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[杂谈] 【游侠测评组】 匕首谷是一款廉价的动作网游 [复制链接]

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发表于 2011-5-31 12:08:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 dante0125 于 2011-6-2 20:53 编辑

   首先为什么说是网游呢? 因为一个人玩太无聊了,游戏的内容就是和这个npc说话然后跑到某个地点杀怪。并且奇葩的是地图里面会不停的刷出怪来给你刷经验和装备。因为不同的职业可以配合所以该游戏的乐趣在于和别人组队打副本。
   介绍一下游戏内容。这款游戏的剧情可以无视,但是它的战斗设计还是比较爽快的。游戏里有4个职业分别是战士弓箭手奥术师和牧师。他们全部都有丰富的群攻技能,主动技能都有蓄力的设定可以无限使用不过越是强大的冷却时间就越高。
   游戏值得提的就是上面两段话,下面说一下这个游戏和DND有什么联系:
   1.游戏里面延用了atk,damage,ap这些概念,实际上是不是在掷筛子我看不出来。str,dex,int等6个值当然也有,不过由于不存在什么转职啊,对话啊,甚至好像也没有陷阱所以升这些值只和伤害输出的效果相关。
   2.有feat可以升级,不过除开proficiency的专精和toughness等几个传统的feat外都是一些原创的feat,比如immolate masses是说把敌人用魔法搞死自己就可以回2hp。
   3.所有职业都有类似于法术的技能叫做power。只不过法师是用魔法而弓箭手是用魔法箭。所有的法术能都不用准备只需冷却。而且别的职业的技能威力丝毫不低于法术。这就是说比方说战士的那个可以无限使用的旋风斩现在和法师的冰风暴差不多的威力和用处了。
   最后要狂吐槽一下。DND4我只看了看图,难道这个游戏是按照4.0的规则做的吗?那么4.0简直是烂透了,无比怀念需要int18才能学到的9层魔法的冰风溪谷2,(个人觉得比博德好玩是DND最好玩的电脑游戏),什么时候才能有个3.5版的新作品啊。

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沙发
发表于 2011-5-31 13:22:07 |只看该作者
[害怕]掷筛子?   不是掷"骰子"吗?  

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板凳
发表于 2011-5-31 13:40:03 |只看该作者
没剧情还玩个毛啊 这款游戏可以无视了

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地板
发表于 2011-5-31 14:24:11 |只看该作者
本帖最后由 freexu 于 2011-5-31 14:25 编辑

偷工减料的小作品,进去玩了一会,发现和NPC对话,NPC样子全部一样,声音嘛,就嗯,噢,哦三个字了 [害怕][寒死][阿弥陀佛]正在考虑是否继续玩下
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。

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江山萬里藐無人 天下唯吾少獨行
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混亂邪惡 黑龍 死神奈落
欺詐者仆從 遺忘者
瘟潮 暗裔 角魔督军
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发表于 2011-5-31 14:24:55 |只看该作者
这货和DND4.0没关系     虽然DND4.0也很渣

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发表于 2011-5-31 19:16:33 |只看该作者
有lan联机不?还是和无主那样要gamespy这样的账户啊?

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发表于 2011-5-31 20:02:40 |只看该作者
本帖最后由 zyxtv 于 2011-5-31 20:03 编辑

4.0的技能也是分成 三次/每场战斗 三次/每天 之类的 这个游戏和dnd的任何一个版本都没什么关系
类似ps2的博德之门 诺拉斯 钢铁兄弟会之类
不过不知道为什么职业这么少.....

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发表于 2011-5-31 20:34:02 |只看该作者
不得不说这次的匕首谷 是我玩过打着DND名号的游戏里最不像的一个

种族和职业无法分离  没有兼职  

属性里魅力的作用只有讨价还价而已    对话选项只有接受任务和不接受

随机刷怪

这根本不是DND   哪怕属性的图标是个20D它喵的也压根看不出来是DND

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发表于 2011-5-31 22:41:00 |只看该作者
不会吧.....没有剧情。。。。那就放弃了

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发表于 2011-5-31 22:55:22 |只看该作者
好歹和DND沾边了[害怕],可惜没时间玩啊。。。

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争权夺利何时停 崎岖世路人难行
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发表于 2011-6-1 06:47:20 |只看该作者
本帖最后由 tassadarpaladin 于 2011-6-1 08:05 编辑

这货其实和DND挂钩的主要是背景……匕首谷位于费伦位面……

Power的中文译名是威能,4.0版最重要的改动就是所有职业战斗用能力全部统一成威能的形式(最基本的普通攻击也是一个随意威能),非战斗法术则另统一为仪式,另外战斗完全回合制战棋化。

这个游戏某些地方还是和4版有关的,但表现形式选了D2那样的简陋的即时ARPG型,所以完全没法体现纸上规则的内容,另外说到底这游戏也就是一个售价15刀的小制作游戏而已,没必要抱啥太大的期望……

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发表于 2011-6-1 09:15:14 |只看该作者
果然dnd还想在pc 主机上混下去就只能改的连他妈都不认的程度了
古墓得不到满足,天堂容不下真相;
地狱管不住狂傲,人间止不了卑微。
圣界因吾而降生~

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发表于 2011-6-1 10:14:26 |只看该作者
回复 zhuangdiablo 的帖子

菠萝版不负责这个板块么?

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发表于 2011-6-1 10:30:28 |只看该作者
廉价网游你好.......廉价网游再见..................

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发表于 2011-6-1 13:44:46 |只看该作者
  无冬之夜3出不出啊~~~~~~~

光来到世上为使信仰它的人不住在黑暗里。目的不是要审判世人而是要拯救世人。信者不会被审判,不信者已受审判。光临于世,世人宁爱黑暗不爱光明即已是审判。

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发表于 2011-6-1 19:12:39 |只看该作者
根本就是个很粗糙的幼稚货,估计各大媒体基本都懒得去评分了。

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发表于 2011-6-2 09:10:57 |只看该作者
dante0125 发表于 2011-5-31 12:08
首先为什么说是网游呢? 因为一个人玩太无聊了,游戏的内容就是和这个npc说话然后跑到某个地点杀怪。并 ...

冰风溪谷2寒冬之心

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发表于 2011-6-2 09:39:23 |只看该作者
本帖最后由 dante0125 于 2011-6-2 09:42 编辑

寒冬之心是博德引擎的最后一部作品,可以说是各方面都最完善的。打个比方,里面解决任务的方法和谈话内容会因为你和npc谈话的自创角色的智力,魅力,协商技能,恐吓技能等不同而完全不同,智力低的人说话只能说出me hungry这种简单语法的句子,而专门负责谈话的角色甚至可以哄得敌人内讧。并且法术,feat也是系列最多的,界面也最好看。所以楼上要是想喷它就拿出证据来。

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发表于 2011-6-2 18:35:41 |只看该作者
dante0125 发表于 2011-6-2 09:39
寒冬之心是博德引擎的最后一部作品,可以说是各方面都最完善的。打个比方,里面解决任务的方法和谈话内容会 ...

寒冬之心是1的资料片,,,2代没资料片

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发表于 2011-6-2 20:11:05 |只看该作者
寒冬之心是1的,虽然冰风溪谷系列比较踢门.....不过跟这玩意不属于一个序列....
寂静与死亡同行——寂夜领主:费尔索雷娜

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