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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侍魂:闪 不得不说的侍魂闪
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[原创] 不得不说的侍魂闪 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-15 18:44:56 |只看该作者 |倒序浏览
当时出了侍魂闪后,在日本街机上的评价就是贬比褒多,主要是打击感。伤害以及视角,打击感,闪的打击感是历代侍魂里公认最垃圾的,根本无法和2D时代甚至侍魂64里的打击感相提并论。感觉就跟砍纸人,砍薄片一样。其次是伤害,理论上3-5下AB就能要对手的命,而一阵华丽的乱砍下来,有时候连一半血都打不下来,华丽有余实用不足是闪最大的诟病之一,在对战的时候,你根本不需要了解什么绝招啦,连招,你只需看准时机来几次AB后,对手自己都怕了。其次是他的攻击形式,延续了侍魂64的设定,如果你一直按攻击键,或者对手在侧移时被你砍中,你只要不停下攻击键,你的角色会一直朝最初的方向砍空气,刀魂等其他3D格斗游戏根本不存在着问题。最后就是视角,都知道一般的3D格斗游戏的视角给玩家带来的是一种很舒服的感觉,而闪的视角完全就是虐待玩家,尤其是靠边的时候,那叫一个惨不忍睹。其实闪算是个好游戏,里面的一些系统其实连还在开发中的刀魂5都借鉴了。只能说SNKP的技术资金完全无法支持它制作一个能和刀魂真正对抗的3D游戏,也许SNKP永远就是制作2D格斗游戏的命。

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沙发
发表于 2011-8-15 21:44:21 |只看该作者
应该学学SF4做成3D的2D格斗游戏

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板凳
发表于 2011-8-16 02:19:56 |只看该作者
感觉SNKP的3D格斗好像都不咋的

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