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楼主: cainmy
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[原创] brink的ign评分出来了。。。。GS的评分也出来了 [复制链接]

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发表于 2011-5-11 08:55:39 |只看该作者
splash做的游戏就这样了,当初玩了雷神战场就发现很多地方做的不够不细。。。

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发表于 2011-5-11 08:58:48 |只看该作者
雷神战场还是不错的现在还是有不少人玩的,只是生不逢时,那时刚好cod开始被神化,而且动视作为代理发行商其支持不给力

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发表于 2011-5-11 09:05:14 |只看该作者
人物跑动缺些起伏之类,动作有些呆板,还是引擎问题,雷神开发时间很长,之前的战地2142做的更好点。

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发表于 2011-5-11 09:11:17 |只看该作者
开山大斧 发表于 2011-5-11 06:49
再次证明了一点:游戏的完成度远比创新度来的重要,brink提出了那么多创意,让自己的起点毫无疑问高过cod很 ...

下一个可能要轮到ID了,《狂怒》也号称是创新,但目前看来感觉更像无主之地的风格,希望是别再雷了,另外ID的另一张招牌-----引擎方面的对手也不少,如孤岛危机的CE3引擎,战地3的寒霜2引擎都是十分强劲的,ID 5引擎能否想想当年那样成为领头者的可能性也太小了

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游侠骨灰DIYER
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发表于 2011-5-11 09:43:01 |只看该作者
elenewton 发表于 2011-5-11 08:26
"如果兩者相遇需要五分鐘才能解決戰鬥,何來的快節奏呢? "

不要看視頻,你玩了遊戲沒有?
人物的跑步速度很慢,跑酷翻障礙物的動作更慢,而且地圖中大多都是低矮的障礙物.
接戰的時候想要跑跑跳跳? 你的人物根本跳不起來. 還不及找個掩體原地蹲下來得實際.

至於你說的所謂快節奏...........超人對射已經沒落了,因為根本不合理,如此高速的物體應該直接用導彈啊自動機槍塔等等的東西來決鬥,而不是要自己瞄準的手槍.


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发表于 2011-5-11 10:07:02 |只看该作者
本帖最后由 开山大斧 于 2011-5-11 10:11 编辑
elenewton 发表于 2011-5-11 08:39
不能同意。

如果有人用 id tech 5 做一个Quake 3复刻版,一定会大卖的(至少在PC上)。即使在XBLA上,Qu ...

真要这样,id还不会去做?把成本和价格算进去,如果做成retail版,就很不好说了,经典复刻也不少,战神,波斯王子,分裂细胞。。。可影响力始终也达不到原作那时的程度

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发表于 2011-5-11 10:11:09 |只看该作者
本帖最后由 开山大斧 于 2011-5-11 10:14 编辑
elenewton 发表于 2011-5-11 08:46
eurogamer 给了BRINK 8分,metacritic 上是71分,说明这个游戏两极分化严重,何来“走下神坛”一说?
...

对于splash damage而言,这成绩实在是太差强人意了,当初的雷神战争和狼穴:敌人地带的评价多高啊。。。起码证明一点,过去成绩再好,也不代表现在还能取得好成绩

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发表于 2011-5-11 10:20:50 |只看该作者
本帖最后由 darksinelf 于 2011-5-11 10:22 编辑

如今相比现代题材FPS,科幻题材能整好的游戏没多少。。。

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发表于 2011-5-11 10:20:55 |只看该作者
本帖最后由 开山大斧 于 2011-5-11 10:54 编辑
辐射维加斯 发表于 2011-5-11 09:11
下一个可能要轮到ID了,《狂怒》也号称是创新,但目前看来感觉更像无主之地的风格,希望是别再雷了,另外 ...

rage走的路线正好和brink相反,brink是创新,rage则是山寨,而且还是山寨多家好评作品的内容,风格,甚至要素,id搞了这么多年fps,基本功毋庸置疑,所以rage没有什么可担心的,如果不嫌弃山寨的话。。。

这就是本世代的可悲之处,很多充满新点子的原创作品被埋没,厂商纷纷把注意力集中到续集上,在开发上走保守和稳妥的路线,因为创新风险高,原创作品无品牌效应,最终导致山寨,模仿,冷饭成风,不信?看看杀戮地带3,看看孤岛危机2,看看使命召唤。。。当然,有志气的制作组也不是没有,但谁又能担保它们能一直这样保持下去?

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发表于 2011-5-11 10:22:35 |只看该作者
darksinelf 发表于 2011-5-11 09:05
人物跑动缺些起伏之类,动作有些呆板,还是引擎问题,雷神开发时间很长,之前的战地2142做的更好点。 ...

其实我觉得2142是个很棒的游戏,尤其是泰坦模式,比bf系列的抢点有意思多了,为什么到后来就再也不敢用了
雷神战争也不错啊,其实很多设计还能在brink里见到,比如不同的任务要不同的兵种完成,还有一张地图上不同的任务
不过这回brink看来是玩脱了

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发表于 2011-5-11 10:26:30 |只看该作者
开山大斧 发表于 2011-5-11 10:20
rage走的路线正好和brink相反,brink是创新,rage则是山寨,而且还是山寨多家好评作品的内容,风格,甚至 ...

rage的重点在单机,所以说应该不会雷,因为单机可以比较容易控制玩家的注意力和让玩家按照设计者思路走,单机只要给予足够的时间和资金,再加上不错的画面和剧本,最后结果肯定不错,
联机有时候就不好说,因为只有在推向市场之后才能知道玩家反馈

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发表于 2011-5-11 10:47:29 |只看该作者
国土卖的好也说明一些方面做得不错,比如开始小鬼撕心裂肺惨叫桥段倒是令人印象深刻。FPS单机剧情方面也必须做的很好,光联机还不够,战地3要去挑COD的销量这次也是单机花了大功夫。科幻类光晕杀戮之类大卖一方面也是剧情不错。

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发表于 2011-5-11 11:13:30 |只看该作者
国土防线如果能把剧情长度加倍。。。如果能加入些原创要素而不是一味山寨cod。。。。
评分至少要到8.5左右

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发表于 2011-5-11 11:16:12 |只看该作者
好,开始下载了,看看。

这游戏居然还搞什么人物线框,看着确实别扭。。。。

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发表于 2011-5-11 11:32:26 |只看该作者
http://www.gamespot.com/xbox360/action/brink/review.html
gs评分已出。。。。杯具啊

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发表于 2011-5-11 11:40:07 |只看该作者
开山大斧 发表于 2011-5-11 10:20
rage走的路线正好和brink相反,brink是创新,rage则是山寨,而且还是山寨多家好评作品的内容,风格,甚至 ...

是啊,所以我写的是“号称创新”,实际真的就是个无主之地非卡通版

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发表于 2011-5-11 11:49:30 |只看该作者
貌似喷游戏差的人比较多。 看来IGN没错。(另外补充下。。。美国极少有塞钱这么说的,这种事情就只有中国那些领导喜欢干)

本人今天才看到完整破解版的下载, 还是自己先试试看吧
# CPU brand: Phenomx4 II 980 4.20GHz (OC)
# Motherboard: ASUS M4N98TD EVO
# Memory: G.SKILL 4GB (4 x 2GB) 240-Pin SDRAM DDR3 1333
# Video card: MSI Twin Frozr II OC GeForce GTX 570 (SLI)
# Power supply:CORSAIR HX Series 1000W
# Operating system: Windows 7 Home 64-Bit

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发表于 2011-5-11 12:12:50 |只看该作者
本帖最后由 开山大斧 于 2011-5-11 12:15 编辑
辐射维加斯 发表于 2011-5-11 11:40
是啊,所以我写的是“号称创新”,实际真的就是个无主之地非卡通版

我的意思是,就算rage再山寨,也不会妨碍其取得成功,brink则可能恰恰相反,不知道这是厂商的幸运,还是玩家的悲哀,或者反过来。。。

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发表于 2011-5-11 12:26:20 |只看该作者
开山大斧 发表于 2011-5-11 12:12
我的意思是,就算rage再山寨,也不会妨碍其取得成功,brink则可能恰恰相反,不知道这是厂商的幸运,还是玩 ...

成功不成功看其标准,无主之地没什么大的资深背景,但也能获得8.8分的评分这就是成功的,ID就算是山寨,但ID资深的名气,以及新的ID 5引擎,弄个8.5分以上也基本上不是问题,所以只要有8.5分ID就算是成功了

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发表于 2011-5-11 12:41:08 |只看该作者
cainmy 发表于 2011-5-11 08:55
我觉得这个世代手感核心向的是halo和战争基器,其他的基本都cod化或者战地化了 ...

论手感个人一直觉得,FEAR系列很不错
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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