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楼主: 恐怖图雷斯
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[原创] 【剑阁】天道PK萌化剧本【萌娘之野望】1.3版(新春最终版+补丁包发布) [复制链接]

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发表于 2012-2-12 22:38:33 |只看该作者
八云树 发表于 2012-2-12 22:27
回复 莱恩·哈特 的帖子

結論就是防守好過進攻,AI大砲摸到城以後不會改變攻擊目標 ...

看来只能这样了  打百魔也是 让我这个从来不喜欢带上工作队的人带上了工作队     话说建了兵粮等士气减的也好快啊!  

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发表于 2012-2-12 22:45:12 |只看该作者
本帖最后由 八云树 于 2012-2-12 22:52 编辑

回复 莱恩·哈特 的帖子

騷年加油八。。。不過妳打百魔也蠻豪爽的,居然有糧開兵糧庫,我打的時候2年內就圓臉5K人在外面遊蕩,糧食一直維持在2W左右

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发表于 2012-2-12 22:51:17 |只看该作者
等待下次更新中  玩奈叶 换八神做大名 结果几年后生了几个极高能力的女儿{:2:}  {:2:}早知道把生女儿给关了
司隶校尉

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发表于 2012-2-12 22:54:17 |只看该作者
回复 水龙袭 的帖子

我後悔沒開生雞了,圓臉沒一門,基本沒買過東西

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发表于 2012-2-12 23:01:38 |只看该作者
八云树 发表于 2012-2-12 22:45
回复 莱恩·哈特 的帖子

騷年加油八。。。不過妳打百魔也蠻豪爽的,居然有糧開兵糧庫,我打的時候2年內就 ...

[无语2]第一次用的时候 确实蛋疼  之后军团三个城 自己一个城(5名精英待命)城里只留3次最大兵力  (过几年后从军团挖了很多粮,一气呵成干掉抢下百魔大量城,直接给军团— —)不过隔壁炮姐太会挖人  女神各种相性差  同盟停战都有压力

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发表于 2012-2-12 23:06:24 |只看该作者
回复 莱恩·哈特 的帖子

打的路線不同八,我還沒看到炮姐,百魔就犧牲了,我搞玩MIKU就上百魔了

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发表于 2012-2-12 23:07:13 |只看该作者
水龙袭 发表于 2012-2-12 22:51
等待下次更新中  玩奈叶 换八神做大名 结果几年后生了几个极高能力的女儿  早知道把 ...

— —生出来的名字是啥?

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发表于 2012-2-12 23:11:19 |只看该作者
八云树 发表于 2012-2-12 23:06
回复 莱恩·哈特 的帖子

打的路線不同八,我還沒看到炮姐,百魔就犧牲了,我搞玩MIKU就上百魔了 ...

[无语2]— —嗯  我想有点实力以后再打所谓的三大BOSS之一的百魔  所以一路向下的,然后本来士气高昂的冲到百魔前 结果 团灭  还被抓了一个足S 本来女神 足S就少

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发表于 2012-2-13 00:38:55 |只看该作者
灾厄到了后期不是跟百魔单挑就是和core单挑了...除非推进快到一定程度后直接委任让AI用人海淹死对面,不然我想后期都超耗操作的吧...打百魔需要足轻轮流顶后扔阵屋回士气,core感觉还是防守后趁城里兵少强上的好,不然我看攻城铁定被反物质弹头坑到死{:2:}
铁面人妖-周公瑾,来源于某部恶搞的小说

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发表于 2012-2-13 02:36:37 |只看该作者
本帖最后由 八云树 于 2012-2-13 02:40 编辑

回复 铁面人妖 的帖子

看準時機進攻才是關鍵,因為越守妳會發覺機器人大砲越來越多,操作量確實很大,無論進攻還是防守,主力部隊一不小心就會被城瞬滅
P.S.如果AI同時出4隊以上的滿人大砲,基本城就完了,快得妳不敢想像

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发表于 2012-2-13 12:13:32 |只看该作者
{:0000:}跟机器人正面打必须要有敢死队

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发表于 2012-2-18 12:14:56 |只看该作者
感觉1.3做的有点矫枉过正了,部分设定实在是太不平衡了,3个剧本都不具备长期的新鲜感了,还是1.2和Y大的前夕经典啊。

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发表于 2012-2-18 16:49:58 |只看该作者
本帖最后由 vul3zovu86 于 2012-2-18 16:50 编辑

请问如果希望游戏节奏慢一点
主要是希望能延长游戏时间
是不是能不载入AI来玩
还是说不载入AI会影响到剧本运作

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发表于 2012-2-18 22:17:32 |只看该作者
vul3zovu86 发表于 2012-2-18 16:49
请问如果希望游戏节奏慢一点
主要是希望能延长游戏时间
是不是能不载入AI来玩

不会影响正常剧本, 不过不载入AI 电脑会很笨的— —虽然载入也一样 不过至少进攻积极 防御就 还好电脑不会围城 看着军团50万兵呆在城里士气一直往下掉耐久一直在减 心痛啊— —想要延长游戏时间 可以先用一个人统一留下一个势力一个城然后委任选剩下的那个 然后在重复在重复 就延长游戏时间了

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发表于 2012-2-19 16:16:32 |只看该作者
本帖最后由 cwj1986519 于 2012-2-19 16:21 编辑

好久没时间玩游戏了,现在回来继续粘萌娘野望XD   随便选了个新剧本 平行 然后用之前萌娘剧本没有的银刻来随便看看。 一开局就感觉怪怪的,君主 五六七的简介有?哦 搜索出来的武将契合都是不好要么极差,找出来也不跟你混~(笑)然后开信息看全部武将,发现很多势力找出来的人都是70-80,甚至60多忠诚。 本多二代头像貌似有点问题,大头像跟中.小头像不一样。 然后切换回开始进另外一个新剧本厄灾。随意瞄了一下,武将方面出现很多奇怪的东西……(真的让人觉得好奇怪啊)= = 不过无意间看到八意永林,以前我在纠结为什么永林技能是天文。这里终于改成治疗了。
以前1.2奇怪的小问题(某些人物关系错位,技能让人纠结之类的)也没了。有的角色头像更美了。 但是少了点之前的细腻感,所属势力与所在居城的名字不搭调。同一势力的武将契合也相距甚远。BOSS不用多久就三分天下。独有技能的强大比起原本只是锦上添花的独有技能极大强化了游戏难度。但是强化特技来强化难度的同时给人感觉游戏进度也随之加快了,有点仓促的感觉,也找不到以前玩阿幻的姬狩用小路(就是山本大妈的笔下那只大肥鸟)突破神杀跟魔王包夹统一全国的特殊成就感。虽然厄灾在不选择BOSS的情况下更难了,感觉厄灾这个剧本因为强调难度失去了很多游戏过程。时间都用在大BOSS拉锯
,少了点以前战略思考,应该往那边扩张,跟那边先同盟,如何避免被围殴,应该先抢哪边的人。新鲜感完全体现在前期的艰辛和攻略策划。现在到了中期就有点想重开了的感觉,尤其是觉得2分天下又开始占优势的时候,就觉得没必要打下去了,来来回回拉锯觉得有点累,不知道是不是从来不委任军团的缘故。

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发表于 2012-2-20 22:45:52 |只看该作者
那个,问一下,琪露诺的独有歌曲叫什么名字……

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发表于 2012-2-22 19:09:06 |只看该作者
话说momo大改过的exe是不是连足止之类的也改过了?以前同样设定的AI没感觉现在这么烦啊...
而且特意开了局IS,全科技也只有四代机这个是骑铁免疫足止动摇的,但实际上毫无用处啊...
本来想利用下机动力和射程的也直接被足止得动弹不得...
而且,明明我射程都比奈叶多1了,为什么就结果而言射程是一样的呢?我指挥我方骑铁上去打奈叶骑铁,非得跑到她射程内才能打,结果一旦我打得她的骑铁了我的骑铁也被打到了
铁面人妖-周公瑾,来源于某部恶搞的小说

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游侠MOD组【光荣游戏】

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发表于 2012-2-22 19:52:32 |只看该作者
足止类科技
不能用在重复科技上
不然就会失效了

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2012-2-22 20:23:10 |只看该作者
铁面人妖 发表于 2012-2-22 19:09
话说momo大改过的exe是不是连足止之类的也改过了?以前同样设定的AI没感觉现在这么烦啊...
而且特意开了局I ...

四代机的问题是这样的,萌娘贴吧里有好心人帮忙做了数据论证

当初我反复思考过Van的修改器,他所作出的路径修改大致如下

假设:

科技加成为A

兵种:铁炮为B1,骑马铁炮为B2

众所周知,B2的诞生是建立在B1的科技里的,必须要升了那个科技才有B2这个单位

所以,我的理论是科技加成是通过单向线性的加成才能对应到该兵种上

简单写出来就是 A to B1 to B2

回过头来看四代机的问题

在Van的修改器里可以明显看到,上面修改的数值,下面对应到的兵种只有B2缺没有B1

也就说,剧本的设计通路是A to ... to B2

这样的修改失效了,说明从A到B2之间,必然有B1作为桥梁。


同理论可以实践在弓骑马身上,游戏里弓骑马是弓箭的进阶兵种,必须要升了那个科技才有,那可以试着在修改器里修改弓骑马的科技,勾选弓骑马不勾选弓箭兵,结果和四代机的问题一样

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发表于 2012-2-22 21:12:52 |只看该作者
不能用在重复科技上到底是指什么?之前看y版提到过,似乎说有一个以上的科技对同一兵种都有足止、动摇无效,就都会失效
但现在只有一个四代机的科技对骑铁足止动摇无效啊
还是说这个科技只能选足止动摇无效不能选其他的?有其他效果就会使足止动摇无效的修改失败?

LS巨巨所说的可以理解,但是,破坏力、机动力的加成是成功的,至少显示的数据是这样,所以说弓骑的试验结果是一样的,是指足止、动摇无效的部分?
还是说其实只选骑铁所有加成都没加上去,只有数据显示的结果?如果是这样,那么射程的部分也可以理解了...
不过,攻击力、机动力到底加没加不试验下也不知道...现在暂时开不了游戏啊=_=
铁面人妖-周公瑾,来源于某部恶搞的小说

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