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为什么311不允许任意位置建设内政设施? [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-27 14:44:28 |只看该作者 |倒序浏览
为什么呢?如此的话甚至都不用设置空地~如果是怕无法区分城市大小,我觉得莫不如如此设置:
比如小城市范围内可建设乡舍,乡舍生产1粮,升级大乡舍后生产2粮。
中城市可建设乡舍或县舍,县舍生产1粮1金,升级后生产1粮1.5金。
大城市可建设乡舍县舍或城镇,城镇可生产3金。
而各种战争生产可依附于这些乡县城。比如乡舍升级马厩后可生产1粮1马,但无法再升级大乡舍。
城镇无法升级马厩,兵器场之类的,却可以升级人才府(原功能),大市场/粮仓(城市范围内所有金/粮提高1.5)
如果担忧生产量过剩,可以限定每个城市乡县城数量,也可以限定乡县城必须间距6格以上~如此以来,不但建筑模型可以减少,工作量也减少了,更方便制作,还减少成本。
如果想添色一些,就可以让原乡县城占一格,升级后,占7格,中间格有些零星小房舍,周边6格可以添加些相应升级图形,比如马场,比如工厂。而且可以取消兵舍了,比如想征兵,只要选择任何一个乡县城,然后就有征兵选项,你就可以征兵,每个季度只能征兵一次。然后在城市指令里有全城征兵的指令,就会在所有可征兵的乡县城中征兵,而城镇征兵数量是乡舍的3倍~这样就解决了没有人口的问题,要是一个城周围全都是城镇,征兵数量就会很大~
还有好多遐想可以实现~比如掠夺,因为每个乡县城都要相隔6格,所以会相当分散,有些就会在城与城边界附近,而如果与敌国相邻,敌国就可以出兵掠夺你的乡县城,而下一回合就逃回自己国土,你也抓不着~还有就是驻兵,乡县城可以让军队停留,但每回合降低治安,并且兵粮消耗降低为守兵消耗。这些乡县城可以破坏,但无论破坏自己的或者别人的都会大面积降低忠诚或者大量降低技巧~而且可以在每个坐标范围里指定名字~
反正我觉着肯定比现在这种只能在一个地方建设内政设施好,还能解决大家认为城市太少的问题~

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沙发
发表于 2011-4-27 14:55:15 |只看该作者
又想到一招~比如你的军队甚至不用带太多军粮,直接在途经之处抢夺就好了~

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板凳
发表于 2011-4-29 20:30:01 |只看该作者
我觉得没有人口才是最大问题,你看超级难度下电脑源源不绝的出兵,靠,人都是克隆出来的吗,克隆也没那么快,一个10日几千兵.

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