注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 地牢围攻3 我去 这游戏咋迅速补血啊 没药水系统 补血魔法又坑爹 第 ...
查看: 4810|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[求助] 我去 这游戏咋迅速补血啊 没药水系统 补血魔法又坑爹 第一章就玩不下去了 [复制链接]

帖子
1493
精华
0
积分
748
金钱
1593
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-7-11 21:51:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ABBOTYANG 于 2011-7-11 21:52 编辑

[冲啊]战士近战掉血快 又没血瓶蓝瓶快速补  弄了个坑爹的30秒回复50点 等补完早就挂了
  有时RP不好被围攻打了半天没掉个补血的 直接就挂了  
像第一章打那巫女就死了好几次 卧槽[害怕]
4400+
2G
9600GT

使用道具 举报

帖子
9
精华
0
积分
5
金钱
89
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2011-7-11 21:53:51 |只看该作者
楼主,反省自己,我打战士刚刚翻机

使用道具 举报

帖子
9
精华
0
积分
5
金钱
89
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2011-7-11 21:57:26 |只看该作者
本帖最后由 zysc 于 2011-7-11 21:58 编辑

求助下,虽然打完简单,但是动量结界这两个属性单词,似乎没翻译对啊,怎么解释哦

使用道具 举报

帖子
9
精华
0
积分
5
金钱
89
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2011-7-11 22:24:01 |只看该作者
来人啊,求助啊...

使用道具 举报

帖子
87
精华
0
积分
44
金钱
453
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2011-7-11 23:13:23 |只看该作者
这游戏算是半动作半RPG,不能像玩网游似的,多用格挡和翻滚,找准机会再打,普攻攒蓝条,技能攒豆,豆用来回血回蓝

使用道具 举报

帖子
632
精华
0
积分
316
金钱
1433
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2011-7-12 09:46:41 |只看该作者
回3楼,不知道你说的是哪个词,我贴点前辈内容给你吧

Ability DPS(技能 秒伤):
Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS
Attcak DPS(攻击 秒伤):
用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值
Agility(敏捷):
敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)
Armor(护甲):
护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多
Attack(攻击):
攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)
Block Value(格挡值):
格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值
Bloodletting(流血):
流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害
Fire(火焰):
该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害
Ice(冰冻):
该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害
Lightning(闪电):
攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害
Poison(中毒):
有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害
Vampire(吸血鬼):
有一定几率吸取敌人的生命值
Weakening(削弱):
有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害
Withering(凋零):
有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害
Doom(毁灭):
毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高
Momentum(动力):
动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高
Retribution(报复):
报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效
Stagger(震撼):
使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值
Stamina(耐力):
耐力之决定英雄的HP。。。
Warding(守卫):
使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效
Will(意志力):
决定Ability DPS(技能秒伤)

使用道具 举报

帖子
9
精华
0
积分
5
金钱
89
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2011-7-12 10:05:47 |只看该作者
谢了,楼上,很有用
游侠汉化的动量就是:
Momentum(动力):
动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高

结界应该是这个:
Warding(守卫):
使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效

终于弄明白了,晚上回去冲击普通难度

使用道具 举报

帖子
9
精华
0
积分
5
金钱
89
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2011-7-12 10:11:27 |只看该作者
还问下,6楼上,你有没有翻译汇总,我怎么也打不开那个网页。
有的话发到3796392@qq.com

使用道具 举报

帖子
632
精华
0
积分
316
金钱
1433
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2011-7-12 10:54:39 |只看该作者
回楼上,我没有,不过我一天会上两次论坛,有问题我会剂量帮着解答的

使用道具 举报

帖子
117
精华
0
积分
59
金钱
731
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2011-7-12 14:43:31 |只看该作者
杀人或者开箱子得到篮球绿球,补魔血

使用道具 举报

帖子
8
精华
0
积分
5
金钱
154
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2011-7-12 21:35:19 |只看该作者
战士还好,群小怪很惬意,打BOSS有点费劲,关键要会躲

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-11-9 06:06 , Processed in 0.385893 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到