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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 仙剑奇侠传6+仙剑奇侠传5前传+仙剑奇侠传5+仙剑奇侠传4 从仙剑1~5的历程与同时期日系RPG的归纳综述【图多杀猫】 ...
楼主: AceHighGamer
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[原创] 从仙剑1~5的历程与同时期日系RPG的归纳综述【图多杀猫】 [复制链接]

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发表于 2011-7-9 18:26:47 |只看该作者
拜托,星之海洋啊还有FF13等等,那些精致的游戏都是PS2、PS3上的啊!PC上的对比嘛,我觉得是没啥大进步,对于仙剑纯支持了,因为我个人讨厌悲剧。
喜欢文明系列,英雄无敌系列,航海类的游戏,三国类的也不排斥。讨厌配置高的游戏!欢迎大家交流。

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发表于 2011-7-9 18:49:01 |只看该作者
lz想过是什么原因导致的?
是和政府政策有关
95年时,盗版碟和正版碟差不了多少钱,
盗版碟更类似fc时代n合1卡的感觉
所以很多人都购买正版
仙剑1的成功所赚的钱可以在那个时代承受5部产品失败的损失
但单机盗版越来越厉害,
大多数开发商不得不转向网络游戏
现在国内单机游戏的成功就是能收回成本,
而谈不上能赚多少钱了。
是谁纵容了这样的市场。
纵容这样的市场有得,
现在看到失了当然也需要我们自己承担

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发表于 2011-7-9 19:45:42 |只看该作者
大宇活该,它这几年的主要精力都放在网友上了,DEMO的网游又一点不给力,而且说实话,它的网游主要市场一开始是台湾,那一共才多少玩家啊。后来投入大陆的仙剑ONLINE之流的玩意你们也看过了。
范围因为单机投入的经历少了,开始每况愈下。看看什么破轩辕剑就知道了。从4代开始一代比一代差,还自我感觉良好。什么玩意,它就是倒了也没什么,每每利用玩家的心情去营销,其实根本就没什么诚意了,投入那是严重不足。活该

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发表于 2011-7-9 20:42:04 |只看该作者
本帖最后由 SRIchiGo 于 2011-7-9 20:49 编辑

5代剧情还没玩,不好说

画面什么也不指望了,我显卡也跟不上啊

不过系统的确是陈旧了,虽然上手快但是变化少,乐趣少

不过我不希望变成act,我是动作苦手,也不希望休闲的游戏变得太累

不过我也提不出什么太好的意见,毕竟没玩过太多的游戏

比如可以像空轨的晶石系统一样,弄个五色女娲石系统,比如水属性+hp?这么一说4代好像搞过类似的合成,但是平衡太差导致选择太少

还有各种必需选择的职业技能树

以及战斗中的战术阵型什么的(一直觉得2代的阵不错),boss战需要用脑但是又不费劲,小兵战不能太难太慢,有快速战斗更好

华丽的必杀技和合击(3代的虽然麻烦但是很华丽很有趣)

迷宫中的适当趣味解谜(别只是跑太长的路)

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发表于 2011-7-9 21:12:35 |只看该作者
仙剑从3代开始。。画面就太单薄了。。。果然工作人员以为3D单薄点看不出来。。但是你2D单薄的话就会被人骂。。所以2代画面美轮美奂,到了3代。。就感觉进了叫花村了。。。。

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发表于 2011-7-9 21:42:53 |只看该作者
回复 qq2q1 的帖子

改得好~~谁会骂~~生化危机4的重大变革有人骂不(当然还是有少数玩家骂的~~但是看看人家那销量)~~自己不思进取不要怪消费者~~

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《三国志12》汉化贡献勋章

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发表于 2011-7-9 21:49:51 |只看该作者
结论 日本RPG游戏已经全面超过了天朝

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发表于 2011-7-9 21:50:55 |只看该作者
最近在玩ff12,用模拟器玩的,真是好玩,挑战各种珍稀怪,有点网游的味道。

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发表于 2011-7-9 22:16:27 |只看该作者
我艹 楼主说的我都玩过(除了仙剑12345和时空之轮) 不过除了FF10 12 13 其他都烂尾了.... 10最完美,各方面笔记哦啊均衡,木有短板;12的战斗系统要深入研究才有乐趣,对我等懒人菜鸟来说比较悲剧;13神一般的战斗系统啊,宇宙最强~ 可惜之外除了音乐其他部分都很9流...
CPU : E5200 OC3.0Ghz         主机:XBOX360
内存:DDRII 800 2G*2         手柄 : 原装无线*1 工包有线*1
显卡:HD6770                   视频 : HDMI输出
液晶 : 飞利浦190CW7         接入 : HDMI转DVI
声卡 : 莫邪5.1(2008版) 解码器 : 5.1 AUDIO GEAR
音箱 : 声迈X750 5.1 + 蝴蝶兰环绕支架HDL-311 (PC与360共用)

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发表于 2011-7-9 22:30:26 |只看该作者
国产RPG和日系RPG的差距就像中国足球和日本足球的差距随着时间的推移越拉越大

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发表于 2011-7-9 22:36:52 |只看该作者
paladin0129 发表于 2011-7-8 23:46
够差的
你眼界还应该再开阔点

我玩的RPG不比你少,FF DQ 黄金太阳 沙迦 仙剑 轩辕剑 等通关的不下50部,仙剑4无论从画面(相对国产游戏来说)、剧情、音乐和系统都非常出色,画面就不多说了,剧情、世界观和富有中国特色的配乐是日式和欧美RPG无法达到的,在系统方面也有很大的亮点,特别是新加入的锻造和注灵,设计得非常成功,虽然也有些许瑕疵,但不可否认它是一款大作,如果仅凭几小时的浅尝辄止,那是体会不到它的魅力的,希望你抛开日式RPG的条条框框,用心地玩一遍仙剑4.

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发表于 2011-7-9 22:59:53 |只看该作者
仙剑4不渣吧……相反可以说是经典了,我身边好多人都是完了仙剑4才对国产RPG从新燃起了信心,可惜5代不思进取,没继承多数优点,创新又不够……

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发表于 2011-7-9 23:09:49 |只看该作者
先问问制作费的差距。。。。。。
在问问 盗版的差距。。。
对国产游戏多些理解...少些漫骂...

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发表于 2011-7-9 23:10:17 |只看该作者
仙1 仙4
幻三2 幻三4
天之痕 苍之涛
是我以为的国产系列大作中的顶峰

可惜了
古剑不给力,轩辕5+2外传也都是坑爹之作。。仙5也。。。。。。

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发表于 2011-7-10 00:45:20 |只看该作者
RPG本来就是制作最复杂的一个类型。在长达几十小时甚至过百小时里,游戏必须要有丰富的内容让玩家去研究、探索。画面只算是表面印象,最根本的还是要满足玩家的成就感,一个单调乏味的RPG基本上不可能吸引人通关。
我是玩RPG玩了很多年,非常喜欢这类型游戏,也见证了RPG的发展。仙剑1时代是日式RPG的巅峰时期,但仙剑1与FF、CT等日式名作差距并非很大,最本质的差别就是研究探索部分,也就是RPG最吸引人的地方:系统设计。
这么多年过去了,仙剑依然坚持回合制,回合制本身并没有错,只要用心,回合制依然能产生很多很多的游戏性。
LZ所列举的FF算不上纯正的回合制,和仙剑没有多少可比性。日系回合制的经典作品:真女神转生系列、沙加系列、DQ系列......虽同属回合制,但却各自找到了自己作品的突破口,给玩家的印象完全不会千篇一律。国产RPG制作组应该想想为什么同样是回合制,为什么那么不一样呢?
在那么多成功范例,那么多创意面前,国产RPG真的可以借鉴改良,充实一下游戏系统:成长系统、战斗系统、支线剧情、支线任务、隐藏迷宫、隐藏BOSS、各种迷你游戏......不用搞纯创意,这些借鉴一下总可以吧......
.................................................................................
因为仙剑5,因为偶然来到这儿偶然看到这篇对比贴,所以注册发一些个人看法。
真的希望国产RPG能用心一点,哪怕只是剧情、音乐、系统的某一方面。
经常几百小时耗在日文RPG上的我,真的希望能玩到相对优秀的纯母语纯中国文化底蕴的国产RPG。
多用点心吧,国产RPG!

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发表于 2011-7-10 02:23:50 |只看该作者
本帖最后由 AceHighGamer 于 2011-7-10 02:44 编辑
kytherman 发表于 2011-7-9 02:49
誰有仙劍的歷代銷量統計?成本統計?有沒有一集上百萬,歷年定價又多少?每集純利多少?
將這個也跟FF系列 ...

发售时间    正版销量
仙剑  1995年7月   约80万套
新仙剑 2001年7月   约25万套
仙剑客栈 2001年8月   约10万套
仙剑二 2003年1月   约30万套
仙剑三  2003年7月   约50万套
仙剑三 问情篇 2004年11月    约50万套
仙剑四 2007年8月1日 约60万套(网上谣传很多,尤其是那个一周突破百万的新闻更是假的)
仙4可以说下、大陆半年多卖了40多万套而台湾仅有十几万套销量,台湾玩家的支持可谓仙剑的生命线、可惜自1之后就一直很惨淡。。。
OS:Win7U x64;CPU:i7-2600K;MotherBoard:ECS P67H2-A;GPU:HD7970 Hydra GTX580;Soundcard:Creative X-Fi Gamer;RAM:G.SKILL 1600 16G;Display:Skyworth LED10 (42) 1080p
Speaker:Creative THX GigaWorks s750

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