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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 【每周话题第26期】浅谈游戏的续作(女声导播) ...
楼主: lilizhou
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[活动] 【每周话题第26期】浅谈游戏的续作(女声导播)  关闭 [复制链接]

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发表于 2011-4-11 23:23:34 |只看该作者
1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
倒退 但是还是有进步的 为什么呐 这个很难说 大部分的新作画面都增强了 这个就是进步 但是有些续作 没什么创新 比如使命召唤7这个游戏 它完全吃老本的 而有些有太创新了 比如极品飞车11一样 把原作里的东西给丢了
2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
在前面我已经讲到了两个游戏 生化危机系列 生化危机4改变了游戏的侧重 让游戏里的战斗更丰富和爽快 而生化危机5只是改善了游戏画面 我觉得这个游戏有点是生化危机4的续作 刺客信条2的资料片兄弟会 我想大家都知道吧 这个是肯定有进步的 在游戏的画面上 还有细节方面 而龙腾世纪2这个游戏 我觉得它退步了 在人物方面比1代少的多 而且觉得任务很混乱 根本不像一代
3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
新的点子和老的模式是完全合的来的 而且 如果我们都玩原作吧 没原作就没有这么多给我们玩的资料片了 这肯定不会绝种的
4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
我大部分的游戏都从原作开始玩 有时候下了续作 我也会先去下原作玩好再玩续作滴
5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
我觉得应该要靠创新 因为只有创新 才能得到大家的关注 让大家觉得很有新鲜感 我觉得那样才可能有出路
6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
我觉得挺好 我瞒喜欢滴
7.其他...
等着拿分~
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发表于 2011-4-12 09:06:01 |只看该作者
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发表于 2011-4-12 10:02:06 |只看该作者
maizhuo 发表于 2011-4-12 09:06
支持一下活动

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
我选的是进步,因为游戏一直玩到现在的我,感觉多数还是进步的!

2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
比如我最爱的刺客信条。从一代到二代,不论是衣着、武器、技能、关卡设计都更加丰富,让人爱不释手!

3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
绝种到是不会,只是敢于尝试的越来越少了!别具一格的游戏我想还是会受到广大玩家喜爱的!

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
都有吧,特别喜欢的类型都会从原作开始的。多少总会做些比较的,怎么说都是同一款游戏嘛。

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
我觉得还是应该发扬创新精神!8过我说了不算、哈~~

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
话题不错,值得讨论。海报么,一看就是复制粘贴的产物,也没必要评价了。声音还不错。

7.其他...
坐等+血~

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发表于 2011-4-12 10:19:04 |只看该作者
我要冰爷来导播!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-4-12 11:42:56 |只看该作者

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
这个当然是两者兼而有之,比较显著的一点续作的画面通常还是会比前作要进步的,当然也有些续作是狗尾续貂,比如说坑爹的命令与征服4.
2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
成功的有使命召唤4,刺客信条2,极品飞车13,生化危机4等等一些,继承了前作的一些优点同时能有超越的地方,建立起品牌效应,非常令人称赞。倒退的还是要说命令与征服4,游戏推出周期太快,非常失败的一作。
3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
没有啊,就像疯狂推出续作的EA,还是有些新作推出并且形成系列继续推续作的…………
4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
这个都是随意。
5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
创新
6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
挺好
7.其他...
等着拿分~
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主机:E3-1230V2;7870HAWK;8G
键鼠:NOPPOO choc pro茶;choc mid黑;酷冷至尊 烈焰枪tx红;炼狱蝰蛇;帝王蟒;G500S;IE3.0复刻
耳机:AKG 420;创新 IE3;sony MDR-1R
手柄:北通阿修罗
手机:HTC G12;SONY LT29I;ONE PLUS ONE
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发表于 2011-4-12 17:10:48 |只看该作者
1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
感觉大部分游戏续作不如前代。。。可能是因为第一次有新鲜感,因而亮点很多,续作的话想做出改动好坏都难以预测的


2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
半条命2神作,最终幻想自从10代以后一直在走下坡路,FPS游戏续作大部分是换汤不换药


3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
几乎可以这么说,现在大部分游戏都能看到其他游戏的影子,游戏类型就那么多,各种雷同了


4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
原作,一般只要有剧情的都是顺着玩,续作的话不要求改动太大,但求情节能连贯起来就好了


5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
国产游戏。。。。这个真不好说,创新肯定是必须的,但是不知道能怎么做


6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
这个话题很好,现在出续作的游戏越来越多,质量却良莠不齐,所以值得讨论啊

海报一般,导播nice啊

7.其他...
嘿嘿,我是来混个分的
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AMD RYZEN 1600 / Thermalright Venomous X
ASUS B350plus / Gloway 2666 8Gx4
AORUS GTX 1080 Ti  WB Xtreme Edition 11G
HIKVISION C2000PRO 1T
SUPERFLOWER LEADEX G 650 / PHANTEKS 416
AOC 3477FQ / AOC 27P2U
logitech G603 / logitech G613

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发表于 2011-4-12 21:28:32 |只看该作者
把这种不可能有定论的话题拿出来讨论,本身就是很脑残的行为

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lilizhou -30 请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进.

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Hell Freezes Over...

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发表于 2011-4-12 23:03:01 |只看该作者
本帖最后由 ygat 于 2011-4-12 23:04 编辑

LZ, sorry

I want to use "点评", but push the wrong button, please delete.
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2011-4-13 02:08:34 |只看该作者
本帖最后由 拽哥 于 2011-4-13 02:22 编辑




很喜欢这个活动。很努力地码字了, 很用心地在参与活动,希望这个活动越办越好!
希望版大多多鼓励,有荣誉和互助加就更好了。



导播声音这么甜美,让我想到上面这张图的MM.


【前言】
26期话题增加了女声录音导播,暂时采用土豆视频形式分享,在此非常感谢海豹啾啾的技术支持。

答:很好很好,声音也好听,这个长期活动做得越来越有亲切感了,内容更丰富,更有立体感了,希望这个活动越办越好!


【本周话题】

浅谈游戏的续作


【友情提示】
1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?

答:我认为是进步(绝大部分是),画面技术的进步自然是不容置移的,画面与声效的作用最大的就是让人身临其境,这一点就基本上是没有最好,只有更好的。不谈画面的话,若是前作不成功,一般没有续作,而了有续作的话,基本上都是原班人马做的作品,在吸收过前作玩家的玩后感受以及经过市场的推敲后,改良后做出的续作基本上是让人相信可以更好的,续作做烂的也有,个人感觉不多。

刺客信条2就做得很好,一片赞誉:






2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);

答:成功例子,孤岛危机2,玩法更多,武器更多,城市战更刺激,虽然没有一代那么多的可活动范围,但因为节奏更紧凑了,彻底更避免了一代那种让人感觉“半天见不到人,老是在看风景,都不刺激"的感觉.
       失败例子,生化危机5,直接把一个有特色的系列游戏做成一个纯射击类游戏,完全没有恐怖感,没有生化的感觉了,情节也是败笔,但操作又没有像战争机器等第三人称游戏做得好,结果搞得不上不下的。







3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?

答:不会绝种,任何续作都是先有原创的。只不过原创游戏是需要一个过程让人们接受,但是好处在于没有前作成功带来的压力,这点是比续作好的。


4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?

答:我接触一个游戏一般是从原作开始,这是我的个人习惯,如果玩了会续作觉得可以,就会开始找原作出来玩。我玩续作的时候,不会以前作的眼光去衡量,因为这样对待游戏不公平,对我自已的感受也不公平,我会把它与同类型同时期出的游戏作比较,这个才是正确的。


5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?

答:自然是创新,但是没有哪家游戏公司敢于冒这个险,因为一失败就可能站不起来了,炒冷饭至少还有FANS摆在那,还有钱赚,国产游戏缺的不是技术,缺的是灵魂和爱游戏的心,就像日本漫画一样,以前的日本漫画家都是怀抱一颗梦想的心去画的,要画自已的东西,要表达的是自已的见解与世界观,就像梵高不会理会他人的批评一样,只做自己觉得好的东西。 而现在呢?都是只看着钱了,这样能做得出什么好作品来?


6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?

答:本期话题不错,所以有想法参与。本期海报也制作得很好,如果有大图就好了,我收藏作桌面。  导潘声音很好听,我喜欢。。。。




7.其他...

建议: 建议这个活动可以加积分,我相信这样会百分之百积发游侠众的参与热情,版大们想想,肯定会热度爆涨的~


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发表于 2011-4-13 20:20:49 |只看该作者
1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
这个不好说,得看游戏制作的诚意与目的,虽然是商业运作。如果只是单单为了骗钱的话,是制作不出好游戏的,那么就不可能会是进步。相反的,这可能会是进步。
2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
要塞。1代和资料片十字军可谓经典,但3D化的2代却几乎砸了这个牌子。
3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
这倒不至于,虽然游戏也都商业化程度以及很高了,但还是有很多好玩的原创游戏的。比如许多独立游戏,都很有创意也很好玩。好玩的原创大型游戏也不胜枚举,如PORTAL等~~
4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
都有可能;这得分情况看,如果原作和续作变化和差距很大的话,比如DA和DA2那种程度的话,可以当一个全新的游戏去对待。但如果剧情衔接很紧密的话,就必须去玩下前作了。
5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
当然是创新了,创新才能带来发展,一味的炒冷饭只会更加堕落,再说国产单机游戏也没多少冷饭能炒。
6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
话题还可以;海报不错;导播没听。
7.其他...
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发表于 2011-4-14 15:50:05 |只看该作者
本帖最后由 tyrunner 于 2011-4-16 13:49 编辑

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
参考大多数游戏的经历来说基本2种情况均有,一个新游戏从开发到发售早已定下种种“规则”,后续者只不过在这些“规则"上修修补补而已。所以大多数的续作都无法与之前作比肩,拉拢玩家创造好口碑的是他们的前辈。当然也有不少的后起之秀,前作反映平平后续作品反而将系列发扬光大。

2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
说说近几年的几个续作吧,1刺客系列,1代我是没有玩过的,看来各种评测没有字幕是我让无法忍受的,以及后期各种重复率极高的刺杀活动,咦刺杀不就是刺客的工作吗。然后我接触了续作既刺客信条2,进入后游戏后就给我耳目一新的感觉,背景意大利文艺复兴时期欧洲最迷人的时期,游戏中最迷人的城市莫过于威尼斯,行走在河边还能看见摆渡者在河道上慢慢前行。然后在剧情不断发展还能感受到游戏中的各种元素,建设刺客堡外观会随之变化,古墓探索,寻找前人遗失的钥匙用于解锁最后的刺客盔甲。不得不说刺客2是一部集各家之长的游戏,模拟经营-建设刺客堡,探索-古墓丽影。玩家口碑也相当出色,让UB赚的体满钵满。
从销量来说使命召唤是成功,一句话评价他就是“一直在模仿从未被超越",老套的单人故事剧本模仿各种电影片段,多人模式从4开始毫无新意永远都是解枪解技能,但是为什么每次的销量都足够让动视赚的吐血,归根到底是玩家心态,使命召唤培养的一群低门槛游戏玩家,它的门槛低让让容易上手。加上各种宣传攻势对玩家狂轰滥炸自然在销量上可以傲视群雄,但是在口碑上一败涂地。可能在不久的将来当玩家对使命召唤厌倦之日就是他灭亡之时了。

3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
在数大厂家中基本已经看不到了 这里指EA ACT UB之流,他们只会把刀刃放在最能赚钱的部门上,他们是商人商人就是追求利益最大化,相比之下我更喜欢东欧的Paradox,每年都会相当的独立游戏发布,厂家对一些有潜力的独立游戏工作室也有所扶持,甚至提出招安等等,但是P社他还是一个商人,钢铁雄心各种MOD也能用来赚钱,到现在为止钢铁雄心的各种资料片已经超过10。好在价格也不算贵,最新的黑暗时刻也只需9.49USD就可以买到,但是不免有一些骗钱之疑,就是改改几个剧本等等。

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
不是自己喜欢的游戏不会从初代开始玩,自己喜欢的就会慢慢去了解他的世界观、周边信息等等。龙之纪元起源和续作2代基本就可以看成2个游戏,在剧情上有千丝万缕的联系,但是在玩法改变巨大,就相当于质量效应1与2的差别一样。我是奇幻爱好者,面对龙之纪元一类的游戏我是无法抵挡的。

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
抱歉,我不玩国产游戏,也没有试着去了解国产游戏。

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
增加了导播也算是一个新元素了,这就是续作的系统进化之一了。

7.其他...

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发表于 2011-4-14 18:14:01 |只看该作者
本帖最后由 天空之神X 于 2011-4-15 15:13 编辑

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
不好说吧  像GOW的续作要素就很多
2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
像KOEI那种换汤不换料的游戏续作没有意思 但是SE的FF还有KH系列续作就很好
3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
现在的很多游戏都是以大制作为招牌 所以通常是走下坡路的
4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
续作多一点吧 毕竟老的游戏很多都绝种了 有的游戏还是原汁原味的风格 有的游戏换一代风格变化就很大
5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
创新吧 毕竟老套的踩雷以及RPG模式已经没呢么受欢迎了
6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
话题海报不错 导播是谁???????
7.其他...
每周话题越变越好 给钱必须的


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发表于 2011-4-15 08:19:04 |只看该作者
1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
果断选3,具体问题具体对待,游戏同样是这个道理,总体来说大多数游戏的续作的无法超越前作乃至炒冷饭性质的。

2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);

半条命2续作不错,war3也超越了前作了。大航海4也是一代经典。大富翁4也是一个近巅峰状态,后面几作没什么突破有写到退。更多的是不太好比较比如我喜欢的轩辕剑系列,可能是情感因素,我觉得轩辕剑都做的还不错,后期画面好点,当然也比较一般,伪3D,故事性上相比较就垃圾了点。更多的游戏也只是为了延续前作的人气好卖钱而已。

3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?

这个也不能算吧,FPS不管是哪个系列就算不同的游戏,玩法都是雷同的。其他一些游戏比如还是轩辕剑、仙剑之流虽是一个系列,但每一版本讲述内容不同,也能算个新游戏吧。看你怎么想了。

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?

比如有些刚出的游戏必然是先玩的原作(续作还没有),有些游戏就是从续作开始的(初代已经找不到了或者其他什么情况),续作也是因为前作的旺销才出续作的,多少有些期待的。玩续作肯定会和自己玩过的前作进行比较的,毕竟一个系列就像主题讨论的,看看有没有技术或者别的什么进步啊。全新游戏我只能从故事剧情上去单独考虑这个问题了。

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
创新才是发展的原动力,不过现阶段网罗人气,不妨把一些成名游戏拿出来,起码能吸引相当一部分的老玩家。当然这冷饭还是得炒出点新意来,现在完全靠画面的改进已经没什么多大作用了。

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
本期话题不错,很有说头。海报单调了,尤其是放在土豆导播的下面,有点显乱。导播鼓励,声音一般,不惊艳。

7.其他...
强烈要求多加血,还有更重要的一点下次的导播MM露脸撒!



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多数都进步了吧。毕竟技术越来越成熟了,有些续作玩家不喜欢可能是风格上的改变。

2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
看看模拟人生3与2之间的差别吧。本来2代已经达到了一个高峰,3代的无缝社区简直是理念上的**。画面更细腻不说人物、纹理也更真实。可是有人却认为2代的画面和人物皮肤更好。所以我觉得一款续作没有绝对意义上的成败,照搬原作风格有人说没创新,改了风格又有人说不伦不类。

3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
不会呀。有激情的人还是很多的嘛。比起做续作要考虑很多条条框框,可能还是开发新游戏有意思一些。

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
当时出到几代就玩几代了。三国志就是从11开始玩的。。除了大富翁系列专门去找了1代玩了一下。其他的如果不是剧情特别需要,一般不会专门找前作玩的,因为画面恐怕都惨不忍睹玩不下去了。
会把每代游戏都当新游戏来玩,没必要跟前作联系起来。

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
个人角度还是创新的游戏更能吸引我。关键是炒冷饭这招用的次数太多了。。再说以前新鲜的时候就不好吃,再怎么炒也不好吃。。

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
话题很好噢。海报。。好像完全没看出来和话题有什么关系。。
导播有几点,第一声音需改进,音调听起来很恐怖,像在念鬼片(抱歉说得太重了)。第二把问题都念一遍像在念课文?反正我是听了半分钟就听不下去了。能不能稍微活泼一点说点帖子里没有的呢?这样才能吸引大家去听吧。

7.其他...
导播这个创意很好!版版辛苦了。
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发表于 2011-4-16 00:44:35 |只看该作者
本帖最后由 corsair_chen 于 2011-4-16 01:33 编辑

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
大体上还是处于进步状态,不排除少数个别的倒退甚至败亡。
就像宇宙中大多数的星体对于地球而言是红移状态,极少部分处于蓝移状态。(膨胀中的宇宙)
热力学定律告诉我们,随着时间的推移,墒是不会减少的。看似无序的发展冥冥中自有天意!好想命运的大手抓住前进的轨迹,造就了一个有序的世界。
就如,大爆炸,恒星诞生,行星诞生,生命诞生,繁衍发展。。。。。。
游戏也有这些生命轨迹。构思,开发,发布,热捧,传承。。。。。。虽然这当中有些系列陨落了(好比天灾对于生命),但绝对量上,成功的占有绝对优势。

2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
有些观点认为续作就是“炒冷饭”,“圈钱”,没办法,嘴长在人身上说啥又无法控制,无所谓了。
这类东西细分太难,简单说说吧。
A类:春风得意
代表作:COD系列。自从4代惊艳登场,技压群雄开始。。。。。该系列可谓是赚足眼球、捞足钞票,让竞争对手“羡慕嫉妒恨”啊!成败与否?看不出么?
B类:传承经典
代表作:Warcraft系列。其中特别一提War3,人气依然旺盛(别和我说什么War3强大在“地图编辑器”这种言论就好比一个游戏靠Mod才能红一样的不值一驳,没好马哪来好鞍!)
C类:登峰造极
代表作:Diablo系列,D2,经典中的经典,给ARPG树立了一个标杆,我敢说时至今日都没有同类游戏在综合素质上能超越D2!
D类:咸鱼翻身
代表作:极品飞车14代,想了半天好似只有这个吧。因为印象中的13代实在是很不给力,和经典,心目中的极品相去甚远。估计销量人气也能印证我的想法(底气不足)
E类:人心不古
代表作:Starcraft2,平心而论,星际2应该属于RTS类的巅峰之作。抛开那些带有色眼镜的家伙,我认为它没有想象中那么好原因有二,一来现在人眼光眼界何等“高”,二来其系列的一代给人留下烙印太深刻,太完美。(就拿我来说吧,一代的时候正好在初中,下了课偷偷摸摸去玩星际,那感觉好比你的“初恋”无法忘怀。。。。。。)(我感觉这怎么这么让人发毛啊。。。。。。)
F类:剑走偏锋
代表作:英雄无敌4代5代6代(6代还没出吧?!),自从4代给人一种怪异的感觉开始,就觉得从那一代开始后的英雄无敌没有了当年的经典,精华好似有减无增,怎么回事呢?非常怪异,但其系统、设定
大方向上没变动又让人挑不出毛病么还不怎么舒服。。。。。。其中创新之举不乏一二,可惜带来的效果似乎还不如老老实实“炒冷饭”呢!
G类:毁誉参半
代表作:Fallout3代,赞美者有之,认为其为玩家带来了一个3D刻画下的惟妙惟肖的废土世界,表现力浑厚;不屑者有之,一些从一代二代走过的所谓“老玩家”认为它形似神不似,根本上未能体现辐射的魅力和内涵,其中不乏一些借机挑事、装X人士,一时间乌烟瘴气,砖家叫兽层出不穷、拍砖诋毁样样都有,想想也原谅他们,纯属内分泌失调人士不必理会。。。。。。;质疑者有之,认为3代不就是打枪版老滚4么(不过同引擎实在是让人诟病不少)。多方会战,拉锯不下!
H类:黔驴技穷
代表作:Sexy Beach(我日,想了半天怎么脑子里跳出这东西了?!。。。。。。Forgive Me。。。。。。)不过说老实话,即便“炒冷饭”我也喜欢啊。。。。。。。
I类:惨遭滑铁卢
代表作:战锤2,锤子2不给力,虽然没怎么研究锤子系列,但一代那热血沸腾、战意滔天的场景经历过不少,再看看第二代,整一个什么玩意!丫的水雷,不带这么玩的!

3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?

传承是一种变相的“原创”或者你可以直接将其认定为是“原创”,一种特殊意义上的原创。
传承让经典得以延续,取其精华去其糟粕,发展壮大,形成一个模式格局,经久不衰。
这其实很好理解,上帝造人,出世后每人都是“原创”,但这不代表你不去接受先辈们留下的技能、技术、思想、道德,吸纳理解蜕变成自己的思想,自在成人!即为原创!

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
本人虽然热爱游戏,但终归精力有限,不可能面面俱到。于是,许多游戏都是从续作开始接触的。
接触续作,自然而然联想到前作。续作越是出色,这种联想就越是强烈。试着去尝试前作,不可避免的就会以现在的眼光去衡量当时的作品(画面、音效、剧情、设定)。我知道这是不公平的,但是无法阻止。人总是试图尝试着比较,比较东来比较西,从而产生欲望,是好的一面也有不利的一面。
所以我认为不要试图去用现在的眼光评价过去的作品,那没有丝毫意义。(当然,要设身处地地回到过去公正评价也不是那么容易做到的,很难!所以我建议尽早把该玩游戏玩了,省的到时候因为游戏太老而不入法眼瞎批评一通)
新作旧作,在这里貌似没讨论的必要(我觉得无所谓),哈,某些有着“处女”情结并将之发扬光大推陈出新人士请免疫我这句话,你要那么想我是实在没办法。不过,新的老的,有一毛钱关系么?不影响你体验乐趣吧!

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
“炒冷饭”怎么炒?也要有资料了才能炒,也要有题材才能炒!就那些个所谓的经典,我看是大告而不妙的!
低迷,怎么,不满意,难不成还来个“高迷”就满意了?这东西就好比“国足”看着揪心,现在也不揪心了,有空啊?!直接无视!该滚哪里高就哪里高就去!丫的就凭那种下三滥的抄袭手段、急功近利的运行方式、毫无美感的设计理念,想成功等一万年吧。

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?

诶,你还别说,素质很高,海报也出色。
不过导播嘛,说实话导播MM声音不够嗲。吃这口饭的,要么卖嗲;要么好似“敖厂长”卖猥琐。
另,无图无真相,导播那段不够有诚意,当然更不够JQ。。。。。。

7.其他...

夜静,人动,思路敏捷状态奇佳!风不止(这里提到风干嘛)呼呼的刮个不停,我说有完没完呢?啊?都4月份了来啥冷空气,冻杀人不成?!扫兴,败笔,无趣!
凌晨时分奋笔疾书(思潮涌动键盘声不绝于耳,WTF?!机械键盘就这点不好,声音太大!)好似高考复习(对了,莘莘学子此时此刻想必也是心情澎湃无法入睡,怎么我也玩个角色扮演啊?!人家是真用功,我是来丢人的);此情此景让我联想到当初在YXOL拿了那唯一一个精华贴的时光,那篇2W字的总结性陈词着实耗费了我不少精力啊!
横评,脑子有病!

等等,还没完呢!

在这里要强烈地表述下心生:
吐槽帝们,不要闹了,搞的自己都是牛逼达人,何必呢,什么水平我还不晓得么?!收敛点,多体验体验游戏带来的乐趣,而不是在那里“噗噗噗”的喷个不停!你们没那个资格啊。
那些经典系列、长篇系列游戏,如:FF、无双、上古、英雄无敌、文明、魔兽、魔法门、极品、三角洲、Quake、Doom、COD、荣誉勋章、模拟、GTA、博得等这些传世经典出新作,就好似“舒马赫、勒布、罗西、阿姆斯特朗”这类传奇般的存在付出参赛,已无需用成绩来说明什么!对待他们/它们的表现要以欣赏的眼光,而不是挑剔的眼神!看到他们/它们的复出/续作,真的很满足,很开心。
某些人还是留些口德吧,别太过计较,其实好多成功的前作给予厂商巨大市场的同时也带来了无限的压力,更有一些半路接棒的,那是一种吃力不讨好的活,少说两句吧,经典不至于陨落,已经很振奋人心了,真的。

还有,这次多+点分,累死我了。


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Memory: 16GB DDR3/1600
HardDisk: KINSTON V300
Mouse: Razer Deathadda+Razar Naga
Keyboard: Razer Blackwidow Ultimate(Damn Cooooool!)
LCD: Viewsonic 24'              
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发表于 2011-4-16 10:15:36 |只看该作者
1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
这个不好说,当然会有失败的续作,也有的会延续好评,或是更创佳绩,有的成了系列绵延不绝,中间水准起起落落,有的一开始就是低水准,之后不停的重复建设,竟然也搞得有声有色。
2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);

这种成败的评价往往有些主观,市场成绩不错的游戏个人未必会认可,理由各异,比如新一代佳作可能因为老玩家无法找到旧日感觉而受到排斥,暗黑系列对于我来说就是这样。
暗黑2很成功,可我并不喜欢,虽然买了正版(第一次买正版),但只用过一次。很多新的设定我不愿意去适应,比如一再的转换营地,我就是喜欢暗黑1里那唯一的小村子。每次战斗归来,在悠扬的吉它声中,穿梭在几个老面孔之间,真是说不出的惬意。当穿过传送门离开之际,似乎仍被那吉它声,那亲切的氛围包裹,在游戏中有个归宿的感觉很好,那里安全,那里轻松,那里唯一。暗黑2中全然没了这种感受,一个地方接着一个地方,然后是另外一个地方,不停地不停地……
所以当我玩到火炬之光时感到有些惊讶——这不就是暗黑1么,感觉多像!暗黑1的时代里,曾有国外玩家提出要在游戏中增设宠物,不过这种宠物是用来增加属性值的,而火炬之光中竟然真的有了宠物,不仅能战斗,而且可以来回交易免去了奔波之累。我想火炬之光的设计师一定沉迷过暗黑1,他知道那种感觉,知道那些曾经的想法,知道哪些需要改一改,哪些不能动。他应该主导暗黑2的设计,可惜了。火炬之光浅尝辄止,没有时间,而且这游戏比较单调,人物也过于卡通。据说2二代即将到来,有些好奇,新的一代会不会不得要领呢?
我想这并不是小问题,因为氛围关乎情感,而情感决定去留。有时并不需要什么技术上的飞跃,画面质量如何提高,只须呵护玩家那种细微的感受就可以了,就可以把他/她留住,继续下去。
3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?

不可能的。
游戏市场的新陈代谢并不特殊,仍有价值就会有续作,没有价值了就会出新作,再说续作总是别人的,自己还要生存不是。
人类没有绝种,原创游戏就不会绝种。
4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?

这个谁知道会碰上哪代呢?三国志系列是从三代开始玩的,一代只是看过图片罢了。
如果玩过前作总是要比较一下,当作全新游戏来玩也没什么不可以,只是玩,只是游戏而已。
5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?

我没有看到国产单机游戏振兴的可能性,无论如何炒冷饭也罢创新也罢,目前能维系下去就好。待将来市场环境转好,技术能力提高,对游戏认知加深,有了相当积累后再寻求突破吧。
6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?

话题挺好的,海报没留下印象,导播也是。
7.其他...

不顺利的一周,还有更加努力才行


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发表于 2011-4-16 10:47:50 |只看该作者
1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?

不好说
因为事实确实如此,有些续作成功了,有些是失败的。具体第2问说

2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);



WarCraft 3, Diablo 2 这两个都是续作吧?这两个都是多少年前发售的游戏了,但至今世界范围内仍能有很广泛的玩家在玩,各种评价就更不用说了


此外,像轩辕剑的外传、仙剑3 4、幻想三国志2 4、空之轨迹SC、拳皇97 98 2002、超级马里奥(NDS WII)、恶魔城(PS GBA NDS)、洛克人(SFC GBA NDS)……都算续作吧,游戏自身各种系统或者游戏剧情或者游戏可操作性都能保证至少一种提升,而看不到有什么相比前作下降的地方,所以我想都能算成功吧


要说失败的话,我真的要说说孤岛危机2
1) 1代如此辉煌的口碑,神马DX10时代开拓者、显卡杀手、显卡危机、画质党教主……2代因为要兼容主机可以说是彻底搞砸了
2) 没win64版本,这个也许影响不大;那正式版不支持DX11又是怎么回事,Crytek承诺之后给DX11补丁。。。orz
3) 尼玛的设置界面还要用第三方玩家做的……
4) 自由度严重不如1,貌似还没啥mod工具吧……


此外,SC2相比SC1也挺一般的,仙剑2是公认的失败作,洛克人9和10以及FF14这样的不知道算不算炒冷饭= =,PS2的恶魔城也严重抄袭鬼泣。。。;另外轩辕剑4、恶魔城N64这类的2D转3D试水也往往逃不过被强烈指责的命运,客观说很多东西被删掉(主要是游戏系统和游戏操作的变化),当然导致玩家不爽


综上,由于游戏续作有好有坏,所以1那里只能“不好说”

3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?



当然没有,古剑奇谭就是鲜活的例子
另外,植物大战僵尸、愤怒的小鸟这样的,不算老吧,也是客观非常成功的实例

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?



我觉得自己挺可笑的,因为接触的总是续作,很少第一次接触就是原作。
玩的时候,往往其实不知道这是续作,自然都是当成新游戏玩,好在很多续作跟前作的关联不是非常紧密,除了空之轨迹SC这样的

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?



要“振兴”的话,那我想应该还是只有靠创新了
国外这么多优秀大作,如果靠炒冷饭的话,玩家会买账吗?更不用说国内的水平本来就不够好

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?



话题很好!没啥多说的了
海报……只是觉得稍显小了的样子……(个人小白评价)
导播好啊,原来海豹啾啾是女的哦,以前在很多分区看到她

7.其他...



什么时候才能用上1Gbps下游戏呢。。。

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落拓江湖行遍           忽道九天风满
轻狂酩酊辞休           承平需借吴钩
醉笑由君八万场        别旧去人应不悔
懒顾谁家千世侯        歌啸云喑剑气遒
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发表于 2011-4-16 12:39:57 |只看该作者
本帖最后由 cdytoby 于 2011-4-16 12:48 编辑

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
不好说
比如 刺客信条2 和1相比 完全是一天一地 1好无聊 2好爽好爽
再比如质量效应 2没了rpg 就觉得缺了什么...
再比如355 和354比 就是个渣

2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
颠覆传统 有创新 其实游戏如果因为这个失败的话 我觉得情有可原 毕竟创新这事没多少人会去做 虽然失败了 但起码创新了 比如355

3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
没有 绝对没有
偶尔还是有几个的 比如 360上还没有发售的 天使之王 我很看好
比如 360上的 恶黑摇滚 很创新 很原创 很有趣
再比如 我心目中所有平台中 满分神作 nds的美妙世界 很原创 很精彩 很赞
再比如 pc 镜之边缘 相当喜欢 很爽快 画面很好
所以其实 原创游戏还是挺多的

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
那要看原作原到什么程度了 要是原作 很老了 那么 我还是续作吧
至于后一个问题 我觉得两者都要 要有继承 也要有创新 对吧?

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
当然是创新 中国人最缺少创新 现在的情况就是炒冷饭 无聊

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
话题不错 海报? 这个海报表明什么了? 导播。。。。。。。。无语 还是不要导播了 有点雷到了

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发表于 2011-4-17 18:18:33 |只看该作者
1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
不好说

2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
比如波斯王子4 太失败 不伦不类 而且一点难度也没有 游戏场景重复严重 游戏性也不怎么样

3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
原创游戏还是有的 没有绝种 只不过PC平台原创游戏不多 主机和掌机原创游戏一大把啊

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
这个说不准比如COD系列我是从4代开始接触 然后才玩1和2的
玩续作的肯定会把新旧两作进行比较

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
必须是创新啊 仙剑 轩辕剑 三国就这三个题材出的比较多 这样下去肯定是不行的

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
话题不错 海报一般 导播很有新意
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发表于 2011-4-17 19:54:01 |只看该作者
1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
进步了吧 !咱只看质量效应。。。
2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
可以创意不够!或是比之前的剧情不好啥的  
3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
不是 的!不是每天都有新作出现吗 !

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
原作吧!仙剑!然后轩辕剑3.。。。。。。。。。。会和续作比较的

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炒冷饭吧!  模式都差不多           
6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
不错了  有话题啊,,
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