注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2094|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

从纸面上看光荣的二维美术就是巨大的杯具。 [复制链接]

帖子
610
精华
0
积分
308
金钱
762
荣誉
0
人气
28
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-9-16 16:06:51 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 小花猪 于 2011-9-16 16:27 编辑

本代最大的亮点腰像,直接将北京的同仁们再次轰趴{:2:}
历代颇受好评的油画风格本代居然开始向水彩靠拢,虽然最终的出现只显示到腰部(与以往区别手大部分都要露出来了)。
但是目前看在移动地图上的效果并不尽如人意,特别是已经行动过的武将又更加黑(玩过就知道会有点沉闷)。

曹操等三雄身上的各种笔触没有办法画细致,次要人物就更不用说了,本代的比例问题是最严重的,诸葛的脑袋太小了,额头也没有了,同时大部分人的鼻子都显得过长,曹操成了缩头乌龟。由于工作量巨大,又急于求成(毕竟要借赤壁的余热),原来画cg场景的人员也分批上阵(可能日本也出了一小部分人),所以本代的光影效果也显得不统一(场景人员喜欢画重重的补色,由于有长野刚等大师定向思维的影响,所以许多武将的暗面反光就是一道白光)。此次最大的问题就是没有小的细节及笔触过渡过于干涩,在叠材质方面也显得力不从心,整体来看画面缺乏水份,人物的脸部显得不够饱满,虽提炼了暗部表现但是缺乏灰调子的有力过渡,削弱了立体感。

从本次对动作姿态等中等细节的要求来看,既要求快又要有量。周郎吹箫,庞德骑马,李典翻书,曹仁操盾,孙仁拉弓,孙权拔剑等,但是略微有点舍本取末,最重要的头像和缩放后半身像的整体效果却显得不那么满意。
根据以往的优良传统,时间不够的新手就会开始疯狂地改脸,曹仁和曹洪难道不是同一个人吗,连那销魂的狮子吼都同出一辙。经历了上一波的人员扩张反而拉低端平了整体的水准。

上一代颇受好评的王牌武将变脸本作继续回归原点。
其实本人一直有一个思路,不知道光脱接受否?除了主要武将做精外(可以根据年龄不同阶段给每人三四张图像——含戎装和常装),根本无需重复做那么多二流将领。
如果是这样,将直接把二维美术由先求量(每代固定就是要先画那么两三百人)向求质过渡,同时也能让质量更信服人民群众。

从视觉效果来看,北京赶出的头像是亚洲准一流,而日本的兵模是比多年前的帝国时代3都显得低端的水准,那幼稚生涩的真彩坑爹地凸现了制作得更细腻的战术地图。
这实在是一个悲哀。
  三国12无敌改脸大法——看看多少脸是拿三国11直接改的。   
  改图集第一弹,汉大将军姜伯约。   
  = =最近公布的都嘛头像,实在看不下去了。
  三国志12最强鸡肋今日已严重浮出水面。  
  薄幸佳人,没有之一!史上最天坑的三国志——谁不玩三国志12谁不知道。  
  对三国志12的半身像表示一些遗憾。  
  目前貌似已公布的各武将特技。
  流言终结者——扯蛋,500+半身像根本不可能只画了10%= =  
  悲剧阿,图形效果居然向三国10靠拢。  
  被雷劈过的夏天——对三国12吐嘈无力。
  从纸面上看光荣的二维美术就是巨大的杯具。
  从天创到天道,一次完美的退变。
  我觉得光荣这么搞已经出离道德基准线了。  回收站  1

使用道具 举报

帖子
142
精华
0
积分
72
金钱
652
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2011-9-16 16:09:36 |只看该作者
这位是北京的同仁?

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-25 05:15 , Processed in 0.373341 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到