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[分享] 杀出重围3的世界观以及游戏介绍 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 14:21:28 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 chaoren 于 2011-8-22 14:22 编辑

Deus Ex是什么样的游戏?
Deus Ex是一款以「电子庞克」主题为世界观的游戏,它同时结合了RPG以及FPS的要素。 Deus Ex是一款以「电子庞克」主题为世界观的游戏,它同时结合了RPG以及FPS的要素。 初代Deus Ex於2000年发售后,至今已荣获超过40项各大评论网站的奖项,包括GoTY(年度最佳游戏)、专项类别最佳游戏、电玩史上最伟大游戏之一、最值得纪念的游戏之一……等项目。初代Deus Ex于2000年发售后,至今已荣获超过40项各大评论网站的奖项,包括GoTY(年度最佳游戏)、专项类别最佳游戏、电玩史上最伟大游戏之一、最值得纪念的游戏之一……等项目。 甚至在游戏推出七年后还继续获得奖项。甚至在游戏推出七年后还继续获得奖项。


目前正由谁开发DX3? 目前正由谁开发DX3?
Eidos的蒙特娄工作室。 Eidos的蒙特娄工作室。 这间工作室结合了诸多知名游戏的开发成员,包括:间谍游戏系列、彩虹六号系列、迷雾之岛系列、极地战嚎系列等。这间工作室结合了诸多知名游戏的开发成员,包括:间谍游戏系列、彩虹六号系列、迷雾之岛系列、极地战嚎系列等。


DX3已开发多久了? DX3已开发多久了?
开发专案於2007年六月正式启动。开发专案于2007年六月正式启动。


谁将是三代的主角? 谁将是三代的主角?
Adam Jensen,一位专精的保全专家,负责保护当时美国最先进的生物工程研究室。 Adam Jensen,一位专精的保全专家,负责保护当时美国最先进的生物工程研究室。 Adam原本是一名纯种人类,但随著剧情的发展,他被迫必须接受人体增幅技术,以在险恶的阴谋包围下求生。 Adam原本是一名纯种人类,但随着剧情的发展,他被迫必须接受人体增幅技术,以在险恶的阴谋包围下求生。
注一:前两作的主角都是奈米增幅科技的复制品。 注一:前两作的主角都是奈米增幅科技的复制品。
注二:Deus Ex系列在取名上向来都有其影射的喻意。 注二:Deus Ex系列在取名上向来都有其影射的喻意。 例如一代的主角名字JC Denton,其中的JC即暗示了耶稣基督(Jesus Christ)。 例如一代的主角名字JC Denton,其中的JC即暗示了耶稣基督(Jesus Christ)。 三代主角的名字,亚当(Adam),可能也具有宗教上的意义。 三代主角的名字,亚当(Adam),可能也具有宗教上的意义。


DX3的剧情主轴是什麼? DX3的剧情主轴是什么?
三代的舞台设定在2027年,早於一代的时间轴。三代的舞台设定在2027年,早于一代的时间轴。 某天,Adam一成不变的生活被突如其来的事件所改变了:一个武装特遣小队突入保全严密的研究所,展开大屠杀。某天,Adam一成不变的生活被突如其来的事件所改变了:一个武装特遣小队突入保全严密的研究所,展开大屠杀。 从此以后,Adam的人生被重重的阴谋乌云所垄罩,他必须在悬疑和苦难中挣扎生存。从此以后,Adam的人生被重重的阴谋乌云所垄罩,他必须在悬疑和苦难中挣扎生存。 阴谋论的元素始终是Deus Ex每一代的剧情重心;而这次的阴谋不但恢弘,而且奇正相合,阴谋之外还有阴谋。阴谋论的元素始终是Deus Ex每一代的剧情重心;而这次的阴谋不但恢弘,而且奇正相合,阴谋之外还有阴谋。
注:一代的时间点约为2050年,二代的时间点为一代的20年后。 注:一代的时间点约为2050年,二代的时间点为一代的20年后。


剧情的细部设定? 剧情的细部设定?
本作的世界观将令人感兴趣:同时结合了电子庞克式的黑色未来观,以及文艺复兴时代的生活风格。本作的世界观将令人感兴趣:同时结合了电子庞克式的黑色未来观,以及文艺复兴时代的生活风格。 在三代中,玩家将遨游全球许多地点,例如:上海,这座都市将其新地界建筑在旧上海之上,上层是崭新的科技和繁华的都市,下层则是衰败的文明和老旧的街市。在三代中,玩家将遨游全球许多地点,例如:上海,这座都市将其新地界建筑在旧上海之上,上层是崭新的科技和繁华的都市,下层则是衰败的文明和老旧的街市。 游戏也采用了日夜变化的系统,但主要仍是以晦暗的色调来勾勒这个反乌托邦的近未来。游戏也采用了日夜变化的系统,但主要仍是以晦暗的色调来勾勒这个反乌托邦的近未来。 都市的规模,将比照一代,而不是二代。都市的规模,将比照一代,而不是二代。

文艺复兴? 文艺复兴? 这是什麼意思? 这是什么意思?
游戏的主要世界观仍是电子庞克,文艺复兴只是一种补强性质的元素,其用意在於营造剧情核心的气氛:在游戏中的年代,人类开始使用机械增幅装置来促成人类突破肉体的极限,促成所谓人类的进化。游戏的主要世界观仍是电子庞克,文艺复兴只是一种补强性质的元素,其用意在于营造剧情核心的气氛:在游戏中的年代,人类开始使用机械增幅装置来促成人类突破肉体的极限,促成所谓人类的进化。 藉由植入一块储存所有个人资料的晶片,人类将可用强化的机械零件来替换原本孱弱的有机器官,进而使人体潜能的使用效率更臻完美。藉由植入一块储存所有个人资料的晶片,人类将可用强化的机械零件来替换原本孱弱的有机器官,进而使人体潜能的使用效率更臻完美。 而这个人类开始进化的时刻,彷佛就是往昔文艺复兴时期的缩影:在那个时代,达文西等人也藉由人体解剖等技术开始学习人类内在的构造及机械论,并启蒙了对於「进化」的意义。而这个人类开始进化的时刻,仿佛就是往昔文艺复兴时期的缩影:在那个时代,达文西等人也藉由人体解剖等技术开始学习人类内在的构造及机械论,并启蒙了对于「进化」的意义。


DX3将有哪些拟真及世界观设定的要素? DX3将有哪些拟真及世界观设定的要素?
三代会有血腥度等方面的设定,但我们将会有所节制:这不是一款卖弄血浆的暴力游戏。三代会有血腥度等方面的设定,但我们将会有所节制:这不是一款卖弄血浆的暴力游戏。 同时,也不会有任何超越必要尺度的内容,例如:电锯分尸等场面。同时,也不会有任何超越必要尺度的内容,例如:电锯分尸等场面。
游戏的主题围绕在新的增幅科技。游戏的主题围绕在新的增幅科技。 三代将探讨人类首次创造增幅科技后所面临的科学与道德争议。三代将探讨人类首次创造增幅科技后所面临的科学与道德争议。 有一群人认为他们可以藉由无限制地增幅来「成为上帝」,另一群人则认为对科技的善加利用是人类自然进化的一环。有一群人认为他们可以藉由无限制地增幅来「成为上帝」,另一群人则认为对科技的善加利用是人类自然进化的一环。 被卷入争议的玩家必须寻求自己的道路。被卷入争议的玩家必须寻求自己的道路。 接受增幅科技而拥有「圣痕」(植入手术的疤痕)的新人类、以及纯种人类,两者的歧见将是三代世界观的重心。接受增幅科技而拥有「圣痕」(植入手术的疤痕)的新人类、以及纯种人类,两者的歧见将是三代世界观的重心。


自由度以及社交、互动等方面的表现如何? 自由度以及社交、互动等方面的表现如何?
自由度向来是系列作的重点。自由度向来是系列作的重点。 自由度并不意味著任何琐碎的事情都需要玩家做选择;反面来说,这代表玩家的每一个抉择都将对整个世界造成巨大的影响。自由度并不意味着任何琐碎的事情都需要玩家做选择;反面来说,这代表玩家的每一个抉择都将对整个世界造成巨大的影响。
此外,社交层面也是游戏的重点,玩家必须根据自己的道德和价值观采取行动。此外,社交层面也是游戏的重点,玩家必须根据自己的道德和价值观采取行动。 根据行动的结果,将会决定某些随机或固定的事件是否出现。根据行动的结果,将会决定某些随机或固定的事件是否出现。 至於三代的对话系统,开发小组承诺这将会是「非常独特、且能更真实展现角***绪和反应的系统」,玩家甚至能根据肢体语言和心理状态来判断对方的意图。至于三代的对话系统,开发小组承诺这将会是「非常独特、且能更真实展现角***绪和反应的系统」,玩家甚至能根据肢体语言和心理状态来判断对方的意图。


DX3到底是RPG? DX3到底是RPG? FPS? FPS? 还是TPS? 还是TPS?
三代依然采用第一人称视角,但某些条件下将会暂时切换成第三人称。三代依然采用第一人称视角,但某些条件下将会暂时切换成第三人称。 当然,DX3仍是一款结合动作元素和RPG元素的开放结局式游戏。当然,DX3仍是一款结合动作元素和RPG元素的开放结局式游戏。 玩家可以在游戏中体现自己的意志,不论您喜欢隐密行动,还是喜欢当蓝波,决定全都在您手中。玩家可以在游戏中体现自己的意志,不论您喜欢隐密行动,还是喜欢当蓝波,决定全都在您手中。

这是一款兼具RPG和射击成分的游戏,并包含了多重任务解法系统、能和众多角色进行互动,以及在主线以外拥有广大的附加内容;就像DX1一样。这是一款兼具RPG和射击成分的游戏,并包含了多重任务解法系统、能和众多角色进行互动,以及在主线以外拥有广大的附加内容;就像DX1一样。


增幅/特技系统 增幅/特技系统

游戏的年代还没有开发出像JC Denton那样的奈米增幅科技,只有如同Gunther Hermann以及Anna Navarre那种程度的机械增幅技术。游戏的年代还没有开发出像JC Denton那样的奈米增幅科技,只有如同Gunther Hermann以及Anna Navarre那种程度的机械增幅技术。 玩家可以藉由各种机械零件来替换自己的有机器官,但不会像Gunther和Anna那样看起来彷佛是一台拼装车。玩家可以藉由各种机械零件来替换自己的有机器官,但不会像Gunther和Anna那样看起来仿佛是一台拼装车。 所有零件都以现代观点加以拟真化,例如:用平滑且类似皮肤的胶质板来包覆钢制的内骨骼。所有零件都以现代观点加以拟真化,例如:用平滑且类似皮肤的胶质板来包覆钢制的内骨骼。 您所安装的每一个增幅零件,都会即时显示在角色的身上,其中的某些还能提供您战斗中特别技能。您所安装的每一个增幅零件,都会即时显示在角色的身上,其中的某些还能提供您战斗中特别技能。 当您使用这些能力时,镜头将会给予角色特写以呈现您所使用的特技。当您使用这些能力时,镜头将会给予角色特写以呈现您所使用的特技。 而在玩家进行掩护、潜行时,镜头也会切换到第三人称视角,使玩家能掌握更多环境资讯。而在玩家进行掩护、潜行时,镜头也会切换到第三人称视角,使玩家能掌握更多环境资讯。

目前已知的增幅项目包括:目前已知的增幅项目包括:
- X光透视 - X光透视
- 重击:能击破墙壁,可用来迂回前进,或是发现宝物。 -重击:能击破墙壁,可用来迂回前进,或是发现宝物。
- 双刃刀:能造成连锁爆破。 -双刃刀:能造成连锁爆破。
- 大开杀戒:能同时击倒3~4名敌人。 -大开杀戒:能同时击倒3~4名敌人。
- 某些资料来源描述游戏中将有某种类似MGS(潜龙谍影)的增幅项目,让玩家能获知 -某些资料来源描述游戏中将有某种类似MGS(潜龙谍影)的增幅项目,让玩家能获知
敌人的位置、视线范围等资讯。 敌人的位置、视线范围等资讯。
注:Gunther和Anna都是一代的角色,皆是机械增幅科技所强化的UNATCO特务。 注:Gunther和Anna都是一代的角色,皆是机械增幅科技所强化的UNATCO特务。


DX3的时间背景是距今不到20年的近未来,在增幅科技方面将有多少拟真性? DX3的时间背景是距今不到20年的近未来,在增幅科技方面将有多少拟真性?
开发小组正和许多神经科学方面的专家合作,使游戏中的增幅科技能在科学上拥有合理的基础。开发小组正和许多神经科学方面的专家合作,使游戏中的增幅科技能在科学上拥有合理的基础。


经验值和技能点数系统,将采取何种配套方案? 经验值和技能点数系统,将采取何种配套方案?
游戏中能藉由几种方式获得经验值:解任务、探索、以及将已购买的增幅零件「升级」或「效用最大化」。游戏中能藉由几种方式获得经验值:解任务、探索、以及将已购买的增幅零件「升级」或「效用最大化」。 在角色培养方面,玩家能自由分配技能点数来创造属於自己的独特主角,不会受限於预设的角色能力。在角色培养方面,玩家能自由分配技能点数来创造属于自己的独特主角,不会受限于预设的角色能力。 此外,玩家可以根据自己强化能力和武器的倾向,采取不同的方式来解决任务。此外,玩家可以根据自己强化能力和武器的倾向,采取不同的方式来解决任务。 而为了符合˙DX3著重於「自由选择」和「承担后果」的高自由度理想,玩家将不会在一轮内就取得所有增幅能力和武器。而为了符合˙DX3着重于「自由选择」和「承担后果」的高自由度理想,玩家将不会在一轮内就取得所有增幅能力和武器。

关於战斗、掩护、潜行,以及武器方面的表现? 关于战斗、掩护、潜行,以及武器方面的表现?
战斗并不是本作的焦点,这只是玩家面对问题时的诸多选项之一。战斗并不是本作的焦点,这只是玩家面对问题时的诸多选项之一。
DX1有所谓的头目战,例如:和Walton Simons、Gunther Hermann等人的对决,而这些战斗并非萨尔达式的「攻击王的眼睛三下就能杀死他」那种制式打法。 DX1有所谓的头目战,例如:和Walton Simons、Gunther Hermann等人的对决,而这些战斗并非萨尔达式的「攻击王的眼睛三下就能杀死他」那种制式打法。 DX3也将会延续这个理念。 DX3也将会延续这个理念。
DX3的武器将会更近似於我们目前的现实世界,以表现近未来的拟真性。 DX3的武器将会更近似于我们目前的现实世界,以表现近未来的拟真性。 当然,游戏中也有幻想成分较多的原型武器。当然,游戏中也有幻想成分较多的原型武器。 武器可以自由升级,玩家在升级武器时也必须面对像选择增幅能力那样的取舍。武器可以自由升级,玩家在升级武器时也必须面对像选择增幅能力那样的取舍。
DX3的射击能力不再像以往一样是技能取向,而是取决於玩家操纵滑鼠和键盘的能力。 DX3的射击能力不再像以往一样是技能取向,而是取决于玩家操纵滑鼠和键盘的能力。 但这不代表状态能力被完全删除,而是因为要配合DX3的设计理念:战斗频率不会比DX1高、也不再是游戏中的重要部份;但当玩家必须战斗时,游戏的战斗系统将会让玩家得以善加运用。但这不代表状态能力被完全删除,而是因为要配合DX3的设计理念:战斗频率不会比DX1高、也不再是游戏中的重要部份;但当玩家必须战斗时,游戏的战斗系统将会让玩家得以善加运用。
DX3导入新的掩护系统:玩家靠近墙壁时,按下对应键后即可以第三人称视角进行贴墙掩护。 DX3导入新的掩护系统:玩家靠近墙壁时,按下对应键后即可以第三人称视角进行贴墙掩护。
而潜行系统在DX3中,将只依存於光亮度和脚步声的影响力;阴影不再是潜行成功与否的主要因素。而潜行系统在DX3中,将只依存于光亮度和脚步声的影响力;阴影不再是潜行成功与否的主要因素。
注:Walton是一代所登场的关键人物。 注:Walton是一代所登场的关键人物。


为何改采新的生命力自动回复系统? 为何改采新的生命力自动回复系统?
现实世界中,已开始实验军事用途的维生科技,让士兵能在战场上将限制伤害的程度和痛楚。现实世界中,已开始实验军事用途的维生科技,让士兵能在战场上将限制伤害的程度和痛楚。 而DX3的时间是20年后的近未来,因此我们不怀疑当时已有足够的科技让战斗服能替受伤的士兵修复伤害,或是施打吗啡减轻疼痛。而DX3的时间是20年后的近未来,因此我们不怀疑当时已有足够的科技让战斗服能替受伤的士兵修复伤害,或是施打吗啡减轻疼痛。 和以往的系列作那种「必须到浴室找急救包来补血」的系统相比,或许生命力自动回复比较符合近未来的拟真性。和以往的系列作那种「必须到浴室找急救包来补血」的系统相比,或许生命力自动回复比较符合近未来的拟真性。
另一个原因,是开发小组希望玩家能专注於思考如何解决游戏中的各种挑战,而不是为了找急救包来补血而被迫中断行动。另一个原因,是开发小组希望玩家能专注于思考如何解决游戏中的各种挑战,而不是为了找急救包来补血而被迫中断行动。 当然,再次重申:战斗并不是DX3的重点,玩家也可以尝试用其它方式来解决问题。当然,再次重申:战斗并不是DX3的重点,玩家也可以尝试用其它方式来解决问题。


关於多重结局和重玩度的方面呢? 关于多重结局和重玩度的方面呢?
DX3当然也包含多重结局,这是无庸置疑的。 DX3当然也包含多重结局,这是无庸置疑的。 而在重玩度方面,由於玩家不可能在一轮内取得所有增幅能力、武器,以及分歧选项和剧情,因此玩家能够藉由重覆进行游戏来体验更多原本无法获得的乐趣。而在重玩度方面,由于玩家不可能在一轮内取得所有增幅能力、武器,以及分歧选项和剧情,因此玩家能够藉由重覆进行游戏来体验更多原本无法获得的乐趣。

入侵电脑(Hacking)和开锁系统呢? 入侵电脑(Hacking)和开锁系统呢?
入侵电脑是DX3游戏性的主要支柱之一,而这个系统将不会像「生化奇兵」那样的小游戏。入侵电脑是DX3游戏性的主要支柱之一,而这个系统将不会像「生化奇兵」那样的小游戏。 虽然目前的情报不明朗,但我们可以想像:在DX3中,骇电脑的过程就像是一个即时战略游戏,玩家必须在CPU的攻击下防护自己的领土。虽然目前的情报不明朗,但我们可以想像:在DX3中,骇电脑的过程就像是一个即时战略游戏,玩家必须在CPU的攻击下防护自己的领土。


DX3采用的是什麼游戏引擎? DX3采用的是什么游戏引擎? 将会在哪个平台登场? 将会在哪个平台登场?
DX3的视觉特效将拥有最高等级的水准。 DX3的视觉特效将拥有最高等级的水准。 本作是以「古墓奇兵:地城夺宝」的引擎为基础,并经过开发小组的进一步强化而成。本作是以「古墓奇兵:地城夺宝」的引擎为基础,并经过开发小组的进一步强化而成。 至於在平台方面,官网论坛仅确定会有PC版,Wiki上则显示将有Xbox360版。至于在平台方面,官网论坛仅确定会有PC版,Wiki上则显示将有Xbox360版。
注:一代采用Unreal引擎,二代采用Unreal 2引擎。 注:一代采用Unreal引擎,二代采用Unreal 2引擎。


DX3是否会有多人连线模式? DX3是否会有多人连线模式?
由於DX3将聚焦於单人模式的游戏体验,因此不会有多人连线模式。由于DX3将聚焦于单人模式的游戏体验,因此不会有多人连线模式。 但不排除将有某种网路要素,以及能透过资料片或DLC增加连线模式的可能。但不排除将有某种网路要素,以及能透过资料片或DLC增加连线模式的可能。 一切都还是未知数。一切都还是未知数。


DX3的游戏性总结: DX3的游戏性总结:
- 架构恢弘的电子叛客式剧情,包含大量的阴谋论元素。 -架构恢弘的电子叛客式剧情,包含大量的阴谋论元素。
- 非线性、多重路线、多重解法的游戏方式。 -非线性、多重路线、多重解法的游戏方式。
- 依据角色的成长倾向(战斗、潜行、科技、社交),能使用不同方式来解决问题。 -依据角色的成长倾向(战斗、潜行、科技、社交),能使用不同方式来解决问题。
- 自由改造角色能力和武器。 -自由改造角色能力和武器。
- 兼具RPG和ACT要素,如同DX1。 -兼具RPG和ACT要素,如同DX1。
- 自由选择和承担责任。 -自由选择和承担责任。
- 半开放式的世界。 -半开放式的世界。
- 和形形色色的人物进行互动。 -和形形色色的人物进行互动。
- 道具栏系统将回归DX1。 -道具栏系统将回归DX1。
- 并非完全自由、也不是单线发展,而是在两者之间取得最适当的中庸之道。 -并非完全自由、也不是单线发展,而是在两者之间取得最适当的中庸之道。
- 随机的探索事件,让玩家能赚取经验值。 -随机的探索事件,让玩家能赚取经验值。
- 场景将遍及全世界。 -场景将遍及全世界。

求人妻

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发表于 2011-8-22 14:30:00 |只看该作者
步步高复读机……{:2:}

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发表于 2011-8-22 16:32:34 |只看该作者
楼上的点评很到位~~~
鸟枪换炮 一年前
显卡 微星GTX460  HAWK 1G
CPU AMD 955
内存 4G
硬盘 500G
键鼠 罗技黑珍珠 MX518(笔记本时代遗产)

知道啥叫又畸形又落后的配置了吧

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发表于 2011-8-23 04:47:46 |只看该作者
你说的很好哦

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发表于 2011-8-23 06:36:21 |只看该作者
LZ是用的少将体吗????????

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发表于 2011-8-23 09:10:56 |只看该作者
果然是复读机啊.................
经过07.11一堆大作的洗礼,有些审美疲劳了...

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