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楼主: zhutou121
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[分享] 《植物大战僵尸》制作组只有4个人,国产游戏情何以堪 [复制链接]

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发表于 2011-6-13 19:05:42 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-6-13 18:57
不像很火的样子啊 百度百科访问量才12000

穿越火线是275万  梦幻西游也有150万

小厂而已,跟一线大厂怎么比哦,那公司第一款游戏,听别人说一个月还是多久就回本,有够BT的,那可是实实在在的赚钱,广告就去年时候网易什么的有不少广告,现在都不怎么见了,好久没关注

很多别看人数少,其实很多每月收入都很高的,不然怎么会那么多公司还在疯狂量产,一款看似很垃圾的游戏月入百万又不是很少见的

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天上天下·零zXr0·唯我独尊
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发表于 2011-6-13 19:07:52 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-13 19:08 编辑
501392 发表于 2011-6-13 19:04
国外吃老本,模仿成功游戏的现象也很多  应该说是大多数 现在遍地的车,枪,球
国外真正敢于创新  敢于冒 ...

4个人3年就150万了,像DICE、Treyarch、Valve这样300-400个人而且收入更高的公司那就至是1.5亿美元啊

你敢拿10多亿人民币出来冒险么

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Crysis☆银弹的SOCOM
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发表于 2011-6-13 19:10:48 |只看该作者
别比了,比赚钱,国外厂商连国内厂商一根毛都比不上……

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发表于 2011-6-13 19:19:28 |只看该作者
做独立游戏门槛并不高,不过能不能做出个好的,就是个水平问题............................
所谓代理难道是问题吗?制作出好游戏,可以去参加外国独立游戏设计大赛,又没人拦你.......假如表现出色,自然有大公司看中..........代理难道是问题吗??
有些东西做不出就是做不出,不承认差距,永远不会有进步................

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发表于 2011-6-13 19:27:48 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-6-13 17:01
信息来源:Popcap
编辑:07073 零zXr0
    原来《植物大战僵尸》(Plants vs Zombies),这样一款让popcap ...

楼主,你忘了说了,国内的开发效率不同于国外。
开发效率低下,会拖延整个游戏的上市时间,到时候,自己制作出来的游戏,上市=过时!

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发表于 2011-6-13 19:28:53 |只看该作者
据我所知国外很多牛人小学、初中开始编程,中学生就能独自做出像模像样的小型游戏,不像国内所谓高材生到了大学都没半点开发经验,从清华出来也只背了一肚子理论。

就是考试全会、得100分,一实践什么也做不出来的那种人。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2011-6-13 19:33:43 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-6-13 17:01
信息来源:Popcap
编辑:07073 零zXr0
    原来《植物大战僵尸》(Plants vs Zombies),这样一款让popcap ...

不过,我一直不明白,像微软这样的不缺钱的公司,为什么过早的发售VISTA操作系统?

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发表于 2011-6-13 19:37:28 |只看该作者
靠,感情国内都是用美金发工资啊,都把150万美金换成人民币到国内来算的啊[害怕]

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发表于 2011-6-13 19:45:31 |只看该作者
绝大部分中国人都是没有独立意志的傀儡~~~~儿子听老子指挥~~~~下级听上级指挥~~~公司听正腐指挥~~~~国家听裆指挥~~~~~~~~~~~~~~~~~

这种社会环境下~~~任何创作性的文化类产品~~包含影视书籍音乐游戏等等~~~~都不可能获得伟大的成就~~~~~~~~~

战网tag:  versace#3567
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发表于 2011-6-14 02:31:58 |只看该作者
村角的大爷 发表于 2011-6-13 19:45
绝大部分中国人都是没有独立意志的傀儡~~~~儿子听老子指挥~~~~下级听上级指挥~~~公司听正腐指挥~~~~国家听 ...

你总算说回明白话了,这次挺你
和谐好!

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发表于 2011-6-14 11:12:02 |只看该作者
将近1000W的人民币 还要历时4年 你们说是什么问题?

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2011-6-14 11:14:56 |只看该作者
150万usd = 900W RMB
近千万的资产,这个还不算门槛?那什么叫门槛?

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发表于 2011-6-14 11:21:22 |只看该作者
150W美金?可以移民澳洲了

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发表于 2011-6-14 11:45:49 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-6-13 17:54
那为什么不开发英文及其他多国语言版本放到网上如steam之类的平台销售?

如果放steam就可以解决问题的话,steam上早就被国产独立游戏涨满了... 古剑就可以上steam.但人家也没有.

现在中国正在投入制作的国产独立游戏并不少. 要是能那么轻松的上steam,人家也会去的.


所以,既然你不是搞游戏开发的.那就别替人企划怎么宣传了.



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发表于 2011-6-14 11:50:27 |只看该作者
wjwwjw2 发表于 2011-6-13 19:19
做独立游戏门槛并不高,不过能不能做出个好的,就是个水平问题............................
所谓代理难道是 ...

独立游戏制作凭的只是爱好.

而且现在独立游戏的行业已经变味了. 很多看似独立游戏的身份,实际上背后都有巨大资金注入. 国产独立游戏去参加国际比赛就是陪衬了.

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发表于 2011-6-14 11:52:07 |只看该作者
china.gll2 发表于 2011-6-13 19:28
据我所知国外很多牛人小学、初中开始编程,中学生就能独自做出像模像样的小型游戏,不像国内所谓高材生到了 ...

这种事和中国的小发明家概念一样,都是成年人在背后帮助的. 也属于面子工程. 只不过老外宣传时把功劳归于学校的教育方式. 而国内则把这个归功于国外的教育**.

前者是为了吸引更多的教育投资和经费.后者则是纯粹的白痴了.

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发表于 2011-6-14 11:53:23 |只看该作者
村角的大爷 发表于 2011-6-13 19:45
绝大部分中国人都是没有独立意志的傀儡~~~~儿子听老子指挥~~~~下级听上级指挥~~~公司听正腐指挥~~~~国家听 ...

问题是"伟大成就"的作品能形成话题,能换来利润,有人看.

国产单机不是没有过.也辉煌过.怎么玩完的你难道不清楚?

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发表于 2011-6-14 11:59:34 |只看该作者
niveous 发表于 2011-6-14 11:53
问题是"伟大成就"的作品能形成话题,能换来利润,有人看.

国产单机不是没有过.也辉煌过.怎么玩完的你难道 ...

中国的动画片也曾经辉煌过~~~~~~~~~~~~

这只能代表~~刚起步的东西没有引起有关部门足够注意而已~~~~~~~~~~~~~~~~
战网tag:  versace#3567
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发表于 2011-6-14 12:03:46 |只看该作者
本帖最后由 niveous 于 2011-6-14 12:04 编辑
村角的大爷 发表于 2011-6-14 11:59
中国的动画片也曾经辉煌过~~~~~~~~~~~~

这只能代表~~刚起步的东西没有引起有关部门足够注意而已~~~~~~~~ ...


中国动画片没有真正辉煌过.

曾经的辉煌只是举国**下打造出的虚假辉煌. 上美做动画片是不求票房只求艺术性的.反正也有人发工资.  

但国产游戏厂商可是没有这种待遇的.



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发表于 2011-6-14 12:20:30 |只看该作者
[害怕]看不到国产的未来

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