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楼主: professor
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发表于 2011-4-20 18:24:49 |只看该作者
花吹雪之舞 发表于 2011-4-20 17:51
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我说的是7委任+1控制的玩法,而且不用骑铁,自己不控制主大将,这种玩法绝对比想象 ...

那是你没碰上枪衾  碰上的就算能发突击也不能敢发

决战?你那样的打法决战就算赢了也就捞到个把城...有何意义?

自己只控制一队也没你说的那么难  其余部队AI控制吸引火力,自己小队卡住位置偷偷摸建筑也是常规战术

最不怕的就是AI出远程部队,那就是菜

AI最恶心的部队是有铁壁的高统良马队 恶心到无语

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发表于 2011-4-20 19:06:52 |只看该作者
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首先,自己控制的不是主大将,一旦你的主大将发傻,跑出去被人当靶子,你就需要殿后,外加鼓舞+收拾一块给主大将招呼。数次魔王都是第一个冲进对方城内,我想救都来不及,那叫一个杯具。
如果是一群骑兵+步兵的仗,对委任打法来说更容易。

正常打法没什么难度,挺无聊的,所以就玩这种玩法,就当做是天创版的绿荫传奇[耍酷2]

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发表于 2011-4-20 19:11:57 |只看该作者
回复 13th-real 的帖子

只要没有铁炮或者很多人掺和,高统铁壁良马队其实也没啥,一只雨铁队不开战法照样可以用速射法完胜。

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发表于 2011-4-20 21:51:26 |只看该作者
小天守真是不要太恐怖,各种晕,超级电脑的枪捻带铁壁,随怕的是打城的时候对方还有个武田信玄,隔一会一个混乱。
决战拿城的数量是由什么决定的啊?

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发表于 2011-4-20 22:36:12 |只看该作者
花吹雪之舞 发表于 2011-4-20 19:06
回复 13th-real 的帖子

首先,自己控制的不是主大将,一旦你的主大将发傻,跑出去被人当靶子,你就需要殿 ...

不打出混乱的话  高统铁壁良马队很难死小队的  少兵少士气了跑回去一补又来了   雨铁没那么恐怖的 下雨的时候虽然能打 但是伤害减半的

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发表于 2011-4-20 22:41:38 |只看该作者
proton-zy 发表于 2011-4-20 21:51
小天守真是不要太恐怖,各种晕,超级电脑的枪捻带铁壁,随怕的是打城的时候对方还有个武田信玄,隔一会一个 ...

主要的战略要在野战的时候就搞定,譬如攻击非信玄居城的武田家城的时候,野战就灭掉信玄队,这样攻城的时候就碰不到信玄了.
另外,野战的时候充分的消灭敌人有生力量,也能大大减少攻城的难度.只要小天守里没有驻军,还是容易拆的,伤害和混乱率也不高
至于决战拿城数,看你决战的时候灭了几个小队(一定要抓住将或者杀掉),这样该城才能拿到.当然决战的目标城是肯定能拿的


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发表于 2011-4-21 00:54:20 |只看该作者
13th-real 发表于 2011-4-20 22:36
不打出混乱的话  高统铁壁良马队很难死小队的  少兵少士气了跑回去一补又来了   雨铁没那么恐怖的 下雨的 ...


雨铁BUG速射法演示,对手是号称天创最强铁壁的锅岛。如果不是为了录视频节约时间的话,他基本没近身的机会。
不过这招有一定的局限性,而且需要一定的RP。

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发表于 2011-4-21 01:14:34 |只看该作者
锅岛统有限 算不上最强 当然这个不是重点 重点在于再次证明了高统铁壁良马的恶心,换成其他部队第一回合就基本能灭队了 还轮的到他跑回去恢复?
当然
1:骑兵的防御力 恢复速度表现无遗 人家基本全身而退了...你要磨几次才能解决问题?
2;你挺纠结的 一边不用骑铁 +委任  一边又用铁炮BUG........

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发表于 2011-4-21 01:25:15 |只看该作者
铁炮很少用的,因为跑的太慢,尤其是撤退的时候那一走3回头实在让人哭笑不得,一般用的是鼓舞铁壁突击3的自创武将。
这个视频只是说高统铁壁骑兵也没有想象中的那么强。

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发表于 2011-4-21 01:29:18 |只看该作者
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想一次灭他也很简单,先轰几下。等他近身在打两下他就变成移了,然后卡位,很轻松的就KO了。

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发表于 2011-4-21 01:33:05 |只看该作者
骑兵也一样,不断的进出砦改变位置,让他靠不近砦,他就会往别的地方找位置,趁机捅几刀。看他的兵力和士气差不多了,就让他进来,然后卡位。

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发表于 2011-4-21 01:37:03 |只看该作者
花吹雪之舞 发表于 2011-4-21 01:25
铁炮很少用的,因为跑的太慢,尤其是撤退的时候那一走3回头实在让人哭笑不得,一般用的是鼓舞铁壁突击3的自 ...

问题是按你的布局  其他部队来死的更加凄惨  高统铁壁好歹还能浪费你点时间  
而且打AI终究是要进攻  

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发表于 2011-4-21 01:38:45 |只看该作者
花吹雪之舞 发表于 2011-4-21 01:29
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想一次灭他也很简单,先轰几下。等他近身在打两下他就变成移了,然后卡位,很轻松 ...

哦?铁炮队你还去卡位?近战后谁卡谁还不知道呢

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发表于 2011-4-21 01:41:41 |只看该作者
花吹雪之舞 发表于 2011-4-21 01:33
骑兵也一样,不断的进出砦改变位置,让他靠不近砦,他就会往别的地方找位置,趁机捅几刀。看他的兵力和士气 ...

咳 进出砦卡位那是基础的基础
关键是 如果碰上高统铁壁良马队 就算是卡住位了 如果自己不是一线名将,还是会损小队的


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发表于 2011-4-21 03:59:08 |只看该作者
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首先要熟悉AI的行动方针,比如攻防移破的转换,什么时候会放战法,什么时候会放混乱,什么情况会放挑衅等等。单单就哪些情况下战法效果会消失估计有绝大多数的人答不全,虽然知道全了意义不大
比如铁炮在骑兵靠近砦之前,先把他的士气降到一定程度(什么程度就是对AI行动方针的熟悉程度了),然后他靠近再被本阵攻击一两下就会变成“移”。
即使你的部队统不高怕伤兵也没关系,只要注意对方部队的动作及时回砦就很容易躲过攻击。


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发表于 2011-4-21 05:03:31 |只看该作者
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一般只要不是统太低(70-),对方以那时候的状态也就只能把你从2000打倒1800+,然后他就溃了。除非RP实在是差,否则以骑兵的普攻是消不掉一个小人的(如果是枪兵的话,倒是很有可能直接秒了一个小人)

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发表于 2011-4-21 07:57:01 |只看该作者
花吹雪之舞 发表于 2011-4-21 03:59
回复 13th-real 的帖子

首先要熟悉AI的行动方针,比如攻防移破的转换,什么时候会放战法,什么时候会放混 ...

注意.你是铁炮 移动速度慢 而且只有你一个主将的时候 敌人进攻时是盯着你的 你在外面就是攻 你在里面就是破 这点AI行动不懂?
其次进砦躲开攻击是可以 问题是对面是良马 你一进这1秒左右 敌人就散开了 再想出砦卡住位置的难度就陡增了 除非砦或者本阵位置极好

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发表于 2011-4-21 08:03:50 |只看该作者
花吹雪之舞 发表于 2011-4-21 05:03
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一般只要不是统太低(70-),对方以那时候的状态也就只能把你从2000打倒1800+,然 ...

单纯的 统帅差距10以内  都是良马 兵力也相近 还要打防守战 那这样是没错 问题这样的情况有多少的讨论价值?

何况  我的观点是AI的 高统铁壁良马队最恶心  你倒是举个铁炮可以在防守时用BUG虐的例子想说明什么?

比高统铁壁良马队更恶心的只有军神了...

长枪的单次攻击力大 攻击间隔大 所以会造成瞬秒一小队  但是对于自己人统低(70)的时候 小队调整是很慢很少的 即使对面是良马 也会损小队的


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发表于 2011-4-21 12:52:18 |只看该作者
电脑的跑位要比自己部队的跑位好多了,有的时候你的部队随便一卡就被卡住了,电脑的骑兵倒是经常乱窜。
那个乱点的速射发还是铃木和伊达的铁骑最变态。
游戏里还好没有军神+神速的要不基本成bug了

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发表于 2011-4-21 13:14:37 |只看该作者
浅井家有骑兵啊!野战能搞定六角家!
或是进入攻城模式,拆它的建筑引守军出动,然后全歼!

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