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楼主: newsass
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[杂谈] 真正的厚道 Valve宣布Source引擎SDK免费开放 [复制链接]

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发表于 2011-7-3 22:25:45 |只看该作者
xhds 发表于 2011-7-3 17:41
据说仙剑五跟四还是同一款引擎,即renderware,早期的gta用的那个

从风格上就可以看出是同一引擎。悲剧的是因为引擎不是自己的,所以就算改进也改不了多少。。。。不象COD用的引擎,开发小组自己有,想改进就改进...........................不断改进完善。虽然还是有不少人对cod最新作还是用数年前的引擎颇有略词!

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发表于 2011-7-3 22:26:58 |只看该作者
zctang305 发表于 2011-7-3 18:03
这还厚道?source都几几年的玩意了?人家UDK都开放多久了?SB3游戏出来后两个月就发布了。。。 ...

几几年放出的是source SDK的参考文档,真正的source SDK好象并没有放出。另外这次放出的source sdk也是改进后的。。。。。至少是用来开发求生之路的!

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发表于 2011-7-3 22:35:01 |只看该作者
本帖最后由 newsass 于 2011-7-3 22:41 编辑
niveous 发表于 2011-7-3 18:16
source更成熟. 因为整个半条命系的引擎从10年前就已经有很丰富的群众基础了.  source的作品也比UDK多.  ...


其实引擎没有好坏之分,关键的是使用的人。相信国人对虚幻引擎的熟悉程度还比不上韩国呢!!!!韩国至少出了棒子之塔之类的次世代画质的画游,而国人呢,号称用虚幻引擎做的国产网游“一舞成名”一再推迟公测,理由就是优化,结果优化得胎死腹中!韩国的AVA画质也比国产的什么“特种部队”好。

印象中国产网游似乎还没有一个真正3D次世代画质的!!!!比起棒子之塔都差得远,也不要说最近的“洛奇英雄传”(也是韩国造)离达到神一般级别的韩国造网游“炽焰帝国2”更是天壤之别!

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发表于 2011-7-3 22:43:56 |只看该作者
Source现在的代码有点太过繁琐了,而且以前购买Source制作的游戏就可以得到Vavle给的Source SDK, 现在只是因为Team Fortress2免费了所以才公布的,其实咱觉得对引擎开放度最高的还是Crytek,虽然很多人喜欢喷他就是了,Unreal Engine3也是普及了很久之后才公布了不完整功能的UE3 SDK,CE3 才2个半月就有编辑器了,而且还带完整的CE3 SDK,虽然一样商业用途要收费

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发表于 2011-7-3 22:44:42 |只看该作者
本帖最后由 黑色豆腐 于 2011-7-3 22:44 编辑

这个引擎开发的游戏
俺普遍玩一会会头晕
从当年的HL2开始
玩别的FPS类游戏会一点问题都没有
郁闷呀!

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发表于 2011-7-3 22:50:39 |只看该作者
楼主淡定.

几年前ID的Q3源码公开,也没见几个象楼主般激动的....
睡觉睡到手抽筋,数钱数到自然醒。

  我……KAO~~~

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发表于 2011-7-3 22:51:36 |只看该作者
china.gll2 发表于 2011-7-3 13:50
开发包无爱,要的是源码。

我这有泄漏的,你要么,看得懂吗

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发表于 2011-7-3 22:53:49 |只看该作者
黑色豆腐 发表于 2011-7-3 22:44
这个引擎开发的游戏
俺普遍玩一会会头晕
从当年的HL2开始

HL2并不完善,在小场景中的镜头移动时,是容易造成头晕,大场景就不会了。这种小场景移动镜头是很容易造成头晕,相信是fps游戏的通病。COD7,寂静岭4都有这现象。稍忍一下,到了大场景就没事了。

另外HL2是当年的作品,现在已经更成熟。另外这种头晕问题主要还是程序编制时要注意场景的设计及镜头的处理就不会了。。和引擎关系不是很大。

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发表于 2011-7-3 22:59:57 |只看该作者
newsass 发表于 2011-7-3 22:53
HL2并不完善,在小场景中的镜头移动时,是容易造成头晕,大场景就不会了。这种小场景移动镜头是很容易造 ...

问题是俺别的FPS怎么玩,玩多长时间都没问题
HL2引擎的直接玩15分钟左右就难受
不论在什么状态下都这样

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发表于 2011-7-3 23:45:27 |只看该作者
本帖最后由 newsass 于 2011-7-3 23:49 编辑
jtecszsli 发表于 2011-7-3 22:50
楼主淡定.

几年前ID的Q3源码公开,也没见几个象楼主般激动的....


Q3源码不算什么,没什么了不起的。又不是doom3源码,另外现在稀罕的是COD5的引擎及源码。不过source SDK等放出,理论上就会有更多的类似求生之路的游戏开发。。。。。希望能看到国产用source引擎的游戏作品!

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发表于 2011-7-3 23:50:06 |只看该作者
黑色豆腐 发表于 2011-7-3 22:59
问题是俺别的FPS怎么玩,玩多长时间都没问题
HL2引擎的直接玩15分钟左右就难受
不论在什么状态下 ...



求生之路2呢。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-7-9 22:58:18 |只看该作者
newsass 发表于 2011-7-3 23:50
求生之路2呢。。。。。。。。。。。。。。。。。。

一样时间长了不舒服

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发表于 2011-7-9 23:28:44 |只看该作者
本帖最后由 newsass 于 2011-7-9 23:29 编辑
黑色豆腐 发表于 2011-7-9 22:58
一样时间长了不舒服


很不幸,你脑残.(是说真的,不是骂人)

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发表于 2011-7-9 23:54:41 |只看该作者
本帖最后由 newsass 于 2011-7-9 23:58 编辑
sknip 发表于 2011-7-9 23:34
算了, 这引擎很容易引起人的不适, 晕菜了


这引擎如果开发时如果没有问题,哪会让人晕弦,如果真的那么差,求生之路就不会这么热了(我的意思是开发人员的水平问题).不能因为极少数人的生理缺陷(再次声明:无恶意)而否定一个引擎的好坏.象DOOM,QUAKE早期版本会让更多人晕弦.另外有一些人玩第三人称视角的"马克思佩恩"也会晕.(这游戏在视觉舒适度上的确做得有不足)

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发表于 2011-7-10 09:46:23 |只看该作者
本帖最后由 socket9999 于 2011-7-10 09:49 编辑
newsass 发表于 2011-7-3 23:45
Q3源码不算什么,没什么了不起的。又不是doom3源码,另外现在稀罕的是COD5的引擎及源码。不过source SDK ...


Source SDK早就放出了,MOD也很多了,只不过以前要买一个Source引擎的游戏才可以用。另外Valve的免费游戏Alien Swarm也带一个免费的变种Source SDK。
Source引擎有些跟不上时代了,代码也难看得要命,不做更新的话远没UDK有前途。

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发表于 2011-7-10 10:54:30 |只看该作者
socket9999 发表于 2011-7-10 09:46
Source SDK早就放出了,MOD也很多了,只不过以前要买一个Source引擎的游戏才可以用。另外Valve的免费游戏 ...

求生2就已经是改进的,只是不知道这次放出的SDK是最新的还是原始的.....

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发表于 2011-7-10 11:26:06 |只看该作者
satan023 发表于 2011-7-3 13:52
听说很多人讨厌valve是因为HL3

求地址.....................

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发表于 2011-7-10 12:29:33 |只看该作者
newsass 发表于 2011-7-10 10:54
求生2就已经是改进的,只是不知道这次放出的SDK是最新的还是原始的..... ...

看了下source sdk的wiki,没改,还是2007版的。

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发表于 2011-7-10 13:41:30 |只看该作者
Q3的源代码很了不起啊 里面的算法都帮助了日后很多的开发人员
CPU  Core E8300 2.93Ghz
散热 TT Red Orb
主板 华硕 P5K EPU
内存 Kinston DDR2 800 2Gb*2
硬盘 希捷 500Gb 32mb
显卡 Inno3D GTX260+ 896Mb DDR3
电源 TT 金刚 550A
机箱 TT 海啸

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发表于 2011-7-10 13:54:19 |只看该作者
socket9999 发表于 2011-7-10 12:29
看了下source sdk的wiki,没改,还是2007版的。


感觉2007版应该至少也是用来开发求生之路1的.....应该不会差到哪去.当然了,前提是要对引擎玩得很转了.不知道这个引擎用来开发仙剑6会如何....

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