤害是6x95%+5x10x5%x91%≈8。怒嚎女妖第一回合的输出极限值是7。野河童所受的伤害是7x86%≈6。野河童第二回合的输出极限值是5。怒嚎女妖所受的伤害是5x91%≈5。但此时由于反击,怒嚎女妖的第二回合开始的输出极限值翻倍。如此看来,怒嚎女妖胜出!
四级单位
分析范围 | 河神(瀛洲) | 皇家狮鹫(圣堂) | 捕梦者(据点) | 移动 | 5 | 6 | 6 | 主动 | 50 | 40 | 35 | 生命 | 76 | 85 | 100 | 物攻 | - | 17 | - | 法攻 | 12 | - | 17 | 物防 | 29% | 29% | 23% | 法防 | 37% | 21% | 25% | 士气 | 7 | 8 | 7 | 幸运 | 8 | 7 | 10 | 河神PK皇家狮鹫:皇家狮鹫先出手,其第一回合的输出极限值是17(俯冲突击)。河神所受的伤害是17x71%x85%(护命薄膜)x50%(精神形态)≈5。受到(俯冲突击)的效果,河神第一回合没有输出。皇家狮鹫第二回合的输出极限值依然是17但是只是普通攻击,而河神失去(精神形态)效果伤害是17x71%x85%(护命薄膜)≈10。河神第二回合开始输出极限值是12,皇家狮鹫所受的伤害是12x79%≈9。如此反复,皇家狮鹫杀死河神需要(5)+10+10+10+10+10+10+10+10(8回合)而河神杀死皇家狮鹫需要9+9+9+9+9+9+9+9+9+9(10回合)依然皇家狮鹫胜出。
皇家狮鹫PK捕梦者:同样的皇家狮鹫先出手,其第一回合的输出极限值是17(俯冲突击)。捕梦者所受的伤害是17x77%≈13。受到(俯冲突击)的效果,捕梦者第一回合没有输出。皇家狮鹫第二回合的输出极限值依然是17但是只是普通攻击,则捕梦者所受的伤害依然是13,捕梦者第二回合开始输出极限值是17,皇家狮鹫所受的伤害是17x79%≈13。如此反复,皇家狮鹫杀死捕梦者需要(13)+13+13+13+13+13+13(6回合)而捕梦者杀死皇家狮鹫需要13+13+13+13+13+13+13(7回合)所以皇家狮鹫胜出。所以累计皇家狮鹫胜出!
五级单位
分析范围 | 腐毒拉玛苏(墓园) | 耀灵(圣堂) | 刑魔(地狱) | 移动 | 6 | 8 | 6 | 主动 | 30 | 50 | 45 | 生命 | 80 | 70 | 85 | 物攻 | 16 | - | 20 | 法攻 | - | 18 | - | 物防 | 31% | 28% | 28% | 法防 | 26% | 31% | 19% | 士气 | 0 | 9 | 3 | 幸运 | 7 | 8 | 12 | 这组比较纠结,因为腐毒拉玛苏和刑魔都具有在无法输出的情况下伤害对手或给自己增益。
腐毒拉玛苏PK耀灵:耀灵先出手,占据2移动力优势,通过(光速)先白打一次,其第一回合的输出极限值是18。腐毒拉玛苏所受的伤害是18x74%≈13。腐毒拉玛苏没有输出,但是通过(害虫之息)使耀灵降低5物攻和5物防;通过(传染)使耀灵的生命减少为70x95%≈66。第二回合耀灵出(灼热之光),腐毒拉玛苏受到18伤害并进入“目盲”状态。腐毒拉玛苏受到目盲2回合攻击无效。但是通过(传染)能让耀灵继续损失生命上限,可惜2回合巨大的优势,腐毒拉玛苏无力回天。
耀灵PK刑魔:同样的耀灵先出手,占据2移动力优势,通过(光速)先白打一次,其第一回合的输出极限值是18。刑魔所受的伤害是18x81%+18x20%(光明魔法易伤)≈18。刑魔没有输出,但是通过(痛苦滋味)使自己攻击提升15%。第二回合耀灵出(灼热之光),刑魔受到18伤害并进入“目盲”状态。刑魔受到目盲2回合攻击无效。但是攻击继续提升。而当刑魔能够反击时,输出极限值是{[(20+20x15%)+(20+20x15%)x15%]+[(20+20x15%)+(20+20x15%)x15%]x15%}+{[(20+20x15%)+(20+20x15%)x15%]+[(20+20x15%)+(20+20x15%)x15%]x15%}x15%≈35。此时耀灵生命值70刑魔生命值13。刑魔反击输出极限值35+35x25%(爆破之刺)≈44。耀灵所受的伤害是44x72%≈32。由于(爆破之刺)不可反击则多算一次普通攻击35,则耀灵所受的伤害是35x72%≈25。回合结束,耀灵生命13,刑魔生命13。但是耀灵依然先出手,所以耀灵险胜。最终耀灵胜出。
六级单位
分析范围 | 剑圣(瀛洲) | 烈日十字军(圣堂) | 暴魔(地狱) | 黑豹武士(据点) | 移动 | 5 | 6 | 6 | 7 | 主动 | 50 | 40 | 55 | 55 | 生命 | 90 | 95 | 100 | 90 | 物攻 | 21 | 15 | 20 | 20 | 法攻 | - | - | - | - | 物防 | 34% | 37% | 32% | 23% | 法防 | 32% | 28% | 26% | 23% | 士气 | 11 | 12 | 6 | 10 | 幸运 | 8 | 7 | 11 | 6 | 没有吸血鬼勋爵,因为他(超脱时光)单挑几乎是无敌的(之前说了,不考虑骗反击等战术性问题亦不讨论反击的情况)。
剑圣PK烈日十字军:烈日十字军先出手,其第一回合的输出极限值是15+15x10%(致盲冲锋)≈17。剑圣所受的伤害是17x66%x55%(挑战)≈6。由于(致盲冲锋)剑圣第一回合没有输出。烈日十字军第二回合的输出极限值是15,剑圣所受的伤害是15x66%x55%(挑战)≈5。剑圣第二回合的输出极限值是21,烈日十字军所受的伤害是21x63%≈13。此后剑圣利用(四方波涛),输出持续增加,而烈日十字军的输出依然可怜,败下阵来。
此时暴魔和黑豹武士被直接排除,因为暴魔的(无敌冲锋)与烈日十字军(致盲冲锋)如出一辙,但是还不带有不受反击效果。而(活化/混沌甲胄)和(威胁姿态)在单挑中无用。黑豹武士的(野性冲锋)与烈日十字军(致盲冲锋)也非常雷同,都能不受反击,但是(致盲冲锋)还能带有伤害叠加,而(野性冲锋)不行。所以暴魔和黑豹武士没有分析的价值了。总的来说六级兵的能力几乎是相同的。唯一有出入的是剑圣,其(挑战)和(四方波涛)成为了他与其他三位的区别,也是制胜法宝。所以剑圣胜出。
七级单位
分析范围 | 圣麒麟(瀛洲) | 人形织命女(墓园) | 炽天使(圣堂) | 深渊领主(地狱) | 移动 | 7 | 5 | 6 | 7 | 主动 | 60 | 45 | 45 | 50 | 生命 | 265 | 300 | 325 | 280 | 物攻 | 57 | 54 | 52 | 60 | 法攻 | - | - | - | - | 物防 | 51% | 53% | 57% | 49% | 法防 | 53% | 49% | 50% | 44% | 士气 | 8 | 0 | 12 | 5 | 幸运 | 12 | 6 | 7 | 9 | 没有怒眼巨人,因为升级后的怒眼巨人属远程单位。同样的,变形后的蜘蛛形织命女也是远程单位。
炽天使被排除,因为其数据并不华丽,而其能力在单挑中得不到体现,另外炽天使是物攻,所以对于亡灵和恶魔是没有攻击加成的。(圣堂真是团战的主……)
圣麒麟PK人形织命女:圣麒麟先出手,其第一回合利用(冰雹光环)白打,输出极限值是57+30(水系)。人形织命女所受的伤害是(57x47%+30x51%)x50%(精神形态)≈21。第一回合人形织命女利用(恶魔凝视)输出极限值40(黑暗),圣麒麟所受的伤害是40x47%≈19。第二回合圣麒麟普通攻击的输出极限值是57。人形织命女所受的伤害是57x47%≈28。人形织命女第二回合先利用(腐朽之舞)伤害约为27,输出极限值是54。圣麒麟所受的伤害是54x49%≈26。第二回合结束。圣麒麟生命为193,人形织命女生命为251。很明显,人形织命女最终会取胜。
人形织命女PK深渊领主:深渊领主先出手,其第一回合的输出极限值是60+15(无尽憎恨、火系)。人形织命女所受的伤害是(60x47%+15x51%)x50%(精神形态)≈18。人形织命女先利用(腐朽之舞)伤害为28,第一回合的输出极限值是54+40(恶魔凝视),深渊领主所受的伤害是54x51%+40x56%≈50。第二回合深渊领主的输出极限值是60+64(仇恨反击、火系),人形织命女所受的伤害是60x47%+64x51%≈61。人形织命女第二回合的输出极限值是54。深渊领主所受的伤害是54x51%≈28。而深渊领主继续强大的输出60+64(火系),人形织命女无力反抗,深渊领主胜。
深渊领主PK圣麒麟:其实没有分析的意义,因为圣麒麟只能在第一回合占到优势,此后输出完全不过,在稳定高输出的深渊领主面前是无法战胜的。最终深渊领主胜出。
总的来说,每个种族都至少有一个单挑王,还算比较平衡。H6很多单位的能力都是一回合见效,后发能力不足,能够保证持久的稳定输出单位实在太少。以上的分析仅仅是单挑,团战中每个单位都有特色,所以本次分析的结果并不能完全体现一个单位的实力。
另外选出几个另类的奖项
最具牺牲精神:禁卫(肉盾的代表,无论是自身还是保护同伴,都是值得信赖的单位,作为一级单位,其数量也非常惊人,既好用又便宜。)
最优秀的辅助:神官(无可非议,这位大姐居然不是远程单位,除了奶血真的就没更多用途了。)
最具爆发力:刑魔(天降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行指乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。太恰当不过的比喻,如果有成规模的刑魔能顶住敌人的多次攻击,其攻击输出远大于六级单位甚至逼近七级单位,作为一个五级单位,可谓性价比超高。)
最强先发能力:人形织命女(其能力(腐朽之舞)和(恶魔凝视)能在第一回合占尽优势,可惜和多数单位一样,没有稳定的高输出,使得没能越过BUG般的深渊领主。)
对于以上的分析有任何见解或建议欢迎回帖讨论,互相进步。
最后想说的话
本帖没有回复可见,不知道能存活多久。回复可见实在是出于无奈。本人的瀛洲篇试着取消了回复可见,半个小时不到就沉到第二页,而加上回复可见回帖数陡然增加。既然这么多人想看,为什么不主动回复。帖子沉了,后来的人就看不到,如此恶性循环,每次上论坛能获取的信息就会变少,不利人也不利己。所以还是希望大家能够踊跃回帖。不瞎扯了,主要还是看分析。
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入组要求:
1、责任心。能第一时间参与攻略的认领和分配,积极完成任务
2、时间。有较为充裕的时间来制作和完成任务。
3、爱。能适应较多类型的游戏。
4、给力。基本的文字功底,和游戏文化底蕴。
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急招
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