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[修改研究] 现在都没人做模型了,搞定一个教程,希望有同学能学到 [复制链接]

游侠MOD组【美工】

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发表于 2011-9-13 09:02:14 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 huning002 于 2011-10-6 17:27 编辑

蛇Z快2年咯,虽然热度下降很多,但毕竟还有,那些想学的,经常百度啊,翻论坛啊,都米有教程(以前我就是这么过来的...)至于难不难学关键是看你的兴趣和耐性

熟练后不一定要导入外部模型的,就弄几个部件模型+贴图改进去也好看呀,擅长PS的,再对模型稍修正,改的效果很好的。




原教程以及MOD工具都是周大zwords做出来的,改mod最起码就要知道他吧。
不过他的教程网上下载失效了,而且不怎么好懂,我整理了完整的的教程,配合视频录像反复观察http://115.com/file/bhzdpnof

MusouModToolv0.8界面菜单解释

工具准备:大软件3ds max  和photoshop必备,没有的话自己百度下载

     小工具这里有下http://115.com/file/e6yydjd6,包括MusouModToolv0.8和0.5(兼容性高),及支持用的Java(chromeinstall-6u26)

                  转武器所用的Stadium Builder工具和cortvrml用于支持

                  MusouModTool里的有个MS插件放到3ds安装目录里的Scripts\Startup里面


起码要用过3DS MAX,熟悉3ds界面,不然会灰常吃力。还有许多涉及到3ds基础,技巧之类

的,我就不提了,要多用才行。

****武器转换主要过程****
一.SB转换法。

1.首先在一个盘里新建个英文文件夹,弄一个512-512的bmp图片进去,是的,随便弄个

2.先用MusouModTool-open-蛇Z目录bin1-Exportres导出一个蛇Z的武器M模型,再openres这个M模型,导出为EM模型。

3.用3ds max打开准备转换进去的武器模型,写作H号。导入之前的EM武器模型,选中H模型,通过旋转,移动,缩放操作,把H号模型对应蛇Z模型位置,坐标原点即武器的握点。

4.删掉蛇Z的模型,菜单,导出H号模型为3ds文件,保存在那个英文文件夹吧。

---------------------------------
5.打开Stadium Builder弹出来的框一个ok,一个右上角×,按照这个【主要步骤】:上面一排菜单-- tools -- Stadium importher -- 选择之前的3ds文件,再选择bmp图片,弹出了框 -- Map/Unmap --Check Bounds -----确定 -- Import Model and Texture -- 是 --保存tp00(没用的),之后确定 -- File -- save oif
---------------------------------

6.储存oif后,用MusouORZModTool里的Convert OIF2M导入,会生成一个以OIF文件名一样的MusouM,这就转换完毕

二.插件转换。(不推荐)
1.用0.5版工具里面的插件,然后有这个,导出为EM模型。

2.打开MusouORZModTool,Convert EM2M导入,就成功了。

=================================


****人物转换主要过程    以人物为例****

1.3ds max打开你要转的模型,导出为3ds格式。这里记做J号。MusouORZModTool打开要替换的MusouM模型,import ExtModel导出为带skin骨骼的MusouEM模型,记作原模型。

2.插件勾上Import Skin(导出勾上下面那个),导入MusouEM模型,然后导入3ds格式的J号,先把J号整体旋转,移动到原模型大致对齐,整体缩放和原模型差不多大小。
2-1.(部件对位)把整个J号平移出来,原模型有多少个大体部件就把J号也一样分离成部件,多余的部件附加成一个大的。(图中为左慈7个部件,颜色分明,可见身体整个身体是一起的,按照这样分为头、身体、梯型头发,眼珠大致4个部件就好,其他不管)部件弄好后,选中整个J号,平移下来,大体对位后,对不齐的要移动,比如J号的脸部(头)鼻子嘴巴这些对不好,就要把这个部件移动对好。

3.对位好后,就要部件附加,点选原模型的一个部件,右上角点可编辑网格,附加,点相应的J号这个部件,弹出的框点确定,J号的这个部位就弄过来了,这会在可编辑网格修改器下点元素,全选完原模型的元素,注意不要选到原J号的,就和视频里全选马模一样,然后删除。

4.在可编辑网格下,创建一个uvw展开,修改器--uv坐标--展开uvw,然后直接右键左上角的展开uvw,塌陷。这是为了保存uv位置,免得导出后错乱

5.在这个部件选中状态下,勾上“导出 skin”,就可以导出这个部件了。打开MusouORZModTool,Inport ExtModel这个部件,转换完毕。

6.按同样方法弄出其他的。注意的地方,脸部(头),手掌两样部件这样弄,导不出,原因不知。导出方法:

6-2.跳会3.部件附加那里,先点J号部件,创建一个UVW展开,右侧下边点保存,再右键展开uvw,塌陷。点选原模型后,先点元素,全选部件内的所有元素,快捷键Delete删除,再附加,再创建个UVW展开,右侧下边点加载,加载前面保存的uvw,然后塌陷。点到蒙皮修改器,编辑封套,勾上顶点,全选部件内的所有顶点,右侧下拉,在绝对效果下面有个刚性,勾上。这样才可以导出。。。。

7.(调整)把J号模型全部这样附加过去后,再全部导出EM,原模型一般还是有许多多余部件,这些都不能删!!可以把它缩小,在uvw里把他们对应的uv缩小,放到贴图是透明的地方。


7-2还有之前有些部件移动了的,现在必须把他们移动回来,不可以直接选取部件移动,要在可编辑网格下,选择下面的点、边、面、元素这些全选后才能移动,移回来要注意相邻的缝隙哦

7-3最后就是通过游戏与3ds切换调整细节绑定,注意有可能有些点会绑到其他远地方骨骼。




【其他备注地方】:
1.武器可以量产,人物不行。

2. *有些电脑的系统,硬件等不明原因用不了Stadium Builder,不知怎么解决。我是用SB转的,第二种方法我没研究,因为经常转的模型不完整。

3.SB转时 “选择bmp图片,弹出了框” 这里只能有一张贴图,如果有多张则转换不了,因为会有些涉及到贴图材质,返回到调好位置没导出3ds哪里,修改右上角的名字为8个0,用插件导出为EM,再导入。---接3-2.也可省---导入EM后直接导出为3ds


3-2.快捷键M打开材质编辑器(界面复杂具体看视频),找到漫反射,点漫反射右边的框,再弹出框来点位图,选一个图打开(不一定原贴图),转到父对象,后导出为3ds

4.人物及武器要是不止一张贴图,需要将贴图合并,再排UV

5.【UVW展开】:很简单,做模型必知!例如一张蛇Z武器贴图,可以看出这些图片是武器模型大哪个位置,这都是在UV里面排好的,看这图,点线面对应的就是模型点线面,明白了吧~

6.【skin骨骼及绝对效果解释】:蒙皮修改器下的bone**为骨骼,比如视频里的马骨骼,点bone1的所有红点表示都绑在那个位置,bone1即为马背。绝对效果一栏总和为1,绑定有些地方还带黄色,这就是绝对效果这些点以1为单位所占的百分比,那些黄色地方不是全绑在bone1里的,临近的脖子、腿、屁股等骨骼地方还占有一定的百分比,所以前面弄的356貂蝉这些很多地方处理不好,简单理解就是【细节!】

7.处理贴图一般下载的模型只需要弄A通道即可,大概方法:PS打开图后,找到通道,A通道没有或不正常就需要修改,先把图片弄成黑白色(调整—去色),按住ctrl选取点一个通道,然后复制,新建一个通道,粘贴,再调整亮度,一般+50就好,有些部位实在太黑就需要对那些地方加白。通道里的白-灰-黑为透明度,黑色完全透明

8.人物类这种带骨骼模型的不像武器那样万能转换,我就遇见过几次导入出错的地方,也不好解释,返回到3ds里面,找到导不进的地方修改吧。


9.骨骼细节绑定可再打开一个3ds max,导入带骨骼的原蛇Z模型,对照调那些点的绑定

10.经转换的模型精度会有所下降,相邻近的不同元素点数会焊接。要是有单面法线的部位,及一面正常,另一面透明,就给这些元素克隆一个出来,在选择翻转,附加琴曲,即单面的弄成双面

上面都是整个的流程,真正的转换只有这几步—导出带骨骼(点辅助对象)的EM,在3ds选中原游戏的模型,附加你要导入的,直接导出为EM,再用musontool导入,转换完毕。
至于要做人物的绑定,先百度 skin蒙皮熟悉下,附加时对不齐就要重新自己绑定上去,这个可以说很麻烦的。

武器的话确实很容易,而人物不像上古卷轴4那些那么好弄,处理好人物的每个关节蒙皮是要很多时间的


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发表于 2011-9-13 10:02:39 |只看该作者
新手中的新手参上

人不卖萌枉少年!

白梅良清瑞玉灵神

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发表于 2011-9-13 10:06:55 |只看该作者
{:2:}已添加到索引,楼主你是个好人

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发表于 2011-9-13 10:24:20 |只看该作者
回复 huning002 的帖子

师傅,我就想要个炼师的和蔡文姬      的,哈哈

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发表于 2011-9-13 12:08:06 |只看该作者
我居然来迟了
师傅辛苦了,让我如何的感谢您,您要是女儿身的话,俺以身相许好了……

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发表于 2011-9-13 12:12:54 |只看该作者
回复 syqc 的帖子

sypc你就认了吧~
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啾啾骑士团团长❤の中の圣骑士様
散位 武士

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本帖最后由 木花满零 于 2011-9-13 12:20 编辑

老湿~~··~~~

你这套功夫心得太犀利了~~~~[怒]

支持~~~最近确实没人搞模型了。。陷入低潮期了

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发表于 2011-9-13 12:47:27 |只看该作者
iorilucifer 发表于 2011-9-13 12:12
回复 syqc 的帖子

sypc你就认了吧~

兽兽你……[我顶]
可气可气……[怒3]

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发表于 2011-9-13 15:00:41 |只看该作者
坐观基友们互相调戏

焰中睡莲不知梦~如幕年华何思归?

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游侠光荣游戏工作组【制作】

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发表于 2011-9-13 18:47:50 |只看该作者
你们不要抢我的基友LZ   我是第一个在百度贴吧那求搞基的

\囧❀❀❀❀❀❀❀❀  ❀❀❀❀❀❀❀囧/
 |>❤❤❤❤❤❤❤  ❤❤❤❤❤❤<|
< \本人大蛇Z高级扣扣群36812621/ >

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发表于 2011-9-13 19:27:53 |只看该作者
这帖不顶的话那真是对不起楼主了!

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发表于 2011-9-13 20:51:59 |只看该作者
回复 huning002 的帖子

支持!有研究的打算了

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GTA☆MafiaメGodfather
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发表于 2011-9-13 20:53:36 |只看该作者
嗯,不錯,辛苦了。這個很實用。要認真學習一下。感謝提供分享。

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发表于 2011-9-13 20:58:10 |只看该作者
这个强悍!支持了!

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发表于 2011-9-13 22:36:01 |只看该作者
SB 那个装个VB6.0可以解决

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发表于 2011-9-13 23:09:58 |只看该作者
周大那个工具好是好,就是对win7的兼容性有点问题。我在win7下用周大的工具导入模型n次,结果linkdata百分之百报废,后来切换到双系统xp,结果出错率0.。。。。。。。

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✿ 千 本 桜 ✿
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发表于 2011-9-14 00:39:19 |只看该作者
好东西啊
我也好久没碰这玩意了

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发表于 2011-9-14 13:52:42 |只看该作者
齐大:这段时间人呢,都不来关注我们了,{:18:}

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发表于 2011-9-14 20:49:43 |只看该作者
[嘿嘿嘿]能不能拜托下356女将,好象骨骼很难搞的样子?

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发表于 2011-9-16 14:18:30 |只看该作者
真的吗?

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