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[PS3] 《街霸对铁拳》制作人台湾发布会 系统披露 [复制链接]

✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』
游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
冥王·哈迪斯

★★★★★★★

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楼主
发表于 2011-6-20 13:15:27 |只看该作者 |倒序浏览
http://ps3.tgbus.com/zixun/201106/20110620094912.shtml

 Sony Computer Entertainment Taiwan Limited(以下简称SCET)在今天(17日)举办的媒体说明会中,特地邀请PS3游戏《街头霸王对铁拳》制作人小野义德现身,为台湾朋友们介绍日前于美国E3展览中发表的《街头霸王对铁拳》最新消息,会中首度于台湾提供媒体游戏试玩,而制作人小野义德先生幽默逗趣的舞台风格,让在场所有人不时大笑,又不时沉溺于精彩的游戏中,而藉此难得的机会,小野义德先生也耐心地一一解答媒体朋友们所提出的问题,为大家上了精采的一课。

  结合格斗游戏两大精彩作品《Street Fighter》(街头霸王)与《Tekken》(铁拳)于一身的本作,将收录两作的人气角色,实现华丽的格斗画面,挑战玩家的极限,让两派的拥护者一较高下!无论是习惯“快打”或是“铁拳”操作的玩家,无论您是个中好手或初次接触格斗游戏者,都可以在本作中轻松享受格斗的乐趣!Tag对战特有的系统加上连携攻击!
  在这次这款“SF×TK”中,采用Tag双人组队形式进行战斗,对战中玩家们可以自由切换角色轮番上阵!透过这个队友切换系统,除了可以在遇到危机时换人上场,还可以和同伴发动连携攻击一起痛击对手。
  而根据小野义德制作人表示,由于这次是采用《街霸》和《铁拳》两部作品合作的形式,因此在本作的胜负判定方面,特地采用之前“TT”系列两名队友只要其中一人血量归零就算战败的设定,而不是采用“街头霸王”系列必须要两人血量都归零才输的设定;另外之所以采用这个规则,还有系统上的设定因素考量,至于这部份的细节,则还有待之后公布;因此玩家们在本作中,必须更加慎重考量切换队友角色的时机,以免一时不慎就此含恨落败,那可就欲哭无泪罗!

  “SF×TK”战斗系统
  本作基本操作采用了《街霸》玩家们习惯的“弱、中、强(P.K)”六键操作系统,玩家们可以透过PS3主机摇杆右上方的“○”、“╳”、“△”、“□”、“R1”、“R2”等六个按钮来施展轻/中/重拳跟轻/中/重脚,方便玩家们只要单手就可以施展出各种攻击招式。
  虽然如此,不过本作也为习惯《铁拳》系列四键操作的玩家们收录了各式各样的“铁拳”连续技(固有技)操作使用,让玩家们在游玩本作时感觉就如同在游玩《铁拳》系列一样,不管是两款作品哪一边的玩家,都可以找到最适合自己最熟悉习惯的操作方式来享受战斗乐趣!附带一提,使用《铁拳》四键操作时一样也能使用强P强K,因此玩家们将可以藉此使出前所未有的“SF×TK”原创连续技!
  击飞(Launch Attack)
  “击飞”是本作开始空中连续技的重要技巧。同时按下强P强K就能使出,命中时对手会先在空中浮起,然后此时系统会自动交换伙伴上场,紧接着就可以使出连续技或必杀技来痛宰对手。在这个击飞状态下,“铁拳”玩家可继续利用强力的固有技进攻,而“快打”的角色则是可以使出空中连续技继续追击!取消交换(Cancel Change)
  取消交换战斗系统为本作的攻防重点,是能大幅增加进攻方式的技巧。运用于攻击面上,能使出怒涛般的连续技,也能掩护攻击的破绽!不过要注意的是,使用这个取消交换时必须消耗一格下方的计量表,此外普通状态时同时按下中P中K,可不消耗量表直接交换伙伴。
  交互猛攻(Cross Rush)
  交互猛攻在“SF×TK”Tag的战斗系统当中,可说是玩家必须率先熟记的战斗系统。无论选择哪个角色或是哪个伙伴,只要输入“弱中强强→弱中强强”,都可以使出活用交换伙伴交替战斗的连续技。无论是拳击、踢击,只需按照“弱→中→强→强”的顺序按下,就能简单使出连续技!而且第二次的强攻击会直接成为“击飞”,所以可与Tag伙伴进行连携攻击。

有关“SF×TK”的直击问答!

  另外小野义德制作人也表示,玩家们或许会关心,在本作中是否会跟之前“SF4”一样收录许多下载服装让玩家们使用?关于这点,官方的回答是“Yes”,小野义德制作人并补充,只要是之前“SF4”有的,这次也都会有,而且由于这次是两款作品的人物共同登场,因此玩家们可以期待,例如像是“Ryu”的衣服或许会有可能穿在“一八”身上!?类似像这样的状况,想必一定会非常有趣!
  而在本作的人物选择方面,小野义德制作人也表示,由于两款作品人物实在太多,虽然玩家们各有喜好也常向他们反应希望能加入谁谁谁在游戏里登场,可如果要把所有人都收进去,例如像是“铁拳”60人、“快打”70人登场,那可能他做到老都还没办法做完…因此在本作中的人物选择方面,将会以受欢迎的人气度为优先考量,作为角色参战的首要依据。
  另外小野义德制作人也表示,虽然他们这次在E3电玩展展出本作时,试玩玩家选角都会以“SF”系列角色为多数,但这是因为“SF”系列在欧美比较受欢迎,而“铁拳”系列则是亚洲地区比较红的关系,而且这次E3其实也有很多亚洲区的人去试玩,他们也都有找玩家去使用“铁拳”角色试玩并询问试玩心得意见,未来在这方面的平衡与设定方面也会多参考玩家意见做为考量,让玩家们能够体验符合两大作品梦幻对战共演的游戏水准!

  同时小野义德制作人也表示,虽然以往《街霸》跟《铁拳》系列都是各自独立作品,但他们一直很希望能让两边玩家们同时去互相竞争跟互相了解两边的魅力,而且由于本作与另一款由NBGI负责开发的“TK×SF”同样都是网罗“快打”跟“铁拳”两大作角色共同参演对战的合作作品,因此基本上他也希望能跟NBGI“TK×SF”的制作人“原田”先生一起去推广,让更多玩家们能够了解这两款人气系列的丰富内涵跟魅力。
  而在最后,小野义德制作人也强调表示,“铁拳”跟“SF”这两款作品都有着相当的年代,甚至比某些年轻玩家们都还要更加年长,而这次所推出的这款“SF×TK”,并不是一款专门为了格斗的Core User核心玩家去强化制作,挑战玩家们极限格斗操作与刺激的游戏,而是希望能够带给玩家们把棒球跟足球给放在一起一样那种类似祭典庆祝的感觉,让现代的玩家们也能体会到当初像这样的格斗游戏首次出现时那样的感动,也让对格斗苦手的门外汉初学者玩家们也能轻松上手,体验格斗游戏所带来的感动与乐趣。

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