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[讨论] 万恶的能力锁 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-31 11:01:05 |只看该作者 |倒序浏览
PK为什么给武将加上能力锁?有谁能回答。
悲愤呀。有些武将一生征战沙场,到头来却没有一点长进。而有的人只需要参加几个月的培训班,能力就得到大幅提升。难道实践不能检验真理吗?
三国时的名将吕蒙大器晚成。真田幸村在大阪前声名不显。
人和人的学习能力是不一样的,都设成50点不妥吧。分成培训20点,经验30点怎么样。
如果战法也能升级那最好了。
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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沙发
发表于 2011-8-31 13:42:56 |只看该作者
回复 M124210687 的帖子

不是,是很不喜欢教练系统,为什么非把能力日给锁了呢?
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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板凳
发表于 2011-8-31 15:56:57 |只看该作者
能力日就平衡了?也是古怪的设计  要废掉教练方法太多了 自己搜索下

一期荣华 一杯酒

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花中の立花
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地板
发表于 2011-8-31 16:10:00 |只看该作者
本帖最后由 立花誾千代 于 2011-8-31 16:10 编辑

能力日也不错,只要不是刻意追求的话,还是挺有意思的。。。。

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发表于 2011-8-31 18:00:31 |只看该作者
关键是电脑似乎不锻炼人的啊。现在一看情报里的武将。统100以上 智100以上几乎一眼望去全是我的人。一大堆牛技。

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发表于 2011-8-31 18:16:42 |只看该作者
换回经验制才是正道…………

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发表于 2011-8-31 18:38:40 |只看该作者
DARKGRAY 发表于 2011-8-31 18:16
换回经验制才是正道…………

经验积累为锻炼点数即可  靠打仗积累点数 自己再定向培养即可

一期荣华 一杯酒

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发表于 2011-8-31 19:14:04 |只看该作者
还是天创的教练经验系统好                                    

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发表于 2011-8-31 20:11:00 |只看该作者
{:14:}{:14:}{:14:}电脑不会把A变S  只会D变C

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发表于 2011-9-1 01:03:26 |只看该作者
13th-real 发表于 2011-8-31 18:38
经验积累为锻炼点数即可  靠打仗积累点数 自己再定向培养即可

这个也可以,玩的时候还更方便,就是打仗能升政治之类的会有些奇怪

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发表于 2011-9-1 03:16:49 |只看该作者
經驗制的話直接套用革新的熟練度系統就挺方便了,技術上沒任何難度
在4圍後面直接加個熟練,熟練滿就+1
帶兵滅隊+統,放個戰法+武,放個計略+智,完成建築/買賣+政

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正六位下 能登守

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发表于 2011-9-1 08:23:28 |只看该作者
教练可以废除 或者不用,大不了把50改成0还教练什么啊 没的练了,但能力日锁了那就没办法了,,,,万恶的暗荣。。。
有实力才是王道
统帅:95+20(115)
武勇:97+15(112)
智略:93+10(103)
政治:79+22(101)
指挥兵力:25500

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发表于 2011-9-1 09:32:24 |只看该作者
打仗升级是个不错的点子。                                   

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发表于 2011-9-1 10:14:52 |只看该作者
同样是11 天创里四围就算是全1的都能练成全120 还是三国11不错

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发表于 2011-9-2 09:42:41 |只看该作者
DARKGRAY 发表于 2011-9-1 01:03
这个也可以,玩的时候还更方便,就是打仗能升政治之类的会有些奇怪
...

内政可以升政治啊,这个游戏最不爽的就是那些狗屁家宝,又不可以取消

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发表于 2011-9-3 14:43:45 |只看该作者
反正,我玩的时候一般没有时间去教练。
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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发表于 2011-9-3 14:47:38 |只看该作者
反正,我玩的时候一般没有时间去教练。
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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发表于 2011-9-3 15:40:28 |只看该作者
咱比较倾向于这样的系统,纯属YY

累积经验升级,1年洗一次牌,就是说年初才能升级,可以维持经验不升级

65000经验上限,10000点统帅或者武勇经验(可以是统帅+武勇)升攻击战法,智力经验升计略战法,1000经验升能力,1000兵科经验升适性(适性经验取得方式:发动战法或者参与战法连携,S5,A4,B3,C2,D1,计略战法也是,得到的是所带兵科的经验,灭敌队,攻下敌据点,不论适性,全部都是+1)

战法攻击力跟经验也有关,高经验的低级战法比低经验的高级战法杀伤力更大,所以升级与否由玩家自己决定,电脑可以升级必然升级,所以电脑的战法升级不太可能,因为1年或者2年时间里面是很难搞到1w经验的

为了避免刷政治经验,特殊情况(如果有本多正信这种剧情的)之外,每个人物都无法连续两次士官同一势力(势力编号士官禁止),所以要高薪留住人才,俘虏要速度去赎

教练系统可以保留,跟官位家宝附加能力一样,不算入基础能力,跳槽就清零,单项能力上限为10点,适性1级,5能力=1适性,最大升级空间=4适性或者20能力,不计教练次数,只计教练成果,教练要求为能力差50点以上,适性差2级以上,所以152(官位12,家宝10,教练10,能力是自己练满120的,)的只能教到102,基础能力在102以上的,无法教练,所以JJ等开局就是超人的也是可以被超越的,不过要付出很艰辛的努力就是了,适性S只能教到B

这样虽然可以升级,但是超级麻烦,效率比不升级的差很多,电脑肯定不会出现妖怪,玩家这边培养一个妖怪就能花上好长时间,足够你统一几次了,蛋疼人士专属玩法

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发表于 2011-9-3 15:46:33 |只看该作者
备跟强化都是一样效果的,无法用经验来衡量这个加强得少,那个加强得多,所以备跟强化改成被动技能(隐藏技能),不需要斗志,随机发动,表面战法改成攻击战法或者计略战法

当然了,这样是超级特权,所以要取消掉强化的,只留下备的,备的也要削减人数,比如车悬就JJ一人,老爸儿子靠边去

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发表于 2011-9-3 15:49:09 |只看该作者
不论成长力的限制还是能力日的取消,对咱都影响不大

专注于减少统一天数,很少搞这些成长的东西

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